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Historia del Computador by Joao Macedo
Joao Macedo
Created on August 21, 2024
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Transcript
República Bolivariana de Venezuela Universidad Nacional Abierta Centro Local Aragua Ingeniería en Sistemas (236) Introducción a la Informática (116) Asesora: Ing. Yennifer Carrillo
Estudiante: Joao Macedo Anzola
CI 18780490 tlf 0412-8902287
Maracay, 2024
Introducción
La historia de la humanidad es, en esencia, una crónica de ingenio y adaptación. Desde los albores de la civilización, nuestros ancestros han demostrado una capacidad innata para transformar su entorno y mejorar sus condiciones de vida, cada herramienta, cada descubrimiento, cada innovación ha sido un peldaño en la escalera de nuestro progreso. Pero, ¿Qué impulsa a los seres humanos a inventar? La necesidad, sin duda, ha sido el gran motor de la innovación. La búsqueda de alimentos, la protección frente a los elementos, la comunicación con otros, estas necesidades básicas han dado origen a innumerables inventos, sin embargo, la invención también ha sido impulsada por la curiosidad, el deseo de comprender el mundo y de dejar una huella en él.
Por Joao Macedo Anzola
Introducción
Se dice que para entender el presente y visionar el futuro; debemos conocer el pasado. A lo largo de esta exploración viajaremos por la línea del tiempo, nos adentraremos en las vidas de aquellos hombres y mujeres que, con su ingenio y perseverancia, han cambiado el curso de la historia, desde los orígenes de la computación con el ábaco, pasando por la Pascalina de Blaise Pascal, las tarjetas perforadas de Joseph Jacquard, la Máquina Diferencial de Charles Babbage. Seguidamente exploraremos la evolución de las computadoras generación por generación hasta nuestra actual era digital, revisando las invenciones más destacas que marcaron un hito en la historia como es la máquina de diferencial de Vannaver Bush, la Máquina de Turing, la invención de los transistores, los circuitos integrados, hasta llegar a la computadoras cuánticas.
Por Joao Macedo Anzola
Línea del Tiempo
20XX
1955
1972
2700 a.C
SUBTÍTULO
SEGUNDA GENERACIÓN
ORIGENES de la computación
CUARTA GENERACIÓN
1965
1940
1983
TERCERA GENERACIÓN
PRIMERA GENERACIÓN
QUINTA GENERACIÓN
También animaciones para hacerlo divertido.
Por Joao Macedo Anzola
Orígenes del computador
El Ábaco
4.000 a.C aprox.
joseph M Jacquard
Blaise Pascal
1802 - Tarjetas Perforadas
1642 - La Pascalina
Charles Babbage
Gottfried Leibnitz
1822 - Máquina diferencial
1671
Hermann Hollerith
1894 - Tabuladora
Por Joao Macedo Anzola
Tiempo de trivia
Por Joao Macedo Anzola
Tres datos curiosos
Ada Lovelace
George Boole
Considerada por muchos la primera programadora de la historia y por otros la primera ingeniera de software. Interesada en la Máquina Analítica de Babbage, estudio, desarrollo y creó documentación sobre el procesamiento automatizado, el funcionamiento de lo que hoy se conoce como algoritmo informático, el bucle. Fue la primera en entender que estas maquinas podrían hacer aplicaciones más allá de un simple cálculo.
Alan Turing
Inventor del álgebra de Boole, que marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del campo de las ciencias de la computación. Desarrolló un sistema de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos cuyos argumentos admiten dos estados (verdadero o falso) por procedimientos matemáticos binarios {0 , 1}. De gran utilidad para la creación del circuito digital.
En 1936 publica el artículo "Los Números Computables" e introduce el concepto de la Máquina de Turing, el cual es un modelo computacional que realiza una lectura/escritura de manera automática con un cabezal sobre una entrada llamada cinta, generando una salida en esta misma de acuerdo con una tabla de reglas. Diseñando así uno de los primeros modelos teóricos formales del algoritmo y la computación.
Por Joao Macedo Anzola
La Primera Generación
Howard Aiken y la Harvard Mark I
Konrad Zuse y la Z1, Z2, Z3 y Z4
1944
1939
1938
1930
Analizador Diferencial de Vannevar Bush
Alan Turing, Colossus, ACE y la IA
Por Joao Macedo Anzola
La Primera Generación
John Eckert, John Mauchly y la UNIVAC
1953
1951
1945
John Von Nuemman, EDVAC, ENIAC y el Modelo Von Neumman
La Calculadora de Defensa IBM 701
Por Joao Macedo Anzola
dato curioso: el memex Bush, el primer bug EDVAC
Tiempo de trivia
Por Joao Macedo Anzola
La Segunda Generación
Esta Generación inicia con el reemplazo de los tubos de vacios por los transistores, haciendo del computador más pequeño, consume menos electricidad y con capacidad de lenguaje de programación.
1963
1955
1954
1959
1960
AT & T Bell y la Tradic
Lenguaje FORTRAN
IBM 1401
PDP-1
Código ASCII
Por Joao Macedo Anzola
La Tercera Generación
Jack S. Kilby
1958
IBM 360
Esta Generación esta marcada por los circuitos integrados, que logran que los computadores sean más pequeños, ligeros y más eficientes. Los tiempos de operación son del orden de los nanosegundos y la compatibilidad de información entre diferentes tipos de computadoras.
1964
Hewlett-Packard
1966
ARPANET
1969
Por Joao Macedo Anzola
Tres datos curiosos
el Memex
Space Wars
Vannevar Bush en 1945 con gran visión de lo que podía lograr un computador, escribió sobre el Memex, un dispositivo de base de datos donde se almacenarían, capaz de crear y seguir enlaces entre los documentos almacenados en microfichas, donde el usuario pudiera tomar anotaciones en los márgenes, de manera que se convirtiera a su vez en autor, muy parecido a lo que hoy conocemos como hipertexto. El Memex fue la inspiración de la creación de la Web.
