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Estructura 2025

Sole Yucra

Created on August 27, 2024

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Estructura y Funcionamiento de Sistemas Informáticos

Computación e Informática

Conjunto de conocimientos científicos y de técnica que hacen posible el tratamiento de la información por medio de las computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

La computadora

Una computadora es un dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas, realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.

Hardware

Es la parte física de un sistema computacional, es toda la parte tangible (todo lo que se puede tocar) de la computadora. Como por ejemplo: monitor, mouse, tarjetas, disco duro, etc.

PerifÉricos de Salida

Periféricos de entrada

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es el monitor, parlante y la impresora.

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es el teclado, mouse, scanner y otros.

Memoria Interna de almacenamiento

RAM (Random Access Memory) - Memoria de acceso aleatorio. Memoria que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. ROM (Read Only Memory) - Memoria de solo lectura. Memoria que contiene instrucciones o datos que se pueden leer, pero no modificar. Las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema.

Memoria Externa de almacenamiento

Estos dispositivos almacenan los datos en forma de cargas sobre un medio magnéticamente sensible. Por ejemplo, los dispositivos de almacenamiento más conocidos son: el disco duro, CD - Rom, el PenDrive, etc.

Es la parte lógica de una computadora es decir los programas como windows, Paint, Word, Genially, etc. Un programa (software) además está constituido por conjuntos de órdenes, datos e información que controla el funcionamiento de la computadora, cada Software está diseñado con un propósito específico. Programa: Conjunto de instrucciones para que la computadora ejecute o realice una tarea. Tipos de software Se distinguen dos tipos de software:

  • Software de base (Sistema Operativo)
  • Software de aplicaciones (Programas de aplicaciones)

Sistema Operativos Un sistema operativo es el programa principal que controla el funcionamiento de una computadora. Tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware (impresoras, mouse, teclado, etc), organiza los archivos en diferentes dispositivos de almacenamiento y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos. Existen varios sistemas operativos: DOS, WINDOWS, UNIX, LINUX, OS/2 y otros. Programas de aplicaciones Las aplicaciones son los llamados “paquetes de software” como Office(Word, Excel, Powerpoint, Photoshop, etc) Un paquete o aplicaciones es un conjunto de programas diseñados para realizar trabajos de algún tipo.

Unidades de medida de la información

BitEs la mínima unidad de información binaria. Puede tener dos únicos valores 0, 1 (Apagado, encendido respectivamente). Byte Es la agrupación de 8 bits, por ejemplo 00111001 Cada byte puede almacenar un caracter, por ejemplo:
  • Para guardar la palabra “Gato” se necesita 4 bytes
  • Para guardar la frase “casa 45” se necesita 7 bytes

Equivalencias entre unidades de medida:

Byte 1 byte = 8 bitsKilobyte 1Kb = 1024 bytes Megabyte 1Mb = 1024 Kb Gigabyte 1Gb = 1024 Mb Las unidades de medida se usan para conocer el tamaño de algún elemento de la computadora por ejemplo la capacidad de los dispositivos de almacenamiento (disco duro, pendrive y SSD), tamaño en Bytes de un archivo, y otros.

Trabajos Practicos

  • Bit y Bytes (Diferencias)
  • Ordenadores Analogicos y Digitales en PCs
  • Sistema Binario
  • Sistema Octal
  • Sistema Hexagonal
  • Pixeles y Vectores (Diferencias)
  • Medidas de almacenamiento (Kb, Mb, Gb,Tb)
  • Codigo Ascii
  • Redes, Internet y Seguridad:
    • Tipos de Redes (LAN, MAN y WAN)
    • Topología (Bus, Anillo y Estrella)

Trabajos Practicos Adiccionales

En la herramienta de Genially con todo lo aprendido y de forma oral
  1. ¿Quien fue?
  2. ¿Cuáles fueron sus aportes para la historia de la computación o tecnología?
  3. Reflexión
  4. Fuentes
    • Alan Turing
    • Charles Babbage
    • Nikola Tesla

