Mathescape room - 03a - Il sottomarino e gli insiemi numerici
matematicando4u
Created on August 18, 2024
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Transcript
Mathescape roomIl Sottomarino & gli insiemi numerici
ENTRA...ED ATTIVA L'AUDIO
by Cristina Bernabei
La storia...
Caldo, uff, che caldo! Ti muovi nel letto che avverti via via più stretto, affossato come in una brandina da campeggio. L’aria che respiri si sta facendo pesante e la temperatura è insolitamente alta. Ti giri e rigiri su te stesso, l’agitazione cresce, senti dei leggeri cigolii ogni volta che ti muovi, questo è insopportabile! Esausto e un po’ scocciato degli inutili tentativi di riaddormentarti, decidi di alzarti per aprire la finestra e prendere una boccata d’aria fresca. apri gli occhi a fatica e non capisci se stai ancora dormendo o se sei veramente sveglio.
Scendi da un letto sospeso, ma questa Non è casa tua. Ti guardi attorno e tutto sembra vecchio. come sei finito su un letto in una cabina di legno! Si fa largo in te un pensiero che presto domina i tuoi dubbi e le mille domande....
le pareti sono vicinissime, curve, ed il soffitto si puó toccare con una mano!
realizzi che sei in un sottomarino!
Dove mi trovo?
mi hanno rapito?
TI FAI PRENDERE DAL PANICO E RESTI BLOCCATO FINO A SVENIRE
RISALI NELLA BRANDINA E PROVI A RIADDORMENTARTI SPERANDO CHE SIA SOLO UN BRUTTO SOGNO
TI FAI CORAGGIO ED INIZI AD ESPLORARE PER CAPIRE COME FUGGIRE
Non importa come ci sei finito, nulla ha più importanza. mica vorrai restare lí a soffocare! cosa vuoi fare?
Torna indietro
INFO
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
timoniere
addetto al periscopio
capitano
Che ruolo aveva il proprietario della cabina?
con la giusta risposta potrai avanzare allo scomparto successivo
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
per spostare la massa d'aria e respirare ossigeno dovrai superare alcuni ostacoli!
per azionare leve corrette risolvi l'enigma
BENISSIMO! TI SEI SVEGLIATO PROPRIO NELLA CABINA DEL CAPITANO! SPERIAMO CHE QUESTO SIA DI ISPIRAZIONE E CHE SIA DI AIUTO PER CIÓ CHE VERRÁ!
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
ecco il quadro dei comandi, trascina le cifre giuste nelle caselle vuote in ciascuna riga, colonna o diagonale la somma deve essere la stessa
TIRI UN RESPIRO DI SOLLIEVO QUANDO AVVERTI I TUOI CAPELLI MUOVERSI LEGGERMENTE, CAPISCI CHE STA PASSANDO ARIA NELLO SCOMPARTIMENTO, PUOI ANDARE AVANTI ADESSO!
TIRA LE LEVE
PROSEGUI
LE LEVE SI INCASTRANO, NON HAI TROVATO LA GIUSTA COMBINAZIONE.DEVI RICOMINCIARE DA CAPO!
RIPROVA
ecco il quadro dei comandi, trascina le cifre giuste nelle caselle vuote in ciascuna riga, colonna o diagonale la somma deve essere la stessa
TIRI UN RESPIRO DI SOLLIEVO QUANDO AVVERTI I TUOI CAPELLI MUOVERSI LEGGERMENTE, CAPISCI CHE STA PASSANDO ARIA NELLO SCOMPARTIMENTO, PUOI ANDARE AVANTI ADESSO!
TIRA LE LEVE
PROSEGUI
LE LEVE SI INCASTRANO, NON HAI TROVATO LA GIUSTA COMBINAZIONE.DEVI RICOMINCIARE DA CAPO!
RIPROVA
SCORGI POCO PIù AVANTI UN INDICATORE ANALOGICO CON LA LANCETTA SU "ADAGIO", FORSE IL SOMMERGIBILE SI STA MUOVENDO!
hai sempre sognato di mettere alla prova il tuo destino!lancia la moneta:
VUOI scommettERE?
se esce "1": premi qui
se esce testa: premi qui
per mantenere aperto il portellone e procedere oltre devi metterti alla prova! avanti, premi sull'indicatore!