Disco Flexible
Muchas personas creen que el primer video juego fue Pong de Atari de 1972. Sin embargo, el primer programa de entretenimiento fue Space Wars en 1962 por Steve Russell y otros compañeros del MIT en el microcomputador PDP-1 . El juego consistía en la batalla de naves espaciales donde cada nave era controlada por un jugador. Esta invención dio nacimiento años después a la industria de los videos juegos, en la cual se han logrado impresionantes avances en la evolución de la computación.
En el año 1967 IBM decidió desarrollar un sistema de disco flexible para almacenar formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada. Fueron los primeros floppy disk de 8 pulgadas de tamaño, que almacenaba solo el microcódigo de los Sistemas 370 de la propia marca y eran 'solo lectura', es decir, solo se podía cargar el contenido y no se podía grabar nada en ellos.
Por Joao Macedo Anzola
La Cuarta Generación
Robert Metcalfey el Ethernet
INTEL y el Microprocesador i4004
1973
1972
1971
1970
John V. Blankenbaker y la Kenbak - 1
ATARI y el viedo juego PONG
Por Joao Macedo Anzola
La Cuarta Generación
Steve Wozniak y la Apple I
John V. Blankenbaker y la Kenbak - 1
1976
1975
1975
1974
Micro procesador Intel 8080
Bill Gates, Paul Allen y Microsoft
Por Joao Macedo Anzola
Tiempo de trivia
La siguiente frase es verdadera o falsa:
Por Joao Macedo Anzola
La Quinta Generación
Sus primeros modelos se produjeron y comercializaron en Japón, y apuntaban al desarrollo de sistemas informáticos dotados de los tipos de arquitectura informática VLSI y ULSI. El rasgo distintivo de la quinta generación de computadoras tiene que ver con la miniaturización de los componentes del microprocesador y el procesamiento de grandes cantidades de datos
1990
1981
1981
1984
1985
Sistema Operativos MS-DOS
Adam Osborne y la Osborne 1
IBM PC
Windows 1.0
World Wide Web
Por Joao Macedo Anzola
La Quinta Generación
2008
1996
1991
1998
2003
Motor de busqueda y Google
Las PDA y la Palm Pilot
Linux el Software Libre
El Smartphone Blackberry y el iPhone
El Bitcoin y la Blockchain
Por Joao Macedo Anzola
En la Actual línea del tiempo
Computación Cuántica
Inteligencia artificial y robótica
Computación en la nube
IBM Quantum System Two
Amazon Web service
Internet de las cosas (loT)
Realidad virtual y realidad Aumentada
Google Home
Por Joao Macedo Anzola
Tiempo de trivia
Por Joao Macedo Anzola
Conclusión
La historia de la computación es un testimonio del ingenio humano y de nuestra capacidad para resolver problemas complejos. A lo largo de los siglos, innumerables mentes brillantes han contribuido al desarrollo de esta tecnología, desde los matemáticos que sentaron las bases teóricas hasta los ingenieros que diseñaron los primeros circuitos integrados. La innovación ha sido el motor que ha impulsado el progreso en el campo de la computación. La colaboración entre investigadores, ingenieros y empresarios ha sido fundamental para llevar nuevas ideas al mercado y transformar la sociedad. A medida que avanzamos hacia un futuro cada vez más digital, es esencial fomentar la creatividad, la curiosidad y la colaboración para seguir impulsando el desarrollo de la computación y aprovechar todo su potencial.
Por Joao Macedo Anzola
Referencias
Cicutti , S. (s.f.) Historia de la computadora [archivo PDF] Recuperado de https://eac.unr.edu.ar/wp-content/uploads/archivos/TP1%20Historia%20de%20la%20computadora%20profe%20Seba%20Cicutti.pdf Llaca, M. (2021, Marzo 04) Cuatro discos flexibles (disquetes) que marcaron época. Parceladigital de https://parceladigital.com/articulo/cuatro-discos-flexibles-que-marcaron-epoca#:~:text=En%20el%20a%C3%B1o%201967%20IBM,pod%C3%ADa%20grabar%20nada%20en%20ellos. Primera generación: tubos de vacío (1940-1956). (2018, Noviembre 15) Recuperado de https://2000-generaciones.blogspot.com/2018/11/primera-generacion-tubos-de-vacio-1940.html Conoce a las programadoras más destacadas de la historia. (2019, Julio 05) Recuperado de https://www.nationalgeographicla.com/photography/2019/05/las-programadoras-mas-brillantes-de-la-historia?image=women-coders-gettyimages-923548588
Por Joao Macedo Anzola
Referencias
Fernandez, Y. (2018, Julio 06) Diferencias entre realidad aumentada, realidad virtual y realidad mixta. Xataka de https://www.xataka.com/basics/diferencias-entre-realidad-aumentada-realidad-virtual-y-realidad-mixta. ¿Qué es la inteligencia artificial o IA?. (s.f.) Recuperado de https://cloud.google.com/learn/what-is-artificial-intelligence?hl=es-419 Qué es la robótica y cuáles son sus principales usos. (s.f.) Recuperado de https://fi.ort.edu.uy/blog/que-es-la-robotica-y-cuales-son-sus-usos ¿Qué es IoT (Internet de las cosas)?. (s.f.) Recuperado de https://aws.amazon.com/es/what-is/iot/ ¿Qué es la computación en la nube?. (s.f.) Recuperado de https://cloud.google.com/learn/what-is-cloud-computing?hl=es-419 ¿Qué es la computación cuántica? (s.f.) Recuperado de https://www.ibm.com/es-es/topics/quantum-computing
Por Joao Macedo Anzola
Harvard Mark I
Inventada por Howard Aiken y construida por IBM, luego enviada a la Universidad de Harvard. fue el primer ordenador electromecánico y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage. La Mark I recibía sus secuencias de instrucciones y sus datos a través de lectoras de cinta perforada de papel y los números se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. El cableado interno tenía una longitud de más de 800 kilómetros, con más de tres millones de conexiones. Los resultados producidos se imprimían usando máquinas de escribir eléctricas o perforadoras de tarjetas. Era capaz de resolver operaciones aritméticas básicas en 0,3 segundos.
