Juego compartido- glaciswitch
María del Mar Ballesta García
Created on August 20, 2024
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Transcript
escuela de Glaciswitch
bienvenidos a la...
La escuela de magos y brujas
escuela de Glaciswitch
la prestigiosa escuela de brujas y magos donde aspirantes de diferentes edades se matriculan para adquirir los conocimientos para ser un buen hechicero
escuela de Glaciswitch
Se acaba de abrir el plazo para conseguir plaza en dicha academia, donde aprenderás los principios de la hechicería y el uso de las herramientas imprescindibles para ser un gran mago.
escuela de Glaciswitch
Si quieres ser un gran experto en la materia, deberás superar diferentes pruebas y así conseguir el TÍTULO DE HECHICERO.
¿QUIERES INTENTAR SER ADMITIDO EN TAN PRESTIGIOSA ACADEMIA?
escuela de Glaciswitch
PRESTA ATENCIÓN A LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.
reglas del juego
1. Todos los alumnos de 3º a 6º que queráis podéis participar en grupos de 3 ó 4 alumnos formando un GRUPO DE ASPIRANTES que será vuestro equipo durante el juego.
Para iniciar la partida los diferentes CASAS debéis realizar la INSCRIPCIÓN y presentarla en la biblioteca para su posterior admisión en la academia.
3º PRIMARIA: Comadrejas4º PRIMARIA: Castores5º PRIMARIA: Linces6º PRIMARIA: Zorros
INSCRIPCIÓN
CASAS
reglas del juego
Con cada reto o prueba conseguiréis puntos y aquellos clanes que superen, sin faltas de ortografía, los 8 puntos de 10 conseguirán el ELEMENTO DE HECHICERO correspondiente a cada reto.
2. A lo largo del curso lanzaremos un reto o prueba desde el blog "El universo de Glacirso". Habrá 6 retos, cada uno con instrucciones específicas que deberéis tener en cuenta.
RETO 1: VestíbuloRETO 2: Sala comúnRETO 3: Aula de TransformacionesRETO 4: Gran comedorRETO 5: Gran BibliotecaRETO 6: Área de vuelo
RETOS
ELEMENTOS DE HECHICERO
4. Pócima
3. Gato negro
5. Libro de hechizos
1. Sombrero
2. Caldero
6. Escoba
reglas del juego
3. Al final del juego, los equipos de cada CASA con todos los elementos conseguidos serán admitidos en tan prestigiosa academia obteniendo el CERTIFICADO DE HECHICERO.
reglas del juego
4. Los grupos de aspirantes que no hayan conseguido todos los elementos, podrán presentarse a diferentes pruebas competenciales en la REBÁLIDA DE HECHICEROS para obtener Los elementos que le falten y así poder acceder a la Academia.
Esta prueba consistirá en que cada grupo presentará a uno de sus miembros para hacer una prueba sobre contenidos de áreas curriculares. Una prueba por elemento a conseguir.
reglas del juego
Toda la información y el desarrollo del juego se lanzará a través del blog de nuestra biblioteca: “El universo de Glacirso” http://eluniversodeglacirso.blogspot.com
LOS TRABAJOS SELECCIONADOS SERÁN EXPUESTOS EN NUESTRABIBLIOTECA ESCOLAR.
PRUEBA Nº: LUGAR
Soporte e instrucciones de realización.
Una semana
Explicación del reto: actividad a realizar.
PRUEBA 1 : VESTÍBULO
Soporte: papel A4, manuscrito a bolígrafo azul y decorado.
Una semana
Creación de una historia ambientada en Claciswitch cuyo temática sea “Una bruja de cuidado” (Describid la escuela)
prueba 2 : SALA COMÚN
Creación de un relato sobre “ La magia de la Navidad ”
Soporte: papel A4, escrito a ordenador con documento Google o en PDF y decorado con imágenes insertadas.
Una semana
Prueba 3: AULA DE TRANSFORMACIONES
Investigar sobre 2 ó 3 seres mágicos(duende, hada, elfo, ninfa, brujo, hechicero,…) Crear una carta-cromo de cada ser mágico inspirada en cada uno de los miembros de vuestro equipo. Deberá incluir dibujo, poderes, cualidades, características y nivel de bondad o peligrosidad.
Soporte: Cartulina tamaño cuartilla o papel plastificado. Pueden usarse app. Consultar: https://micajondesastreinfantil.blogspot.com/2019/08/herramientas-para-crear-cartascromos.html
Una semana
Prueba 4 : GRAN COMEDOR
Inventar 2 ó 3 hechizos para diferentes propósitos. Deberá incluir título del conjuro, utilidad y los pasos o movimientos a realizar durante el conjuro.
Soporte: papel A4 ,manuscrito o con ordenador e ilustrado
Una semana
Prueba 5 : GRAN BIBLIOTECA
Inventar una pócima secreta para transformar a alguien en algo. Deberá incluir título de la pócima, ingredientes y pasos . Podrá acompañarse con vídeo en mp4 o imágenes o dibujos explicativos .
Soporte: libre
Una semana
Prueba 6: ÁREA DE VUELO
Después de ver el corto de Disney “Aprendiz de brujo” de Paul Dukas, realizar una entrevista al aprendiz explicando qué sucedió, por qué lo hizo, cómo se sintió, cómo lo solucionó... Grabarlo en vídeo o podcast.
Soporte: Ordenador con documento Google o pdf.Vídeo en mp4 o pódcast en mp3.
Una semana