Escape Room Introducción a la Robótica Educativa
José Manuel Vergara Félix
Created on August 23, 2024
More creations to inspire you
HARRY POTTER ESCAPE GAME
Escape games
MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
KINGDOM HEARTS ESCAPE ROOM
Escape games
POKEMON LET'S GO ENGLISH
Escape games
HARRY POTTER
Escape games
Transcript
Escape Room
Introducción a la Robótica Educativa
EMPEZAR
Introducción
Tu MISIÓN es escapar de esta sala resolviendo una serie de acertijos y desafíos relacionados conceptos básicos de la Robótica Educativa. Cada desafío completado te dará una pista o código que te acercará a la clave final para abrir la puerta y escapar. ¡BUENA SUERTE!
Bienvenido al Escape Room sobre Robótica Educativa
+ info
Es un “mini-PC” con kernel linux y bus de expansión USB, Bluetooth, llave WiFi (opcional), mas memoria RAM y ampliable con tarjetas de hasta 64 GB, 4 puertos de sensores y 4 puertos de servomotores:
1/2
LEGO MINDSTORM EV3
Scratch
Arduino IDE
Python IDE
Prueba 1
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Inicia con esta primera prueba de este desafío
¿Qué software se utiliza comúnmente para programar Robots LEGO Mindstorms?
2/2
Arduino IDE
Scratch
LEGO MINDSTORMS EV3 Software
Python IDE
Prueba 1
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta segunda prueba del desafío
¿Cuál de las siguientes sería una de las ventajas de utilizar la Robótica LEGO MINDSTORMS Education EV3 con nuestros estudiantes?
1/2
Ninguna
Desarrollo de Habilidades STEM
Crear obras de Arte
Programar con PYTHON
Prueba 2
¿En que niveles se puede enseñar la robótica educativa?
2/2
Solo en la Universidad
Solo primaria
Solo secundaria
Desde Infantil hasta Posgrado
Prueba 2
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta tercera prueba del desafío
¿Cuál sería la edad recomendada para empezar a aprender robótica y desarrollar las habilidades STEM?
1/2
9 Años
7-11 Años
6-8 Años
12-16 Años
Prueba 3
En esta etapa, los niños pueden comenzar a trabajar con robots más complejos y lenguajes de programación más avanzados:
2/2
9 Años
7-11 Años
6-8 Años
12-16 Años
Prueba 3
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta Cuarta prueba del desafío
¿Es un ladrillo inteligente y programable que controla motores y sensores?
1/2
Bloque EV3
Ladrillo Plástico
Ladrillo Cobre
Bloque sensible
Prueba 4
¿Que sensor del LEGO MINDSTORM permite medir ángulos con precisión, y que es una gran novedad para las clases de matemáticas y ciencias?
2/2
Sensor Ultrasónico
Sensor de Cobre
Sensor Calibrado
Prueba 4
Sensor Giroscópico
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 5
Pruebas
Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!
Wooww!!!!, llegaste a la Quinta y última prueba para terminar el desafío para convertirte en el ganador y llevarte los mejores aprendizajes básicos sobre la Robótica Educativa....Mucha Suerte!!!!
Señala la materia que abarca la Robótica educativa en la enseñanza aprendizaje:
1/2
Informática
Matemáticas
Todas las Anteriores
ingeniería
Prueba 5
Señala la materia en la que se desarrolla el lenguaje y herramientas de programación intuitivos y basados en iconos que facilitan el diseño de soluciones a través de algoritmos de resolución de problemas:
2/2
Informática
Matemáticas
Tecnología
ingeniería
Prueba 5
Completado
¡Enhorabuena, has terminado el escape room con éxito!MUCHAS FELICIDADES!!!!
¿Volver a empezar?
Volver
Esa respuesta no es correcta...
¡Pero no pierdas el equilibrio,continúa tu camino e inténtalo otra vez!
Oh oh!
¡ COMENCEMOS EL DESAFÍO EXPLORADORES !
genial.ly