ARPANET
ARPANET la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, fue una red de computadoras creada por encargo del Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD) para utilizarla como medio de comunicación entre las diferentes instituciones académicas y estatales. El 29 de octubre de 1969 se transmite el primer mensaje a través de ARPANET y en menos de un mes se establece el primer enlace entre la Universidad de California (Los Ángeles) y el Instituto de Investigaciones de Stanford. Formando así, la red que originaría internet.
Dos tecnologías que prometen transformar la manera en la que percibimos y en la que interactuamos con el mundo que nos rodea. La Realidad Aumentada (RA) busca mejorar las experiencias reales, añadiendo componentes virtuales que amplíen la información ya existente, mientras que la Realidad Virtual (RV) parte de la creación de su propio mundo, el cual está completamente generado por ordenador de forma artificial, es una experiencia completamente inmersiva. El objetivo base de ambas es servir al usuario una experiencia mejorada o enriquecida. permitiendo vivir experiencias únicas, esperables y entretenidas, en las que el usuario puede controlar su propia realidad, logrando profundas capas de interacción digital. Los modos de acceso a cada una son muy diferentes, la RV cuenta con grandes dispositivos que aíslan al usuario de la realidad, mientras que la RA dispone de dispositivos más pequeños y livianos, como móviles o tabletas con una fácil interacción. Un ejemplo de RA es el juego Pokemon Go, mientras que RV es un simulador de vuelo.
Colossus
Aportes a la IA
ACE
En 1945 Turing empezó a trabajar en la ACE que incluía la implementación de funciones aritméticas en circuitos electrónicos. Su deseo era crear una máquina que pudiera ser configurada para hacer cálculos algebraicos, desencriptar códigos, manipular archivos y jugar al ajedrez. Aunque diseñar el ACE era factible, el secretismo durante la guerra hizo retrasos para iniciar el proyecto por lo que Turing se sintió desilusionado. En 1948 por primera vez, se da la demostración del principio de la Máquina de Turing
Turing es el primer científico en cuestionar si la computadora puede ser inteligente, creía que se podían programar como la mente de un niño para que aprendieran. Esto lo llevo en 1950 a escribir su artículo "Maquinaria Computacional e Inteligencia" donde planteo el famoso experimento conocido como la Prueba de Turing. Actualmente destinada a comprobar qué tanto pueden imitar una IA a un ser humano, y también es usada en el internet, con el Test CAPTCHA que es la Prueba de Turing invertida
En 1939 con la segunda guerra mundial, Alan Turing es convocado junto con otros miles de científicos para descifrar los códigos secretos de la máquina nazi Enigma. Donde Turing se plantea que para luchar contra Enigma, se debe hacer con otra máquina, así, diseña la Máquina Colossus o Bombe que implementa una cadena de deducciones lógicas para cada combinación posible, descifrando así los códigos de Enigma, siendo clave para el éxito de los aliados y acortar la guerra.
Intel 8080
El Intel 8080 fue la CPU de 8 bits lanzada en abril de 1974. Corría a 2 MHz, y se le considera el primer diseño de microprocesador verdaderamente útil. Fue el sucesor del Intel 8008, esto se debía a que era compatible a nivel fuente en el lenguaje ensamblador porque usaban el mismo conjunto de instrucciones desarrollado por Computer Terminal Corporation. Con un empaquetado más grande, DIP de 40 pines, un bus de dirección de 16 bits y un bus de datos de 8 bits, permitiendo el fácil acceso a 64 KB de memoria. Tenía siete registros de 8 bits, seis de los cuales se podían combinar en tres registros de 16 bits, un puntero de pila en memoria de 16 bits que reemplazaba la pila interna del 8008, y un contador de programa de 16 bits.
UNIVAC I
Diseñada y construida por J. Eckert y J. Mauchly, la UNIVAC I fue primera computadora comercial fabricada en EUA, entregada en 1951 a la oficina de censo. Aunque la 1ra computadora vendida fue la Z4 en 1950 y luego la Ferranti Mark I en 1951 unos meses antes que la UNIVAC I, esta se hizo famosa por realizar con éxito el censo en EUA y con su quinta entrega vendida a la cadena de TV CBS predijo el ganador de la elección presidencial de 1952 de EUA con tan solo el 1% de muestra de los votantes. Así paso a ser la máquina estrella.
Analizador Diferencial
Vannevar Bush en 1927 construyó el Analizador Diferencial, diseñada para solucionar ecuaciones diferenciales por integración, compuesta por amplificadores mecánicos constituidos cada uno por un disco de cristal y una rueda metálica, y por medio de un motor eléctrico podía efectuar rotaciones, unos 2000 tubos electrónicos, varios miles de relés electromagnéticos, y unos 320 kilómetros de cable; pesando 200 toneladas. Utilizada por la Marina de los EE. UU para resolver ecuaciones balísticas en la trayectoria de los proyectiles. Fue uno de los primeros dispositivos de computación avanzados en ser usados operacionalmente.
La Máquina Tabuladora
Herman Hollerith diseñó un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole. La máquina tenía un lector de tarjetas, un contador, un clasificador y un tabulador creado por el mismo. Probada en la aplicación del censo de Estados Unidos con resultados en tiempo récord. En 1896, crea la Tabulating Machine Company (TMC), que posteriormente fusionada a otras compañías se convirtió en International Business Machines Corporation (IBM).
La Máquina diferencial y La Máquina Analítica
En 1822 Carles Babbage desarrollo La Máquina Diferencial que permitía cálculos como funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas perforadas de Jacquard. Para 1842 diseñó La Máquina Analítica, que contaba con dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia.