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
1/10
ECCO, in qualche modo te lo sentivi...DEVI FARTI Tornare IN MENTE 10 COSE IMPORTANtI. PRONTO, VIA!
2/10
3/10
4/10
5/10
6/10
7/10
8/10
9/10
10/10
TI SENTI PRONTO PER PROSEGUIRE, PASSI ATTRAVERSO IL PORTELLONE.
ESPLORANDO QUESTA ZONA TI IMBATTI IN UN ALTRO PROBLEMA, ancora...
VAI AVANTI
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
TI FERMI DAVANTI AD UN bivio e RIFLETTI SULLA STRADA DA PRENDERE...
Stufo diNon fare niente, provi a capire come funziona...
No, ci ripensi... prendi l'altro bivio
Hai 3 azioni disponibili per poter accelerare la risalita del sommergibile: manovra A, B, C):
Trova la sequenza esatta delle manovre risolvendo le 3 espressioni. Attua le manovre in base ai relativi risultati ottenuti in ordine crescente (es. BAC oppure ABC...)
vai avanti senza manovre
e adesso?torni sui tuoi passi o provi da questa parte?
OVUNQUE GUARDI, STRANE STRUMENTAZIONI RIEMPIONO OGNI SPAZIO, PER FORTUNA QUESTI SONO SOLO RIQUADRI, FATTA ECCEZIONE PER LE VALVOLE ROSSE A TERRA...
sei indeciso se provare ad aprirle prima DI PASSARE ALLO SCOMPARTO SUCCESSIVO o no...
FAI UN PASSO INDIETRO
APRI LE VALVOLE
inizi a girare contemporaneamente le due manopole e noti checompiono una rotazione completa rispettivamente in 22 secondi e in 33 secondi. Se il tempo massimo di apertura delle manopole é 30 minuti e la velocità di apertura resta costante, dopo quanto i due indicatori analogici mostreranno la stessa pressione?la manovra esatta potrebbe finalmente far risalire il sommergibile completamente!!!hai poco tempo per decidere!QUANTO DEVE DURARE LA MANOVRA?
03:00
66 MINUTI
11 MINUTI
55 MINUTI
accidenti, non era quello il tempo di manovra esatto!apri il rubinetto in basso e Provi ad ALZARE una leva di emergenza ALLA VOLTA e... preghi che funzioni!
ALZA LE LEVE!!!!
LE 3 LEVE SONO ALZATE ED INIZI A RESPIRARE MOLTO PIù OSSEGENO FRESCO, AVVERTI IL MOVIMENTO VERSO L'ALTO DEL SOMMERGIBILE...TONK, TONK, TONKUN RIMORE BASSO E METALLICO, COME DI UN MOTORE I CUI INGRANAGGI SI SONO INCASTRATI RISUONA CHIARO COME NON MAI...NON CI SONO DUBBI...QUALCOSA SI É INCEPPATO, E SEI COSTRETTO A PROSEGUIRE PER TUA SALVEZZA!
e adesso?torni sui tuoi passi o provi da questa parte?
fai un salto nella cabina del capitano!
01:00
PROSEGUI DA DOVE ERI RIMASTO
hai poco tempo, qualunque cosa tu abbia in mente devi far veloce!!!
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
01:00
PROSEGUI DA DOVE ERI RIMASTO
hai poco tempo, qualunque cosa tu abbia in mente devi far veloce!!!
Esplora la stanza e trova degli indizi che potrebbero essere utili
fai un salto nella cabina del capitano!
hai la sensazione di esserti perso qualcosa e torni sui tuoi passi.
questa deve essere la sala per le comunicazioni! forse c'è un modo per chiedere aiuto e fuggire!!!
fai un salto nella cabina del capitano!
questa deve essere la sala per le comunicazioni! forse c'è un modo per chiedere aiuto e fuggire!!!
