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Juego compartido- glaciswitch

María del Mar Ballesta García

Created on August 20, 2024

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Transcript

bienvenidos a la...

escuela de Glaciswitch

La escuela de magos y brujas

escuela de Glaciswitch

la prestigiosa escuela de brujas y magos donde aspirantes de diferentes edades se matriculan para adquirir los conocimientos para ser un buen hechicero

escuela de Glaciswitch

Se acaba de abrir el plazo para conseguir plaza en dicha academia, donde aprenderás los principios de la hechicería y el uso de las herramientas imprescindibles para ser un gran mago.

escuela de Glaciswitch

Si quieres ser un gran experto en la materia, deberás superar diferentes pruebas y así conseguir el TÍTULO DE HECHICERO.

¿QUIERES INTENTAR SER ADMITIDO EN TAN PRESTIGIOSA ACADEMIA?

escuela de Glaciswitch

PRESTA ATENCIÓN A LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.

reglas del juego

1. Todos los alumnos de 3º a 6º que queráis podéis participar en grupos de 3 ó 4 alumnos formando un GRUPO DE ASPIRANTES que será vuestro equipo durante el juego.

Para iniciar la partida los diferentes CASAS debéis realizar la INSCRIPCIÓN y presentarla en la biblioteca para su posterior admisión en la academia.

3º PRIMARIA: Comadrejas 4º PRIMARIA: Castores 5º PRIMARIA: Linces 6º PRIMARIA: Zorros

INSCRIPCIÓN

CASAS

reglas del juego

Con cada reto o prueba conseguiréis puntos y aquellos clanes que superen, sin faltas de ortografía, los 8 puntos de 10 conseguirán el ELEMENTO DE HECHICERO correspondiente a cada reto.

2. A lo largo del curso lanzaremos un reto o prueba desde el blog "El universo de Glacirso". Habrá 6 retos, cada uno con instrucciones específicas que deberéis tener en cuenta.

RETOS

ELEMENTOS DE HECHICERO

4. Pócima

3. Gato negro

5. Libro de hechizos

1. Sombrero

2. Caldero

6. Escoba

RETO 1: Vestíbulo RETO 2: Sala común RETO 3: Aula de Transformaciones RETO 4: Gran comedor RETO 5: Gran Biblioteca RETO 6: Área de vuelo

reglas del juego

3. Al final del juego, los equipos de cada CASA con todos los elementos conseguidos serán admitidos en tan prestigiosa academia obteniendo el CERTIFICADO DE HECHICERO.

4. Los grupos de aspirantes que no hayan conseguido todos los elementos, podrán presentarse a diferentes pruebas competenciales en la REVÁLIDA DE HECHICEROS para obtener Los elementos que le falten y así poder acceder a la Academia.

reglas del juego

Esta prueba consistirá en que cada grupo presentará a uno de sus miembros para hacer una prueba sobre contenidos de áreas curriculares. Una prueba por elemento a conseguir.

reglas del juego

Toda la información y el desarrollo del juego se lanzará a través del blog de nuestra biblioteca: “El universo de Glacirso” http://eluniversodeglacirso.blogspot.com

LOS TRABAJOS SELECCIONADOS SERÁN EXPUESTOS EN NUESTRA BIBLIOTECA ESCOLAR.

PRUEBA Nº: LUGAR

Una semana

Explicación del reto: actividad a realizar.

Soporte e instrucciones de realización.

PRUEBA 1 : VESTÍBULO

Creación de una historia ambientada en Claciswitch cuyo temática sea “Una bruja de cuidado” (Describid la escuela)

Una semana

Soporte: papel A4, manuscrito a bolígrafo azul y decorado.

prueba 2 : SALA COMÚN

Una semana

Creación de un relato sobre “ La magia de la Navidad ”

Soporte: papel A4, escrito a ordenador con documento Google o en PDF y decorado con imágenes insertadas.

Prueba 3: AULA DE TRANSFORMACIONES

Investigar sobre 2 ó 3 seres mágicos(duende, hada, elfo, ninfa, brujo, hechicero,…) Despuéscrear una carta-cromo de cada ser mágico inspirada en cada uno de los miembros de vuestro equipo. Deberá incluir dibujo, poderes, cualidades, características y nivel de bondad o peligrosidad.

Una semana

Soporte: Cartulina tamaño cuartilla o papel plastificado. Pueden usarse app.

Prueba 4 : GRAN COMEDOR

Inventar 1 hechizo en forma de poema con dos estrofas y estribillo. Deberá incluir título del conjuro, utilidad y los pasos o movimientos a realizar durante el conjuro a modo de instrucciones.

Soporte: papel A4 ,manuscrito o con ordenador e ilustrado

Una semana

Prueba 5 : GRAN BIBLIOTECA

Escribir una pócima secreta a modo de receta . Deberá incluir título de la pócima, ingredientes y pasos para la preparación. Podrá acompañarse con vídeo en mp4 o imágenes o dibujos explicativos .

Soporte: libre

Dos semanas

Prueba 6: ÁREA DE VUELO

Después de ver el corto de Disney “Aprendiz de brujo” de Paul Dukas, realizar una entrevista al aprendiz donde explique qué sucedió, por qué lo hizo, cómo se sintió, cómo lo solucionó... Grabarlo en forma de podcast (programa de radio).

Una semana

Soporte: Ordenador con documento Google o pdf. Pódcast en mp3.