La robótica y la Inteligencia Artificial (IA) son dos campos de la ciencia y la tecnología relacionados entre sí, la robótica es la creación, diseño y programación de máquinas capaces de automatizar tareas, con elementos autómatas para desarrollar determinadas habilidades y tareas. La inteligencia artificial es la forma en que las máquinas imitan los procesos cognitivos de los humanos, que puedan aprender y razonar con el objetivo de solucionar problemas y llevar a cabo tareas específicas, tal y como lo haría un ser humano. Los expertos en IA diseñan algoritmos para que las máquinas sean capaces de aprender de manera autónoma, resuelvan inconvenientes, comprendan el lenguaje y razonen usando la lógica. Hoy en día varias formas de IA este al alcance de las personas en el mercado, en su mayorias son especies de motores de búsqueda inteligentes como por ejemplo: Gemini de Google, Copilot de Microsoft, Siri de Apple, ChatGPT, entro otros. Por el lado de la robótica encontramos: Atlas es un robot especializado en el área de búsqueda y rescate, Pepper robot humanoide que simula emociones humanas.
Se refiere a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos. Gracias a la llegada de los chips de ordenador de bajo coste y a las telecomunicaciones de gran ancho de banda, ahora tenemos miles de millones de dispositivos conectados a Internet. El funcionamiento de los sistemas de IoT tradicionales consiste en enviar, recibir y analizar los datos de forma permanente en un ciclo de retroalimentación. Según el tipo de tecnología de IoT, las personas o los sistemas de inteligencia artificial y aprendizaje automático (IA/ML) pueden analizar estos datos casi de inmediato o durante cierto tiempo. Por ejemplo: en un hogar inteligente podemos a través de nuestro teléfono conectado a internet prender o apagar el aire acondicionado, o la casa puede entrar en los datos del gps de teléfono y ver si estamos cerca o llegando prnder la luces.
El Ábaco
Podemos decir que con el ábaco es donde inicia esta historia. Inventada para auxiliar con la cuentas, que con el paso del tiempo se fue perfeccionando su forma pero el concepto seguía siendo el mismo, una moldura rectangular con varillas paralelas y piedras agujeradas que se deslizan por las varillas. En la actualidad el ábaco sigue manteniendo su forma y función.
Hewlett-Packard
Entró en el negocio de computadora para uso general con su HP-2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran porte. Ella soportaba una gran variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y FORTRAN. En 1972, HP se ramificó, con la serie 3000, un sistema multiusuario muy conocido por su extremadamente alta fiabilidad.
Apple I
Fue diseñada hecha a mano por Steve Wozniak cofundador de la empresa Apple y su socio Steve Jobs lo convencio de producirla y venderlas en 1976. La Apple I fue el primer computador en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. A diferencia de otras computadoras de la época la Apple I era una placa completamente ensamblada que contenía 62 chips El uso de un circuito para terminal de computadora incorporado en el Apple I fue distintivo. Todo lo que se necesitaba añadir era un teclado y un televisor económico como monitor. Esto hizo al Apple I una máquina innovadora en su momento, a pesar de su carencia de gráficos o de capacidades de sonido.
Tarjeta Perforada
Joseph M Jacquard inventó el telar programable gobernado por un sistema de tarjetas perforadas. El telar en sí no fue lo más importante, el gran invento fue el sistema de tarjetas perforadas, donde cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y la suma de todas las tarjetas es lo que creaba el patrón. Las tarjetas se convirtieron en el paradigma de la primera máquina computacional, desarrollada años después por Charles Babbage y posteriormente en los ordenadores de los años 40 a 60 como soporte para la entrada de datos y programas.
La robótica y la Inteligencia Artificial (IA) son dos campos de la ciencia y la tecnología relacionados entre sí, la robótica es la creación, diseño y programación de máquinas capaces de automatizar tareas, con elementos autómatas para desarrollar determinadas habilidades y tareas. La inteligencia artificial es la forma en que las máquinas imitan los procesos cognitivos de los humanos, que puedan aprender y razonar con el objetivo de solucionar problemas y llevar a cabo tareas específicas, tal y como lo haría un ser humano. Los expertos en IA diseñan algoritmos para que las máquinas sean capaces de aprender de manera autónoma, resuelvan inconvenientes, comprendan el lenguaje y razonen usando la lógica. Hoy en día varias formas de IA este al alcance de las personas en el mercado, en su mayorias son especies de motores de búsqueda inteligentes como por ejemplo: Gemini de Google, Copilot de Microsoft, Siri de Apple, ChatGPT, entro otros. Por el lado de la robótica encontramos: Atlas es un robot especializado en el área de búsqueda y rescate, Pepper robot humanoide que simula emociones humanas.
ATARI
Fundada en los Estados Unidos en 1972 por Nolan Bushnell y Ted Dabney, Atari puede ser considerada la fundadora de la industria del videojuego, gracias al PONG, aunque ya para 1962 los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok inventaron SpaceWar, el primer video juego interactivo de computadora diseñado en una PDP-1. Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un tenis de mesa (ping, pong) fue el primer videojuego con éxito comercial, y ayudó a establecer la industria de los videojuegos junto con Magnavox Odyssey.
Osborne 1
Es la primera computadora portátil comercialmente exitosa, lanzada el 3 de abril de 1981 por Osborne Computer Corporation. Era «portátil», ya que pesaba 11 kg, y poseía dos unidades de disquete 5,25” y 184 kB de capacidad cada una. Poseía un monitor, un teclado númerico y ASCII, puertos RS232 e IEEE488, una batería recargable de 5 horas de autonomía, sistema operativo CP/M, software creado por Microsoft que contenía CBASIC, Wordstar (procesador de textos), SuperCalc (hoja de cálculo), MailMerge (programa para personalizar cartas con base en una lista de destinatarios y una carta modelo) y dBase II (base de datos).