Sistemas de numeración

Un sistema de numeración consiste en la representación de un conjunto de símbolos y reglas que permiten construir los números que son válidos. Dicho de otra forma, consiste en utilizar una serie de símbolos acotados con los que será posible formar otros valores numéricos sin límite alguno. Sin entrar demasiado en términos matemáticos de definiciones, los sistemas más utilizados por humanos y máquinas serán los siguientes:

Sistema Decimal

Es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades son representadas mediante la base aritmética del número diez. Al ser la base el número diez, tendremos la capacidad de construir todas las cifras mediante diez números que son los que conocemos todos. 0, 1,2 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Estos números se utilizarán para representar la posición de las potencias de 10 en la formación de cualquier número. Entonces, podríamos representar un número de la siguiente forma en este sistema de numeración: Vemos que un número decimal es la suma de cada valor por la base 10 elevada a la posición-1 que ocupa cada término. Esto luego lo vamos a tener muy presente para las conversiones en los demás sistemas de numeración.

Sistema Hexadecimal

Un codigo hexadecimal se lee de la siguiente manera: 1. Se lee de izquierda a derecha . 2. Cada digito puede ser un numero (0-9) y letras (a-f) 3. Cada digito representa un valor especifico. ejemplo: #FF0000 FF = (intencidad maaxima) 00 = (ausencia del azul) 00 = (ausencia del verde)

Su nombre es acrónimo de American Standard Code for Information Interchange o Código Estándar Estadounidense para el Intercambio de Información. Se trata de una traducción numérica del alfabeto empleado por el inglés, dado que los sistemas informáticos sólo manejan código binario (0-1) como lenguaje para representar sus operaciones lógicas. Así, a cada caracter (letra, signo o incluso el espacio en blanco que seria el "32" en decimal) corresponde en ASCII una cadena numérica de ocho bits (ocho dígitos entre 0 y 1, es decir, en código binario).

Decimal

Hexadecimal

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10

Fuente de alimentación

La fuente de alimentacion es un componente fundamental, el cual administra la energia y se la da a todos los componentes de la PC

Disco Duro

Es un dispositivo de almacenamiento externo, son de alta capacidad en el orden de los Megabites y GIgabites. Un disco duro puede tener una o varias laminas rigidas de forma circular, recubiertas de un material que posibilita la grabacion magnetica de datos

Mouse

El raton o mouse es un dispositivo señalador esencial para la manipulacion de la computadora bajo entorno grafico como es Windows, tienen un censor de movimiento en forma de luz. Varian por el numero de botones y tipo de conector.

Tarjeta o Placa Madre

Es la placa base o tarjeta principal sobre la cual se arma las partes de la computadora, en ellas estan los zocalos de memoria, los buses de expansion, los chip, ect.

Tarjetas de Memoria

Hay diferentes tipos de memoria como la convecional, extendida y expandida memoria cache. Cada uno resuelve un problema diferente. Algunos programas no corren sino cuentan con cierta cantidad minima de una clase determinada de memoria, por esta razon es muy importante conocer la cantidady el tipo de memoria instalada en una computadora. La capacidad de memoria se mide BYTES y sus correspondientes multiplos.

Gabinete o Case

Es el gabinete (la caja) en el cual esta ensamblada la computadora recibe todas las partes y tarjetas (Tarjeta Madre, microprocesador,tarjeta de video, disco duro, etc.)

Microprocesador o CPU

la CPU (Unidad Central de Proceso) es un chip (Circuito integrado) que realiza cálculos aritmeticos y logicos, que temporizan y controlan las operaciones de los demas elementos del sistema. Es el cerebro de la computadora, determina la cantidad de memoria que puede utilizar el sistema, que clase de programa puede correr y que tan velozmente puede avanzar.

Monitor

Es un periferico de salida que muestra de forma visual la informacion al usauario. Existen diferentes tipos: VGA, super VGA, HDMI, ect.

Teclado

Es el medio por el cual se introducen los datos, existen diferentes tipos pero basicamente interesa el numero de teclas, el idioma del teclado y tipo de conector que lleva para ser conectado a la tarjeta madre