12345
Cesare solitario fu nella sua patria.
ABBANDONA
OPEN
159
ERROR
questa deve essere la sala per le comunicazioni! forse c'è un modo per chiedere aiuto!
inserisci qui la frequenza
Individua la frequenza mancante corrispondente a 98,5
finalmente!ecco l'ultimo scomparto, muovi gli ultimi passi verso l'uscita, speri che il sommergibile abbia raggiunto la superficie!
ESCI!!!
NON TI SEMBRA IN BUONE CONDIZIONI, PROBABILMENTE É FUORI USO!LASCI STARE.
Non vedi niente di utile qui
L'immagine è sbiadita ma si percepisce ancora l'affetto. Chi sono queste donne e perchè sono qui?
"Al Signor Del Prato CesareVia Solitaria 159"forse è un luogo importante per chi viveva qui
Dopo qualche minuto ti fai forza e prendi un'altra decisione.
"Al Signor Del Prato CesareVia Solitaria 159"forse è un luogo importante per chi viveva qui
TI MANCA IL RESPIRO, DEVI FARE UNA SCELTA DIVERSA
Clicca sugli oggetti nell'immagine per trovare i 4 indizi utili
Istruzioni
UNO STRANO STRUMENTO CATTURA LA TUA ATTENZIONE...
PROVA IL FUNZIONAMENTO
Mentre osservi questi oggetti, un'idea inizia a formarsi nella tua testa: chiunque fosse il proprietario di questa cabina aveva un ruolo fondamentale.
L'immagine è sbiadita ma si percepisce ancora l'affetto. Chi sono queste donne e perchè sono qui?
Non vedi niente di utile qui
Scegli una delle 3 opzioni
Istruzioni
Prova la frequenza a 3 cifre
si può sintonizzare la frequenza radio su quella di emergenza! il capitano deve aver scelto 3 cifre per lui importanti ma facili da ricordare. ma quali!!!
1° squadra sommergibili
Una vecchia tessera di riconoscimento, una foto sbiadita ed un nome, impossibile leggere chiaramente!
meglio non toccare...
Non vedi niente di utile qui
Non vedi niente di utile qui
l'ultima frequenza nota è relativa a "90", con 177,2. potrebbe servire una proporzione?
Prova la frequenza a 3 cifre
si può sintonizzare la frequenza radio su quella di emergenza! il capitano deve aver scelto 3 cifre per lui importanti ma facili da ricordare. ma quali!!!
12345
CONFIRMED
194
ERROR
INSERISCI LA FREQUENZA COME NUMERO INTERO
ARROTONDA PER ECCESSO
Non vedi niente di utile qui
1° squadra sommergibili
L'immagine è sbiadita ma si percepisce ancora l'affetto. Chi sono queste donne e perchè sono qui?
SENTI UN FRUSCIO...COME QUANDO SI SINTONIZZA LA RADIO SU UNA FREQUENZA SENZA SEGNALE...MA CERTO! QUELLA FREQUENZA NON ESISTE PIÚ! DOVRAI PROSEGUIRE!
Una vecchia tessera di riconoscimento, una foto sbiadita ed un nome, impossibile leggere chiaramente!
Una vecchia tessera di riconoscimento, una foto sbiadita ed un nome, impossibile leggere chiaramente!
1° squadra sommergibili
Tirare la moneta non ti è stato di alcun conforto... vai avanti come se tu non avessi mai scommesso.
oh, no...
NON TI SEMBRA IN BUONE CONDIZIONI, PROBABILMENTE É FUORI USO!LASCI STARE.
Una serie di indicatori danno alcune informazioni...peccato che tu non abbia la minima idea su come interpretarli!
Uno strano strumento e dei riquadri attraggono il tuo sguardo. Decidi di indagare.
prova a fare click sulle strumentazioni e display
Non vedi niente di utile qui
"Al Signor Del Prato CesareVia Solitaria 159"forse è un luogo importante per chi viveva qui
UNO STRANO STRUMENTO CATTURA LA TUA ATTENZIONE...
PROVA IL FUNZIONAMENTO