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La gestion des infériorités numériques

ANDRE Yann

Created on August 20, 2024

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Transcript

La Gestion des infériorités Numériques (Art. N°31)

Sommaire de la capsule

1) La Définition de l'Infériorité Numérique

2) Les Raisons d'une Infériorité Numérique

3) Début et fin de l'infériorité

4) La Gestion d'un cumul d'infériorités

5) Des exemples de cumul de Cartons

6) La Sanction en cas de non respect d'un temps d'infériorité

1) qu'est ce qu'une Infériorité numerique ?

Définition:

Une Infériorité numérique est une sanction infligée à l'ensemble d'une équipe , suite à l'attribution par l'arbitre, d'un Carton Bleu ou un Carton Rouge à l'un de ses joueurs se trouvant sur le terrain, et ce, que le jeu soit en cours ou arrêté .

2) Les raisons de l'inferiorité numérique:

- A chaque fois qu'un membre d'une équipe recevra un Carton, le joueur concerné aura l'obligation de sortir du terrain afin de purger sa sanction sur le banc de son équipe (CB) ou au vestiaire (CR).A la reprise du jeu, l'entraineur n'aura pas l'autorisation de faire renter un remplaçant et son équipe devra jouer avec un joueur en moins pour un temps donné.

L'inferiorité numérique:

- Si le membre concerné par le carton se trouve sur le banc de touche (joueur ou membre du staff) , il n'y aura pas d'infériorité numérique à observer par l'équipe fautive.

* l'entraineur qui reçoit un CB n'est pas tenu de s'asseoir pour puger sa sanction individuelle.

Point important:

Si la table officielle peut donner un papier au joueur suspendu indiquant le temps auquel celui-ci pourra se lever du banc et reprendre part au jeu, Il appartient à l'entraineur ou à son adjoint de noter les temps d'attribution des différents cartons et de connaitre les principes afin de gérer en autonomie ses infériorités numériques!

3) Début et fin d'une infériorité numérique:

- Le temps d'une infériorité numérique commence à la reprise du jeu consécutive à l'attribution d'un carton; - Le temps de l'infériorité numérique est dépendant de la couleur du Carton attribué (CB = 2'00'' - CR = 4'00''); - L'infériorité numérique se termine à l'issue du temps écoulé (2 ou 4 minutes en fonction de la couleur du carton).

4) la gestion d'un cumul d'infériorités

- Il se peut, pendant le cours d'une partie, qu'une ou plusieurs infériorités numériques se chevauchent .

- Le principe général sur la gestion de ce cumul est le suivant: la dernière infériorité numérique attribuée ne peut commencer que lorsque la précédente est terminée. - On ne peut donc pas avoir deux infériorités numériques qui se déroulent en même temps. Rappel: le joueur fautif, quant à lui, purge le temps de sa sanction dès que le jeu reprend à la suite de l'attribution de son carton.

5.1) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur la piste:

Joueursuspendu 2' + infériorité

Joueursur la piste

Joueursur la piste

5.2) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur la piste:

CB pour un Joueursur la piste

CJ Joueursur la piste

CJJoueursur la piste

5.3) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur la piste:

CB par accumulation de 2 CJ pour un Joueursur la piste

CB Joueursuspendu 2' + infériorité

CJJoueursur la piste

5.4) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur la piste:

2 CB par accumulation de 3 CJ pour un Joueursur la piste

Exclusion définitive du joueur + infériorité 2'

CJSupplémentaireJoueur sur la piste

5.5) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur la piste:

2 CB pour un Joueursur la piste

CBSupplémentaireJoueur sur la piste

Exclusion définitive du joueur et infériorité 2'

5.6) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur le banc:

Exclusiondéfinitive du JoueurPas d'infériorité

Joueursur la piste

Joueursur le banc

5.7) des exemples de cumul de cartons:

Dernier Carton attribué à un membre sur le banc

1er CJ attribuéJoueur ou représentantsur le banc

CJ attribuéà un joueur ou représentant sur le banc

CR par accumulation au joueur ou représentantconcerné Pas d'infériorité

5.8) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur le banc:

CB pour un Joueursur la piste

CJ Joueursi 1er avertissement Banc

CJJoueursur le banc

5.9) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur le banc:

CB pour un Joueursur la piste

CR Joueur ou membresi 2ème avertissement Banc

CJJoueursur le banc

5.10) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à un joueur se trouvant sur le banc:

1 CB par accumulation de 2 CJ pour un Joueursur la piste

Exclusion définitive du joueur Pas infériorité

CJSupplémentaireJoueur sur le banc

5.11) des exemples de cumul de cartons:

Dernier Carton attribué à un membre sur le banc

CR direct attribuéJoueur ou représentantsur le banc

1er CJ attribuéà un autre joueur ou représentant sur le banc

CJ au joueur ou représentantconcerné et valable pour l'ensemble du banc

5.12) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués à des moments différents dans la partie

Joueursuspendu 2' + Chaque fois infériorité 2'

CBJoueursur la piste

CBJoueursur la piste

5.13) des exemples de cumul de cartons:

Cartons attribués au même moment dans la partie (additionnels)

Joueursuspendu 4' + infériorité 2' + 2'

CBJoueursur la piste

CBmême Joueursur la piste

6) Sanction en cas de non respect du temps d'infériorité numérique: (1er cas)

-Si un entraîneur fait rentrer par erreur un joueur remplaçant avant la fin du temps de l'infériorité numérique,Le joueur "Entrant" sera sanctionné en raison d'un "remplacement irrégulier"; Un carton Bleu lui sera attribué; Un Coup Franc Indirect sera ordonné si le jeu était en cours. Si la balle se trouvait dans la surface de l'équipe incriminée un Penalty sera ordonné. Si l'entrée du joueur coïncide avec une situation de but imminent pour l'équipe adverse, un Coup Franc Direct sera ordonné.

6.1) Sanction en cas de non respect du temps d'infériorité numérique: (2ème Cas)

-Si un joueur suspendu rentre sur le terrain avant la fin de sa suspension, alors: Le joueur "Entrant" sera sanctionné par un CR pour faute très grave; En fonction de la situation le jeu reprendra soit par un CFI, un Penalty ou un CFD.

attention:

Un joueur qui a fini le temps de sa suspension "individuelle", suite à l'attribution d'un carton Bleu, peut rentrer sur la piste avant même que l'infériorité numérique qu'il a provoqué ne soit pas encore commencée ou terminée!!

Bonne chance pour vos prochains matches!

Y.ANDRE
18/09/2025
* Crédits photos: Gordon MORRISON