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Transcript

¿Qué es la Animación?

¿Cómo y porqué se mueven las cosas?

¿Se necesita saber dibujar para ser un animador?

Los 12 principios de la Animación son LEYES de la Animación

LEYES

Un animador "Flipea" entre los Dibujos Clave para sentir el movimiento

FLIPING

2 Cosas fundamentales
Leyes Animación
12. STAGING
11. APPEAL
10. EXAGERATION
9. ANTICIPATION
8. PRIMARY & SECUNDARY ACTION
7. SQUATCH & STRETCH
6. FOLLOW THROUGH & OVERLAP
5. SOLID DRAWING
4. POSE TO POSE & STRAIGH AHEAD
3. SLOW IN & SLOW OUT
2. ARCING
1. TIMING & SPACING
lEYES DE LA ANIMACIÓN
Flipear
Actividad Semana 03
8 dibujos

Loop

animado
  • Posticks (16 en total)
  • Lapices
  • Estilógrafos
  • Colores o plumones
  • Celular con "Stop Motion Studios"
  • Clip o brocha

Materiales

EJERCICIO BÁSICO

JUMPING BALL

Fotos

creación Loop "Stop Motion Studio"

Clean

En posticks nuevos limpiamos

Color

Técnica libre

Rough

Caracterización de la pelota

Rough

Jumping Ball

plan de acción
COLOR
CLEAN

El Artista de Color trabaja con el Director y el Artista de Composición para que se cumplan con el "look" de todo el proyecto

El Artista de Color

El Artista de Clean up se preocupa por mantener el personaje en modelo y tener un trazo preciso

El Artista de Clean

El Artista de Rough se trabaja el movimiento y la actuación

El Animador Rough

ROUGH

Los Dibujos Clave mejor conocidos como Keyframes; son los dibujos más importantes y escenciales para contar la historia - Dibujar Keyframe 1 y 5 de la "Jumping Ball". - Encircular los número para indicar que son Keyframes- Por lo General se representan con color Rojo

Dibujos Clave

Dibujos que se encuentran en medio de 2 Keyframes aquí se expresa personalidad y creatividad ¿Puede haber 2 Breakdowns seguidos? - Crear los dibujos 2,3 y 8 (en este orden) que representan los Breakdowns- Formar un triuangulo alredor de los números para representar los Breakdowns- Por lo general se representan en color Azúl

Los Breakdowns

Los Dibujos intercalados mejor conocidos como INBETWEENS son los dibujos que van entre un BREAKDOWN y un KEYFRAMEAquí usar el papel cebolla o la mesa de Luz es permitido para dibujar más cerca del Keyframe o del Breakdown obedeciendo la Ley de TIMING y SPACING - Dibujar Inbetweens 4,7 y 6 (En este orden)- Dejar sin encircular o triangular- Por lo general los IB se marcan sin color o negro nomal.

Los Intercalados

- AMB Animation - The Art of Aaron Blaise- Toniko Pantoja - Hbruna (Español)

- Animator's Survival kit- Ilusion of Life-Character Animation Crash Course - Writing for Animation

Aspirante a Maestro de Animación , compañero de Diseño y profesional de la Animación

Maestro de Animación de la Ibero en Puebla y profesional de la Animación

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recursos para aprender

Conclusión

¡GRACIAS!