Loop Animado con Post-its
Mr. Leon
Created on August 28, 2024
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Transcript
¿Qué es la Animación?
¿Cómo y porqué se mueven las cosas?
¿Se necesita saber dibujar para ser un animador?
Los 12 principios de la Animación son LEYES de la Animación
LEYES
Un animador "Flipea" entre los Dibujos Clave para sentir el movimiento
FLIPING
2 Cosas fundamentales
Leyes Animación
12. STAGING
11. APPEAL
10. EXAGERATION
9. ANTICIPATION
8. PRIMARY & SECUNDARY ACTION
7. SQUATCH & STRETCH
6. FOLLOW THROUGH & OVERLAP
5. SOLID DRAWING
4. POSE TO POSE & STRAIGH AHEAD
3. SLOW IN & SLOW OUT
2. ARCING
1. TIMING & SPACING
lEYES DE LA ANIMACIÓN
Flipear
Actividad Semana 03
8 dibujos
Loop
animado
- Posticks (16 en total)
- Lapices
- Estilógrafos
- Colores o plumones
- Celular con "Stop Motion Studios"
- Clip o brocha
Materiales
EJERCICIO BÁSICO
JUMPING BALL
Fotos
creación Loop "Stop Motion Studio"
Clean
En posticks nuevos limpiamos
Color
Técnica libre
Rough
Caracterización de la pelota
Rough
Jumping Ball
plan de acción
COLOR
CLEAN
El Artista de Color trabaja con el Director y el Artista de Composición para que se cumplan con el "look" de todo el proyecto
El Artista de Color
El Artista de Clean up se preocupa por mantener el personaje en modelo y tener un trazo preciso
El Artista de Clean
El Artista de Rough se trabaja el movimiento y la actuación
El Animador Rough
ROUGH
Los Dibujos Clave mejor conocidos como Keyframes; son los dibujos más importantes y escenciales para contar la historia - Dibujar Keyframe 1 y 5 de la "Jumping Ball". - Encircular los número para indicar que son Keyframes- Por lo General se representan con color Rojo
Dibujos Clave
Dibujos que se encuentran en medio de 2 Keyframes aquí se expresa personalidad y creatividad ¿Puede haber 2 Breakdowns seguidos? - Crear los dibujos 2,3 y 8 (en este orden) que representan los Breakdowns- Formar un triuangulo alredor de los números para representar los Breakdowns- Por lo general se representan en color Azúl
Los Breakdowns
Los Dibujos intercalados mejor conocidos como INBETWEENS son los dibujos que van entre un BREAKDOWN y un KEYFRAMEAquí usar el papel cebolla o la mesa de Luz es permitido para dibujar más cerca del Keyframe o del Breakdown obedeciendo la Ley de TIMING y SPACING - Dibujar Inbetweens 4,7 y 6 (En este orden)- Dejar sin encircular o triangular- Por lo general los IB se marcan sin color o negro nomal.
Los Intercalados
- AMB Animation - The Art of Aaron Blaise- Toniko Pantoja - Hbruna (Español)
- Animator's Survival kit- Ilusion of Life-Character Animation Crash Course - Writing for Animation
Aspirante a Maestro de Animación , compañero de Diseño y profesional de la Animación
Maestro de Animación de la Ibero en Puebla y profesional de la Animación