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esta IA de facebook ha tenido que ser desactivada ya que dejaron a estas dos máquinas manteniendo una conversaciónlibre y estas crearon un nuevo idioma se comunicaban atraves de un lenguaje nuevo echos por ellos

Marc Zuckerberg, fundador y presidente de facebook, tiene un nuevo asistente personal el estereotípico Jarvis igual que el de Tony Stark en las peliculas iro man, es virtual.Jarvis es capaz de jugar con la familia, toca música , encender luces y reconocer a los visitantes para decidir si abre o no la puerta de la casa.

el 15 de marzo una IA de google tumbó al campeon de go es un juego de estrategia mas exigente del mundo no fue un reto para esta campeón 4-1 en cincos partidas

Eugene Goostman es el nombre del programa de ordenador que ha logrado hacer creer a más del 30% de sus interlocutores que era un humano que podria marcar un antes y un despúes para la IA.

IBM consiguio una supercomputadora llamada watson, que ganó un ronda de tres juegos seguidos de Jeopardy, venciendo a sus máximos campeones.

en noviembre una pequeña ayuda apareció en el nuevo iphone: una aplicacion de google que reconocía la voz en un 80% de precisión.

se celebró el aniversario con el congreso en español 50 años de inteligencia artificial campus multidisciplinar en percepción e inteligencia.

Azul Profundo creado por IBM se enfrentó al campeón mundial de ajedez Gary Kasparov y por primera vez una máquina vencío a un ser humano en una competencia de esta disciplina.

1997

Deep Blue

2006

50 años de IA

2008

Reconocimiento de voz

2011

Watson IBM

2014

Eugene Goostman

2015

Alphago vence a Lee Sedol

2016

Jarvis y el cerebro artificial iMind.

2017

Chatbots de facebook

La super computadora Deep Blue de IBM vence al campeón mundial de ajedrez garry kasparov en una partida.

al igual sugio imind es un cerebro artificial sin conciencia que permite a la maquina ir aprendiendo a medida que se interactúa con ella

3

1950

turing test: definicion IA

1951

ferranti mark inovacion en computacion

1956

dortmouth workshop: el nacimiento de un campo

1961

unimate: la robotica toma forma

1964

Eliza:conversaciones con maquinas

1986

Fin del invierno de la IA

1965

en este taller, e acuña el termino ""inteligencia artificial" y se reconoce como un campo academico legítimo.

1973

invierno de la IA

Sistemas expertos

la primera computadora comerciante disponible, sentando las bases para futuras investigaciones en IA.

Joseph Wizenbaum desarrolla el primer programa informático de procesamiento de lenguaje natural, ELIZA que simula la conversación con humanos.

General Motors instala el primer robot industrial, unimate, para sustituir a humanos en tareas de montaje

El informatico estadounidense John McCarthy acuña el término "la ingeniería de hacer las máquinas inteligentes" dandole el termino de inteligencia artificial

el matematico James Lighthill dio en 1973 un reporte sobre el poco avane de la IA y los fondos fueron suprimidos

irrumpe Shakey, el primer robot móvil de proposito general capaz de razonar sobre sus propias acciones. es conciderado el antecesor de los coches autónomos.

1969

shakey thet robot explorando el mundo

aparerieron los sistemas expertos que predicen la probabilidad de una solucion bajo, que asistía a una estructura quimica compleja euclidiana en la solucion de ecuaciones matematicas.

a los pocos años la IA dejo dejo de ser un sueño y se convirtio en una alternativa de negocio en vez de crear un gran robot inteligente se enfocarone en hacerlos cumplir tareas mucho mas especificas.

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‘Incluir citas siempre refuerza nuestra presentación. Rompe con la monotonía’Cita siempre al autor/a

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La interactividad y la animación pueden ser tus mejores aliadas a la hora de crear tablas, infografías o gráficos que ayuden a dar contexto a la información y simplificar los datos para traducirlos ante tu público. Somos seres visuales y nos resulta más sencillo 'leer' imágenes, que leer un texto escrito.

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