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Escape Room

Introducción a la Robótica Educativa

EMPEZAR

Introducción

Tu MISIÓN es escapar de esta sala resolviendo una serie de acertijos y desafíos relacionados conceptos básicos de la Robótica Educativa. Cada desafío completado te dará una pista o código que te acercará a la clave final para abrir la puerta y escapar. ¡BUENA SUERTE!

Bienvenido al Escape Room sobre Robótica Educativa

+ info

Es un “mini-PC” con kernel linux y bus de expansión USB, Bluetooth, llave WiFi (opcional), mas memoria RAM y ampliable con tarjetas de hasta 64 GB, 4 puertos de sensores y 4 puertos de servomotores:

1/2

LEGO MINDSTORM EV3

Scratch

Arduino IDE

Python IDE

Prueba 1

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 4

Prueba 5

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Inicia con esta primera prueba de este desafío

¿Qué software se utiliza comúnmente para programar Robots LEGO Mindstorms?

2/2

Arduino IDE

Scratch

LEGO MINDSTORMS EV3 Software

Python IDE

Prueba 1

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 4

Prueba 5

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta segunda prueba del desafío

¿Cuál de las siguientes sería una de las ventajas de utilizar la Robótica LEGO MINDSTORMS Education EV3 con nuestros estudiantes?

1/2

Ninguna

Desarrollo de Habilidades STEM

Crear obras de Arte

Programar con PYTHON

Prueba 2

¿En que niveles se puede enseñar la robótica educativa?

2/2

Solo en la Universidad

Solo primaria

Solo secundaria

Desde Infantil hasta Posgrado

Prueba 2

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 4

Prueba 5

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta tercera prueba del desafío

¿Cuál sería la edad recomendada para empezar a aprender robótica y desarrollar las habilidades STEM?

1/2

9 Años

7-11 Años

6-8 Años

12-16 Años

Prueba 3

En esta etapa, los niños pueden comenzar a trabajar con robots más complejos y lenguajes de programación más avanzados:

2/2

9 Años

7-11 Años

6-8 Años

12-16 Años

Prueba 3

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 4

Prueba 5

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Excelente, vas muy bien. Continua ahora con esta Cuarta prueba del desafío

¿Es un ladrillo inteligente y programable que controla motores y sensores?

1/2

Bloque EV3

Ladrillo Plástico

Ladrillo Cobre

Bloque sensible

Prueba 4

¿Que sensor del LEGO MINDSTORM permite medir ángulos con precisión, y que es una gran novedad para las clases de matemáticas y ciencias?

2/2

Sensor Ultrasónico

Sensor de Cobre

Sensor Calibrado

Prueba 4

Sensor Giroscópico

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 4

Prueba 5

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Wooww!!!!, llegaste a la Quinta y última prueba para terminar el desafío para convertirte en el ganador y llevarte los mejores aprendizajes básicos sobre la Robótica Educativa....Mucha Suerte!!!!

Señala la materia que abarca la Robótica educativa en la enseñanza aprendizaje:

1/2

Informática

Matemáticas

Todas las Anteriores

ingeniería

Prueba 5

Señala la materia en la que se desarrolla el lenguaje y herramientas de programación intuitivos y basados en iconos que facilitan el diseño de soluciones a través de algoritmos de resolución de problemas:

2/2

Informática

Matemáticas

Tecnología

ingeniería

Prueba 5

Completado

¡Enhorabuena, has terminado el escape room con éxito!MUCHAS FELICIDADES!!!!

¿Volver a empezar?

Volver

Esa respuesta no es correcta...

¡Pero no pierdas el equilibrio,continúa tu camino e inténtalo otra vez!

Oh oh!

¡ COMENCEMOS EL DESAFÍO EXPLORADORES !

genial.ly