La computación cuántica utiliza tecnología especializada, incluido el hardware informático y los algoritmos que aprovechan la mecánica cuántica, para resolver problemas complejos que los ordenadores clásicos o los superordenadores no pueden resolver, o no pueden resolver lo suficientemente rápido. Un procesador IBM Quantum no es mucho más grande que el que se encuentra en un portátil. Y un sistema de hardware cuántico tiene el tamaño de un coche, compuesto sobre todo de sistemas de refrigeración para mantener el procesador superconductor a su temperatura operativa ultra fría. Un procesador clásico utiliza bits clásicos para realizar sus operaciones. Un ordenador cuántico utiliza qubits (CUE-bits) para ejecutar algoritmos cuánticos multidimensionales, a diferencia de las computadoras clásicas que utilizan bits (0 o 1), las computadoras cuánticas emplean qubits, que pueden estar en superposición (ser 0 y 1 al mismo tiempo) y entrelazados (conectados de manera instantánea, sin importar la distancia). Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, la computación cuántica tiene aplicaciones prometedoras en simulación de sistemas complejos (materia oscura, agujeros negros), diseño de nuevos materiales (simulación de moléculas o reacciones químicas), aprendizaje automático (avance y evolución en la robótica e IA).
tercera generación
El salto a la tercera generación estuvo determinado por la invención de los circuitos integrados: permitieron aumentar a capacidad de procesamiento de las máquinas y por si fuera poco reducir sus costos de fabricación. Se trataba de circuitos impresos en pastillas de silicio, con pequeños transistores y semiconductores incorporados. Este fue el primer paso hacia la miniaturización de las computadoras.
MS-DOS
Inventado por el ingeniero Tim Paterson, el primer sistema operativo de la familia DOS fue el QDOS. Era un sistema de 16 bits que pertenecía a la compañía estadounidense Seattle Computer Products. para 1981 Microsoft interesados en este sistema para presentárselo a IBM, contrata a Tim P y ese mismo año compra los derechos del sistema. Realizando una serie de cambios al producto a petición de IBM nace el MS-DOS. Este sistema operativo, con su interfaz basada en texto, se convirtió rápidamente en el estándar de la industria para las PC compatibles con IBM, catapultando a Microsoft a la vanguardia de la industria del software.
El motor de busqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su araña web. Larry Page y Sergey Brin comenzaron su motor de busqueda como un proyecto universitario en enero de 1996, originalmente llamado BackRub, cambiando de nombre en 1997 a Google que refleja su misión de organizar la información del mundo para que todos puedan acceder a ella y usarla. Para 1998 fundan la compañia Google LLC y en Septiembre del mismo año lanzan en internet el motor de busqueda Google, teniendo un impacto tan positivo en la industria que hoy dia sigue siendo el principal motor de busqueda de la web, y una de las industrias más importantes e innovadoras.
El Ábaco
Podemos decir que con el ábaco es donde inicia esta historia. Inventada para auxiliar con la cuentas, que con el paso del tiempo se fue perfeccionando su forma pero el concepto seguía siendo el mismo, una moldura rectangular con varillas paralelas y piedras agujeradas que se deslizan por las varillas. En la actualidad el ábaco sigue manteniendo su forma y función.
IBM PC
El primer IBM PC fue lanzado el 12 de agosto de 1981, con el modelo IBM 5150, pero en 1984 logra su éxito con el IBM PC/AT. Una serie de administradores de rango medio que vieron el potencial del PC cuando se portó la hoja de cálculo VisiCalc, en poco tiempo desplazaron a casi todos los microcomputadores con otras arquitecturas, surgiendo así el estándar de la arquitectura x86, y del sistema operativo de disco MS DOS en un principio, y luego el sistema operativo Windows, convirtiéndose así en computadores Wintel. El IBM PC es el predecesor de las actuales computadoras personales.
IMB 701
Conocida como la Calculadora de la Defensa, fue presentada al público el 7 de abril de 1953 como la Máquina Electrónica de Proceso IBM 701 que sería el primer gran computador construido por IBM y fabricado en grandes cantidades, además de convertirse en el primer computador científico en distribuirse de manera comercial. Constaba de 2 unidades de cinta, una unidad de tambor de memoria magnética (igual que la que se instalaría en la serie 650), una unidad de tubos Williams para almacenamiento, una unidad de cálculo, una unidad de control con un panel de operación, un lector de tarjetas, una impresora y una unidad de tarjetas perforadas.
Tarjeta Perforada
Joseph M Jacquard inventó el telar programable gobernado por un sistema de tarjetas perforadas. El telar en sí no fue lo más importante, el gran invento fue el sistema de tarjetas perforadas, donde cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y la suma de todas las tarjetas es lo que creaba el patrón. Las tarjetas se convirtieron en el paradigma de la primera máquina computacional, desarrollada años después por Charles Babbage y posteriormente en los ordenadores de los años 40 a 60 como soporte para la entrada de datos y programas.
Origenes de la computación
Se remontan al año 4.000 a. C. cuando se inventaron las primeras máquinas diseñadas para la aritmética y reglas de cálculo, entre ellos se encuentra el ábaco, un importante adelanto en la materia. Posterior mente la Máquina Pascalina, las tarjetas perforadas de Jacquard, la maquina diferencial de Babbage, la Máquina de Turing.
La computación cuántica utiliza tecnología especializada, incluido el hardware informático y los algoritmos que aprovechan la mecánica cuántica, para resolver problemas complejos que los ordenadores clásicos o los superordenadores no pueden resolver, o no pueden resolver lo suficientemente rápido. Un procesador IBM Quantum no es mucho más grande que el que se encuentra en un portátil. Y un sistema de hardware cuántico tiene el tamaño de un coche, compuesto sobre todo de sistemas de refrigeración para mantener el procesador superconductor a su temperatura operativa ultra fría. Un procesador clásico utiliza bits clásicos para realizar sus operaciones. Un ordenador cuántico utiliza qubits (CUE-bits) para ejecutar algoritmos cuánticos multidimensionales, a diferencia de las computadoras clásicas que utilizan bits (0 o 1), las computadoras cuánticas emplean qubits, que pueden estar en superposición (ser 0 y 1 al mismo tiempo) y entrelazados (conectados de manera instantánea, sin importar la distancia). Aunque aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo, la computación cuántica tiene aplicaciones prometedoras en simulación de sistemas complejos (materia oscura, agujeros negros), diseño de nuevos materiales (simulación de moléculas o reacciones químicas), aprendizaje automático (avance y evolución en la robótica e IA).
