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Transcript

escuela de Glaciswitch

bienvenidos a la...

La escuela de magos y brujas

escuela de Glaciswitch

la prestigiosa escuela de brujas y magos donde aspirantes de diferentes edades se matriculan para adquirir los conocimientos para ser un buen hechicero

escuela de Glaciswitch

Se acaba de abrir el plazo para conseguir plaza en dicha academia, donde aprenderás los principios de la hechicería y el uso de las herramientas imprescindibles para ser un gran mago.

escuela de Glaciswitch

Si quieres ser un gran experto en la materia, deberás superar diferentes pruebas y así conseguir el TÍTULO DE HECHICERO.

¿QUIERES INTENTAR SER ADMITIDO EN TAN PRESTIGIOSA ACADEMIA?

escuela de Glaciswitch

PRESTA ATENCIÓN A LAS SIGUIENTES INSTRUCCIONES.

reglas del juego

1. Todos los alumnos de 3º a 6º que queráis podéis participar en grupos de 3 ó 4 alumnos formando un GRUPO DE ASPIRANTES que será vuestro equipo durante el juego.

Para iniciar la partida los diferentes CASAS debéis realizar la INSCRIPCIÓN y presentarla en la biblioteca para su posterior admisión en la academia.

3º PRIMARIA: Comadrejas4º PRIMARIA: Castores5º PRIMARIA: Linces6º PRIMARIA: Zorros

INSCRIPCIÓN

CASAS

reglas del juego

Con cada reto o prueba conseguiréis puntos y aquellos clanes que superen, sin faltas de ortografía, los 8 puntos de 10 conseguirán el ELEMENTO DE HECHICERO correspondiente a cada reto.

2. A lo largo del curso lanzaremos un reto o prueba desde el blog "El universo de Glacirso". Habrá 6 retos, cada uno con instrucciones específicas que deberéis tener en cuenta.

RETO 1: VestíbuloRETO 2: Sala comúnRETO 3: Aula de TransformacionesRETO 4: Gran comedorRETO 5: Gran BibliotecaRETO 6: Área de vuelo

RETOS

ELEMENTOS DE HECHICERO

4. Pócima

3. Gato negro

5. Libro de hechizos

1. Sombrero

2. Caldero

6. Escoba

reglas del juego

3. Al final del juego, los equipos de cada CASA con todos los elementos conseguidos serán admitidos en tan prestigiosa academia obteniendo el CERTIFICADO DE HECHICERO.

reglas del juego

4. Los grupos de aspirantes que no hayan conseguido todos los elementos, podrán presentarse a diferentes pruebas competenciales en la REBÁLIDA DE HECHICEROS para obtener Los elementos que le falten y así poder acceder a la Academia.

Esta prueba consistirá en que cada grupo presentará a uno de sus miembros para hacer una prueba sobre contenidos de áreas curriculares. Una prueba por elemento a conseguir.

reglas del juego

Toda la información y el desarrollo del juego se lanzará a través del blog de nuestra biblioteca: “El universo de Glacirso” http://eluniversodeglacirso.blogspot.com

LOS TRABAJOS SELECCIONADOS SERÁN EXPUESTOS EN NUESTRABIBLIOTECA ESCOLAR.

PRUEBA Nº: LUGAR

Soporte e instrucciones de realización.

Una semana

Explicación del reto: actividad a realizar.

PRUEBA 1 : VESTÍBULO

Soporte: papel A4, manuscrito a bolígrafo azul y decorado.

Una semana

Creación de una historia ambientada en Claciswitch cuyo temática sea “Una bruja de cuidado” (Describid la escuela)

prueba 2 : SALA COMÚN

Creación de un relato sobre “ La magia de la Navidad ”

Soporte: papel A4, escrito a ordenador con documento Google o en PDF y decorado con imágenes insertadas.

Una semana

Prueba 3: AULA DE TRANSFORMACIONES

Investigar sobre 2 ó 3 seres mágicos(duende, hada, elfo, ninfa, brujo, hechicero,…) Crear una carta-cromo de cada ser mágico inspirada en cada uno de los miembros de vuestro equipo. Deberá incluir dibujo, poderes, cualidades, características y nivel de bondad o peligrosidad.

Soporte: Cartulina tamaño cuartilla o papel plastificado. Pueden usarse app. Consultar: https://micajondesastreinfantil.blogspot.com/2019/08/herramientas-para-crear-cartascromos.html

Una semana

Prueba 4 : GRAN COMEDOR

Inventar 2 ó 3 hechizos para diferentes propósitos. Deberá incluir título del conjuro, utilidad y los pasos o movimientos a realizar durante el conjuro.

Soporte: papel A4 ,manuscrito o con ordenador e ilustrado

Una semana

Prueba 5 : GRAN BIBLIOTECA

Inventar una pócima secreta para transformar a alguien en algo. Deberá incluir título de la pócima, ingredientes y pasos . Podrá acompañarse con vídeo en mp4 o imágenes o dibujos explicativos .

Soporte: libre

Una semana

Prueba 6: ÁREA DE VUELO

Después de ver el corto de Disney “Aprendiz de brujo” de Paul Dukas, realizar una entrevista al aprendiz explicando qué sucedió, por qué lo hizo, cómo se sintió, cómo lo solucionó... Grabarlo en vídeo o podcast.

Soporte: Ordenador con documento Google o pdf.Vídeo en mp4 o pódcast en mp3.

Una semana