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Juego compartido- glaciswitch
María del Mar Ballesta García
Created on August 20, 2024
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Transcript
bienvenidos a la...
escuela de Glaciswitch
La escuela de magos y brujas
escuela de Glaciswitch
la prestigiosa escuela de brujas y magos donde aspirantes de diferentes edades se matriculan para adquirir los conocimientos para ser un buen hechicero
escuela de Glaciswitch
Se acaba de abrir el plazo para conseguir plaza en dicha academia, donde aprenderás los principios de la hechicería y el uso de las herramientas imprescindibles para ser un gran mago.
escuela de Glaciswitch
Si quieres ser un gran experto en la materia, deberás superar diferentes pruebas y así conseguir el TÍTULO DE HECHICERO.
¿QUIERES INTENTAR SER ADMITIDO EN TAN PRESTIGIOSA ACADEMIA?
escuela de Glaciswitch
PRESTA ATENCIÓN A LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.
reglas del juego
1. Todos los alumnos de 3º a 6º que queráis podéis participar en grupos de 3 ó 4 alumnos formando un GRUPO DE ASPIRANTES que será vuestro equipo durante el juego.
Para iniciar la partida los diferentes CASAS debéis realizar la INSCRIPCIÓN y presentarla en la biblioteca para su posterior admisión en la academia.
3º PRIMARIA: Comadrejas 4º PRIMARIA: Castores 5º PRIMARIA: Linces 6º PRIMARIA: Zorros
INSCRIPCIÓN
CASAS
reglas del juego
Con cada reto o prueba conseguiréis puntos y aquellos clanes que superen, sin faltas de ortografía, los 8 puntos de 10 conseguirán el ELEMENTO DE HECHICERO correspondiente a cada reto.
2. A lo largo del curso lanzaremos un reto o prueba desde el blog "El universo de Glacirso". Habrá 6 retos, cada uno con instrucciones específicas que deberéis tener en cuenta.
RETOS
ELEMENTOS DE HECHICERO
4. Pócima
3. Gato negro
5. Libro de hechizos
1. Sombrero
2. Caldero
6. Escoba
RETO 1: Vestíbulo RETO 2: Sala común RETO 3: Aula de Transformaciones RETO 4: Gran comedor RETO 5: Gran Biblioteca RETO 6: Área de vuelo
reglas del juego
3. Al final del juego, los equipos de cada CASA con todos los elementos conseguidos serán admitidos en tan prestigiosa academia obteniendo el CERTIFICADO DE HECHICERO.
4. Los grupos de aspirantes que no hayan conseguido todos los elementos, podrán presentarse a diferentes pruebas competenciales en la REVÁLIDA DE HECHICEROS para obtener Los elementos que le falten y así poder acceder a la Academia.
reglas del juego
Esta prueba consistirá en que cada grupo presentará a uno de sus miembros para hacer una prueba sobre contenidos de áreas curriculares. Una prueba por elemento a conseguir.
reglas del juego
Toda la información y el desarrollo del juego se lanzará a través del blog de nuestra biblioteca: “El universo de Glacirso” http://eluniversodeglacirso.blogspot.com
LOS TRABAJOS SELECCIONADOS SERÁN EXPUESTOS EN NUESTRA BIBLIOTECA ESCOLAR.
PRUEBA Nº: LUGAR
Una semana
Explicación del reto: actividad a realizar.
Soporte e instrucciones de realización.
PRUEBA 1 : VESTÍBULO
Creación de una historia ambientada en Claciswitch cuyo temática sea “Una bruja de cuidado” (Describid la escuela)
Una semana
Soporte: papel A4, manuscrito a bolígrafo azul y decorado.
prueba 2 : SALA COMÚN
Una semana
Creación de un relato sobre “ La magia de la Navidad ”
Soporte: papel A4, escrito a ordenador con documento Google o en PDF y decorado con imágenes insertadas.
Prueba 3: AULA DE TRANSFORMACIONES
Investigar sobre 2 ó 3 seres mágicos(duende, hada, elfo, ninfa, brujo, hechicero,…) Despuéscrear una carta-cromo de cada ser mágico inspirada en cada uno de los miembros de vuestro equipo. Deberá incluir dibujo, poderes, cualidades, características y nivel de bondad o peligrosidad.
Una semana
Soporte: Cartulina tamaño cuartilla o papel plastificado. Pueden usarse app.
Prueba 4 : GRAN COMEDOR
Inventar 1 hechizo en forma de poema con dos estrofas y estribillo. Deberá incluir título del conjuro, utilidad y los pasos o movimientos a realizar durante el conjuro a modo de instrucciones.
Soporte: papel A4 ,manuscrito o con ordenador e ilustrado
Una semana
Prueba 5 : GRAN BIBLIOTECA
Escribir una pócima secreta a modo de receta . Deberá incluir título de la pócima, ingredientes y pasos para la preparación. Podrá acompañarse con vídeo en mp4 o imágenes o dibujos explicativos .
Soporte: libre
Dos semanas
Prueba 6: ÁREA DE VUELO