Código ASCII
Es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno. Fue creado en 1963 por el Comité Estadounidense de Estándares como una evolución de los conjuntos de códigos utilizados entonces en telegrafía, como un estándar para la transferencia de datos entre dispositivos informáticos. Casi todos los sistemas informáticos actuales utilizan el código ASCII o una extensión compatible para representar textos y para el control de dispositivos que manejan letras o cualquier símbolo en el teclado.
World Wide Web
La Web se desarrolló entre mayo de 1989 y diciembre de 1990 por Tim Berners-Lee y publicado en 1991 es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web. La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush el Memex (Memory Extender) La primera página de Internet fue creada por Tim Berners-Lee en 1990 mediante un computador NeXT, el funcionamiento de esta como lo han sido todas las páginas de Internet era informar sobre la World Wide Web
PDP-1
Fue el primer computador de la serie PDP de la Digital Equipment, producida por primera vez en 1960. Es famoso por ser el computador más importante en la creación de la cultura hacker. La duración de ciclo de memoria de núcleo magnético era 5 microsegundos consecuentemente, la mayoría de las instrucciones aritméticas tomaban 10 microsegundos (100.000 operaciones por segundo) porque tenían dos ciclos de memoria: uno para la instrucción y otro para la lectura del dato del operando.
Microsoft y el Altair BASIC
En 1975 Bill Gates y Paul Allen desarrollan un software para el computador Altair 8800 de MITS, siendo uno de los primeros ordenadores personales comercialmente disponible. Este software, llamado Altair BASIC, fue un intérprete del lenguaje de programación BASIC para el Altair con el objetivo de hacerlo más atractivo para los aficionados. Ese mismo año fundan la empresa Microsoft convirtiéndose en la pionera e innovadora en el naciente campo del software para computadoras personales.
Calculadora Mecánica
Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy parecida a la Pascalina, que efectuaba cálculos de suma, resta, multiplicación y división, siendo esta la primera en realizar las cuatro operaciones aritméticas, y la cual es la antecesora directa de las calculadoras manuales.
Windows 1.0
En 1985, Microsoft lanzó Windows 1.0, introduciendo una interfaz gráfica de usuario (GUI) que ofrecía una alternativa visual y más intuitiva al dominio de las interfaces de línea de comandos. Aunque el lanzamiento no fue bien recibido, estableció el fundamento sobre el cual Microsoft construiría su legado en el mundo de la informática personal. Con cada versión Windows evolucionó significativamente, mejorando la usabilidad, la estabilidad y la funcionalidad, ofreciendo una interfaz más refinada y soporte para una gama más amplia de aplicaciones de software. Estas versiones capturaron la imaginación del público y del mercado empresarial, solidificando a Windows como el sistema operativo dominante en PCs.
Linux
Es un software libre y de código abierto (por tanto es gratis), monolítico, modular, multitarea, núcleo de sistema operativo tipo Unix. Fue originalmente escrito en 1991 por Linus Torvalds para su PC basada en i386, y pronto fue adoptado como el núcleo para el sistema operativo GNU, que fue creado como un reemplazo libre para Unix. Puede ser adaptado para arquitecturas específicas y para varios escenarios de uso utilizando una familia de comandos simples (es decir, sin necesidad de editar manualmente su código fuente antes de la compilación).
TRADIC
Fue fabricada por laboratorios Bells en el año 1955 y se creó la primera unidad para la venta en 1958. Es la primera computadora de la 2da generación. Hecha de transistores de memoria de núcleo de ferrita, TRADIC tenía entre 700 y 800 transistores y 10.000 diodos. Los datos para estos ordenadores eran suministrados por medio de cintas magnéticas y se utilizaba lenguajes simbólicos, tipo FORTRAN y COBOL. Lo mejor de todo era que requería menos de 100W para funcionar lo cual era mucho más rentable que las computadoras de tubo de vacío.
La Z1 de Zuse
Konrad Zuse diseño y construyó la Z1 originalmente llamada la V1, Fue la primera computadora electro-mecánica libremente programable mediante cinta perforada y un lector de cinta perforada, que usó la lógica Booleana y números de puntos flotante binarios finalizada en 1938, contaba con una unidad de control, memoria, micro secuencias, lógica de coma flotante y dispositivos de entrada-salida, sin embargo sus operaciones no eran tan fiables. Las unidades de memoria mecánica eran únicas en su diseño y fueron patentadas por Konrad Zuse en 1936. Con el bombardeo de Berlín en 1943 (2da Guerra Mundial) fui destruida junto a sus planos.
La Máquina Tabuladora
Herman Hollerith diseñó un sistema de tarjetas perforadas eléctricas y basado en la lógica de Boole. La máquina tenía un lector de tarjetas, un contador, un clasificador y un tabulador creado por el mismo. Probada en la aplicación del censo de Estados Unidos con resultados en tiempo récord. En 1896, crea la Tabulating Machine Company (TMC), que posteriormente fusionada a otras compañías se convirtió en International Business Machines Corporation (IBM).
Calculadora Mecánica
Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy parecida a la Pascalina, que efectuaba cálculos de suma, resta, multiplicación y división, siendo esta la primera en realizar las cuatro operaciones aritméticas, y la cual es la antecesora directa de las calculadoras manuales.
INTEL 4004
En 1971 nació el primer microprocesador (en aquella época aún no se les conocía por ese nombre). El potentísimo Intel 4004 estaba compuesto por 4 de estos chips y otros 2 chips de memoria. Este conjunto de 2300 transistores que ejecutaba 60.000 operaciones por segundo se puso a la venta por 200 dólares. Usa Arquitectura Harvard, es decir, almacenamiento separado de programas y datos. Contrario a la mayoría de los diseños con arquitectura de Harvard, que utilizan buses separados, el 4004, con su necesidad de mantener baja la cuenta de pines, usaba un bus de 4 bits multiplexado.
