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Acerte o pedal
Celeste Lojinha
Created on August 18, 2024
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Transcript
Acerte pedal
Neste jogo, você e o seu grupo embarca em uma viagem até a outra cidade. Para chegar lá primeiro, é necessário saber em qual pedal do carro você precisa pressionar: acelerador ou freio? Antes de começar a jogar, leia as regras!
O jogo atual possui duas versões: um tabuleiro mais curto e outro completo. Essa divisão foi feita para se adaptar ao pouco tempo disponível de aula. É necessário informar que a passagem de um tabuleiro para o outro faz todo o progresso ser perdido. Escolha o tabuleiro antes de iniciar o jogo.
Se você for um(a) docente, sugerimos imprimir a seguinte Ficha de Acompanhamento das acelerações e velocidades que serão ditas durante o jogo.
https://drive.google.com/file/d/1T_Hw6peKCNR7uvLXsRL_KvWKppk4OQWi/view?usp=sharing
Acerte pedal
CHEGADA
Regras
Semáforo
Sim ou não
Jogadores
SAÍDA
Acerte pedal
Regras
Semáforo
CHEGADA
Sim ou não
SAÍDA
Jogadores
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Água na pista
Cuidado, aquaplanagem. Se você estiver dirigindo muito rápidamente, os pneus do seu carro não vão conseguir quebrar a tensão superficial da água, fazendo com que eles deslizem por cima dela. A água tira o atrito entre os pneus e o chão, fazendo com que o motorista perca o controle do volante.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Área escolar
Você passa pela frente de uma escola. É necessário seguir as regras de trânsito e passar em uma velocidade segura.
- Se estiver abaixo de 20 km/h, seu carro passa em segurança;
- Se estiver acima de 10 km/h, seu carro passa em segurança;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Obras na pista
Você encontrou uma região em obras e o trânsito está acontecendo em apenas uma via.
- Gire o Sim ou Não;
- Se cair Sim: Sua pista estava trancada no momento em que você chega, fique uma rodada parado no bloco anterior.
- Se cair Não: Sua pista não estava trancada no momento em que você chega, você conseguiu passar.
Veículo pesado na pista
Há um veículo pesado na sua frente, andando a 63 km/h, e você possui as condições seguras para ultrapassá-lo. Para poder ultrapassá-lo em segurança, você precisa de uma velocidade relativa significativamente maior.
- Se a Vel. Rel. entre você e o veículo pesado estiver acima de 10 km/h, seu carro consegue ultrapassá-lo;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Trevo
Há um trevo em frente. Você precisa passar em uma velocidade segura
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa em segurança;
- Se estiver acima de 60 km/h, seu carro passa em segurança;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Posto de combustível
Você está quase sem combustível e precisa parar para abastecer. A gasolina é um líquido que pega fogo facilmente, por isso ela é utilizada para mover os pistões do motor do seu carro.
- Se estiver abaixo de 10 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 0 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Ciclista
Você encontra uma pessoa que está praticando o ciclismo. Para garantir a segurança de todos, passe ao lado do ciclista em uma velocidade segura.
- Se estiver abaixo de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Pista limpa
A pista está livre.
- Você pode alterar sua velocidade apenas se quiser.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Pista recém feita
Você encontra um trecho da pista que foi remendada recentemente. Como a pista está mais uniforme, os pneus possuem maior superfície de contato com o chão, proporcionando um impulso maior.
- Na sua próxima rodada, adicione +5 km/h na sua velocidade final.
Regras
O objetivo do jogo é ser o primeiro carro a ultrapassar a linha de chegada. Cada grupo de jogadores irá controlar a velocidade de um carro. O grupo deve sempre manter atualizado o valor da seu próprio carro velocidade durante todo o jogo. A cada rodada, o último valor da Velocidade FINAL se torna o valor da Velocidade INICIAL da rodada atual. Se o grupo falhou em avançar para o próximo bloco, o valor da velocidade final da rodada atual é desconsiderado. Ajustes iniciais: O mediador deverá abrir a Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo. Selecionar a opção "Velocidade (v1)" (em km/h), colocar o tempo em 10 segundos e iniciar com "Velocidade (v0)" igual a 0 (em km/h). Início da rodada: Cada grupo de alunos mencionará a aceleração (em m/s²) que deseja aplicar ao seu carro. Todos os grupos devem falar antes das exigências da pista serem reveladas. Cada grupo deve apenas falar o valor numérico e este não pode ser alterado até a rodada acabar. Após isso, as informações detalhadas sobre o próximo bloco podem ser reveladas (ou seja, clicar no item). Após todos terem divulgado suas acelerações, o mediador colocará os valores numéricos na calculadora e descobrirá a velocidade FINAL que cada carro atingiu. Caso esteja dentro das condições impostas pelo bloco, o carro avançará. Se não, o carro continuará na posição em que se encontra e poderá tentar um novo valor de aceleração na próxima rodada. Após verificar quais carros conseguiram ultrapassar para o próximo bloco, a rodada é finalizada. O grupo que precisar utilizar o “Sim ou Não” ou o Semáforo deverá tentar sua sorte apenas 1 vez por bloco. Nenhum desses recursos pode travar o carro do grupo por mais de 1 rodada no mesmo bloco.
Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Pista recém feita
Você encontra um trecho da pista que foi remendada recentemente. Como a pista está mais uniforme, os pneus possuem maior superfície de contato com o chão, proporcionando um impulso maior.