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segunda generación
La segunda generación representó un cambio importante, ya que se sustituyeron las válvulas de vacío por transistores, permitiendo hacer las máquinas mucho más pequeñas y reduciendo además su consumo eléctrico. Estas fueron, también, las primeras máquinas en disponer de un lenguaje de programación, como el célebre FORTRAN. Así, pronto se hizo obsoleto el sistema de las tarjetas perforadas.
Es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software, sin depender un espacio físico instalado, se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados. Por la década de los 60' nace la idea de una "Red Intergalactica" de Joseph Licklider, sin embago, la pionera en Salesforce.com en 1999 quie presta servicio de computación en la nube. Gracias al desarrollo de Amazon Web Services (AWS) desde el 2002 en la computación de la nube, se han visto grandes avances hasta nuestros tiempos. Hoy dia entramos los servicios de AWS, Google Cloud, One Drive, DropBox, entre otras.
FORTRAN
A mediados de 1954 John W. Backus junto a su equipo de programadores terminan una especificación del borrador para el IBM Mathematical Formula Translating System, el lenguaje de FORTRAN, este redujo en 20 veces el número de sentencias de programación necesarias para operar una máquina, y rápidamente ganó aceptación. El primer manual de FORTRAN apareció en octubre de 1956, fue ampliamente adoptado por los científicos para escribir programas numéricamente intensivos.
cuarta generación
La paulatina integración de los anteriores componentes electrónicos propició la aparición de los microprocesadores: nuevos circuitos integrados que reúnen todos los elementos fundamentales de la computadora y que empezaron pronto a llamarse chips. Gracias a ellos, las computadoras podían descentralizar sus operaciones lógico-aritméticas. Por ejemplo, reemplazar la memoria de anillos de silicio por memoria de chips, A esta generación pertenecieron las primeras computadoras personales o PC.
Telenet
Telenet fue la primera red comercial de conmutación de paquetes estadounidense disponible para el público en general que entró en servicio en 1975. Fue la primera red de datos pública autorizada por la FCC en los Estados Unidos. Varios intereses comerciales y gubernamentales pagaban tarifas mensuales por líneas dedicadas que conectaban sus computadoras y redes locales a esta red troncal . Se proporcionó acceso telefónico público gratuito a Telenet, para aquellos que deseaban acceder a estos sistemas, en cientos de ciudades de los Estados Unidos.
Representación artística de La Máquina de Turing
La Pascalina
Blaise Pascal, un francés de 18 años, inventó la primera máquina de sumar: La Roue Pascaline o La Pascalina, la cual ejecutaba operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que estaban engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas. Inicialmente sólo permitía realizar adiciones, pero en el curso de los diez años siguientes añadió mejoras, siendo capaz de hacer restas.
Es el uso de una red de servidores remotos conectados a internet para almacenar, administrar y procesar datos, servidores, bases de datos, redes y software, sin depender un espacio físico instalado, se tiene acceso a una estructura donde el software y el hardware están virtualmente integrados. Por la década de los 60' nace la idea de una "Red Intergalactica" de Joseph Licklider, sin embago, la pionera en Salesforce.com en 1999 quie presta servicio de computación en la nube. Gracias al desarrollo de Amazon Web Services (AWS) desde el 2002 en la computación de la nube, se han visto grandes avances hasta nuestros tiempos. Hoy dia entramos los servicios de AWS, Google Cloud, One Drive, DropBox, entre otras.
quinta generación
Se hizo portátil, liviana y cómoda, e incluso expandió sus fronteras de uso gracias a la posibilidad de las redes informáticas. Nunca antes la velocidad de procesamiento, la versatilidad y la comodidad convergieron tanto en el mundo de la computadora, permitiéndole fusionarse con los teléfonos (dando nacimiento al Smartphone) y con otros muchos formatos diferentes.
El Circuito integrado
Jack S. Kilby registró sus ideas iniciales sobre el circuito integrado en julio de 1958, demostrando con éxito el primer ejemplo integrado de trabajo. Se trataba de un dispositivo de germanio que integraba seis transistores en una misma base semiconductora para formar un oscilador de rotación de fase. El primer cliente de la nueva invención fue la Fuerza Aérea de los Estados Unidos.
La PDA y la Palm Pilot
Las PDA (Personal Digital Assistant) o computadoras de bolsillo son micro computadoras diseñadas con nanotecnología para servir de agenda personal electrónica con sistema de reconocimiento de escritura, con tarjeta de memoria, sistema operativo propio. Con la llegada en 1995 de la empresa Palm, Inc. estos dispositivos logran una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico. En 1996 la empresa presenta su primer PDA la Palm Pilot con una memoria RAM de 128 KB, un procesador de 4 MHz y una pantalla de 8 filas por 40 columnas, funcionaba con dos pilas, y funcionaba con el sistema operativo Palm OS.
Se refiere a la red colectiva de dispositivos conectados y a la tecnología que facilita la comunicación entre los dispositivos y la nube, así como entre los propios dispositivos. Gracias a la llegada de los chips de ordenador de bajo coste y a las telecomunicaciones de gran ancho de banda, ahora tenemos miles de millones de dispositivos conectados a Internet. El funcionamiento de los sistemas de IoT tradicionales consiste en enviar, recibir y analizar los datos de forma permanente en un ciclo de retroalimentación. Según el tipo de tecnología de IoT, las personas o los sistemas de inteligencia artificial y aprendizaje automático (IA/ML) pueden analizar estos datos casi de inmediato o durante cierto tiempo. Por ejemplo: en un hogar inteligente podemos a través de nuestro teléfono conectado a internet prender o apagar el aire acondicionado, o la casa puede entrar en los datos del gps de teléfono y ver si estamos cerca o llegando prnder la luces.
El iPhone
BlackBerry Smartphone
En 2003 se lanzó el más conocido smartphone BlackBerry que se presentaba como un teléfono móvil con mensajería, llamadas, navegación web, aplicaciones de redes sociales, capacidad para enviar y recibir correos electrónicos de Internet accediendo a las redes de las compañías de telefonía celular que brindan este servicio, cámara de fotografía integrada y teclado QWERTY. Aunque años anteriores ya habia avances en la fusion de una computadora de bosillo y un telefono inalambrico, el BlacBerry fue quien logró impulsar la industria móvil e inundar el mercado con su tecnología. BlackBerry logró estar disponible en 91 países y en más de 500 operadores a nivel mundial.
En 2007, Apple lanza el primer IPhone de la historia, cambiando así los estándares del uso de telefonía celular para siempre, nombrado «Invento del año» por la revista Time. El iPhone da a luz al sistema operativo móvil IOS, y un año después, en 2008, la salida a la luz de Android OS de Google basado en la filosofía de Linux; siendo estos los sistemas operativos móviles que deslumbrarían en la próxima década. A partir de Entonces se da una carrera de innovación tecnológica entre las empresa Apple, Google y Samsung principalmente por dominar los avances y el mercado de telefonía y computación.
Kenbak - 1
Representa el primer computador disponible comercialmente basado en la arquitectura Von Neumann y destinado para uso personal, considerado como el primer “ordenador personal” disponible comercialmente. ofrece 256 bytes de memoria, una amplia variedad de operaciones y una velocidad equivalente a 1 MHz. Se compone de una placa de circuito impreso formada por circuitos integrados de pequeña y mediana escala, dos registros de tipo MOS que implementan la memoria e interruptores y luces utilizados para entrada y salida.
Ethernet
Inventada por Robert Metcalfe y David R. Boggs en el Centro de Investigación de Xerox, Ethernet es un estándar de redes de área local para computadoras, que hoy se utiliza para conectar a millones de computadoras en todo el mundo. Ethernet define las características de cableado y señalización; de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Primera Generación
Inicia con la invención de las primeras máquinas de cálculo automáticas, que podían considerarse propiamente un “computador”. Respondían a la necesidad durante la Segunda Guerra Mundial de descifrar códigos secretos enemigos. Estaban basadas electrónicamente en válvulas y tubos al vacío. Podían programarse mediante un conjunto de instrucciones simples, que debían suministrarse al sistema a través de tarjetas perforadas de papel o de cartón,
EDVAC y UNIVAC
Modelo Von Neumman
En 1945, John Von Neumman al escribir un informe sobre la EDVAC, describe el diseño de un computador digital electrónico, conocido como El Modelo o Arquitectura Von Neumman utilizada en la actualidad. Explica que los programas como los datos se almacenan en una memoria común, así es posible la ejecución de comandos de la misma forma que los datos, cada celda de memoria de la máquina se identifica con un número único, llamado dirección. Los comandos y los datos tienen diferentes modos de uso, pero la estructura no se representa en memoria de manera codificada. Cada programa se ejecuta de forma secuencial, y Para cambiar esta secuencia se utiliza el comando de control de transferencia.
Para 1944 John Von Neumman diseño y Construyó junto a J. Eckert y J. Mauchly la EDVAC primera computadora eléctrica binaria con verificador automático de mil palabras, contaba con un lector-grabador de cinta magnética, unidad de control con osciloscopio, una unidad de control, la memoria y una unidad computacional, un cronómetro, y una unidad de memoria dual. A Diferencia de la ENIVAC que no era binaria, sino decimal y contaba con tarjetas perforadas y capacidad de memoria de 300 palabras.
La Máquina Diferencial y La Máquina Analítica
En 1822 Carles Babbage desarrollo La Máquina Diferencial que permitía cálculos como funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas perforadas de Jacquard. Para 1842 diseñó La Máquina Analítica, que contaba con dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados. Se considera que la máquina analítica de Babbage fue la primera computadora de la historia.
IMB 1401
Salió al mercado en Octubre de 1959 siendo de las primeras computadoras mainframe asequibles y ampliamente popular. Así como Henry Ford introdujo el automóvil a las masas, el IBM 1401 abrió la era de la información a miles de pequeñas y medianas empresas. Cambió la estructura y la perspectiva de la industria informática, desde el diseño hasta la producción y el uso. El IBM 1401 podía aceptar tanto las tarjetas perforadas, como la cinta magnética más reciente, que podía acelerar el almacenamiento y la recuperación de datos.
El Bitcoin
Blockchain
En 2008, nace una moneda digital de software abierto llamada Bitcoin, que es descentralizada y que opera mediante una red de nodos de persona a persona (peer to peer) que verifican las transacciones mediante criptografía y las registran en un libro de contabilidad público llamado blockchain (cadena de bloques). El consenso entre nodos se logra mediante un proceso computacional intensivo basado en el sistema de prueba de trabajo al que se le denomina 'minería', que garantiza la seguridad de la cadena de bloques. De esta manera se crea un nuevo mercado financiero y creando una nueva economía.
Es una tecnología de bases de datos distribuida, no centralizada, que permite crear un registro digital de transacciones, que almacena datos inmutables. Utiliza la criptografía asimétrica y las funciones hash para permitir a cada participante en la red manejarlo con seguridad. Para que una transacción sea válida, todos lo participante (o la mayoría) deben de estar de acuerdo con su validez, los participantes saben de donde viene el eslabón y como ha cambiado su propietario con el tiempo, ningún participante puede modificar el registro, Un eslabón dirige a una sola cadena para determinar la propiedad de un activo o el final de una transacción.
IBM 360
Sistema de computación de la familia mainframe, que sacó IBM al mercado el 7 de abril de 1964. Fue la primera familia de ordenadores que fue diseñada para cubrir las aplicaciones, independientemente de su tamaño o ambiente (científico o comercial). En el diseño se hizo una clara distinción entre la arquitectura y la implementación (estructura), permitiendo a IBM sacar una serie de modelos compatibles a precios diferenciales.
La Pascalina
Blaise Pascal, un francés de 18 años, inventó la primera máquina de sumar: La Roue Pascaline o La Pascalina, la cual ejecutaba operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que estaban engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas. Inicialmente sólo permitía realizar adiciones, pero en el curso de los diez años siguientes añadió mejoras, siendo capaz de hacer restas.