- Na sua próxima rodada, adicione +5 km/h na sua velocidade final.
Buraco na pista
Você encontrou um buraco na pista. Quando o freio é utilizado de maneira excessiva, a inércia do carro faz com que a maior parte do se peso se desloque para frente, aumentando as chances de danificá-lo. Porém, se você estiver muito rápido, a suspensão do carro não tem tempo de reagir.
- Se estiver abaixo de 35 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 100 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Obras na pista
Você encontrou uma região em obras e o trânsito está acontecendo em apenas uma via.
- Gire o Sim ou Não;
- Se cair Sim: Sua pista estava trancada no momento em que você chega, fique uma rodada parado no bloco anterior.
- Se cair Não: Sua pista não estava trancada no momento em que você chega, você conseguiu passar.
Trânsito na rodovia
Você acabou ficando atrás de um outro veículo, que está andando devagar. Quando você tenta podá-lo, outros veículos vêm na pista de sentido oposto e você não consegue fazer a ultrapassagem. Fique atrás no veículo de maneira segura nesta rodada.
- Se estiver abaixo de 60 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Posto de combustível
Você está quase sem combustível e precisa parar para abastecer. A gasolina é um líquido que pega fogo facilmente, por isso ela é utilizada para mover os pistões do motor do seu carro.
- Se estiver abaixo de 10 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 0 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Radar de velocidade
Há um radar de velocidade neste trecho da pista. O radar emite ondas de rádio na direção do seu carro. Essas ondas batem e refletem de volta para ele na velocidade da luz. A onda refletida é captada pelo sensor e interpretada, medindo a velocidade do seu carro.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem multas;
- Se estiver acima de 40 km/h, seu carro passa sem multas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Semáforo
Você avista um semáforo afrente. Dependendo da cor que ele estiver, você vai precisar fazer uma parada.
- Sorteie a cor do semáforo;
- Se cair Vermelho: você não avança o bloco;
- Se cair Amarelo: você avança se sua velocidade for maior que 50 km/h; se for abaixo, você não avança o bloco;
- Se cair Verde: você avança o bloco.
Trânsito na rodovia
Você acabou ficando atrás de um outro veículo, que está andando devagar. Quando você tenta podá-lo, outros veículos vêm na pista de sentido oposto e você não consegue fazer a ultrapassagem. Fique atrás no veículo de maneira segura nesta rodada.
- Se estiver abaixo de 60 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Regras
O objetivo do jogo é ser o primeiro carro a ultrapassar a linha de chegada. Cada grupo de jogadores irá controlar a velocidade de um carro. O grupo deve sempre manter atualizado o valor da seu próprio carro velocidade durante todo o jogo. A cada rodada, o último valor da Velocidade FINAL se torna o valor da Velocidade INICIAL da rodada atual. Se o grupo falhou em avançar para o próximo bloco, o valor da velocidade final da rodada atual é desconsiderado. Ajustes iniciais: O mediador deverá abrir a Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo. Selecionar a opção "Velocidade (v1)" (em km/h), colocar o tempo em 10 segundos e iniciar com "Velocidade (v0)" igual a 0 (em km/h). Início da rodada: Cada grupo de alunos mencionará a aceleração (em m/s²) que deseja aplicar ao seu carro. Todos os grupos devem falar antes das exigências da pista serem reveladas. Cada grupo deve apenas falar o valor numérico e este não pode ser alterado até a rodada acabar. Após isso, as informações detalhadas sobre o próximo bloco podem ser reveladas (ou seja, clicar no item). Após todos terem divulgado suas acelerações, o mediador colocará os valores numéricos na calculadora e descobrirá a velocidade FINAL que cada carro atingiu. Caso esteja dentro das condições impostas pelo bloco, o carro avançará. Se não, o carro continuará na posição em que se encontra e poderá tentar um novo valor de aceleração na próxima rodada. Após verificar quais carros conseguiram ultrapassar para o próximo bloco, a rodada é finalizada. O grupo que precisar utilizar o “Sim ou Não” ou o Semáforo deverá tentar sua sorte apenas 1 vez por bloco. Nenhum desses recursos pode travar o carro do grupo por mais de 1 rodada no mesmo bloco.
Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo
Animal na pista
Um grande animal se encontra no meio da pista. Caso sua velocidade estiver muito alta, você não consegue desviar e vai acabar colidindo.
- Se estiver abaixo de 40 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Animal na pista
Um grande animal se encontra no meio da pista. Caso sua velocidade estiver muito alta, você não consegue desviar e vai acabar colidindo.
- Se estiver abaixo de 40 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Radar de velocidade
Há um radar de velocidade neste trecho da pista. O radar emite ondas de rádio na direção do seu carro. Essas ondas batem e refletem de volta para ele na velocidade da luz. A onda refletida é captada pelo sensor e interpretada, medindo a velocidade do seu carro.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem multas;
- Se estiver acima de 40 km/h, seu carro passa sem multas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Veículo pesado na pista
Há um veículo pesado na sua frente, andando a 63 km/h, e você possui as condições seguras para ultrapassá-lo. Para poder ultrapassá-lo em segurança, você precisa de uma velocidade relativa significativamente maior.
- Se a Vel. Rel. entre você e o veículo pesado estiver acima de 10 km/h, seu carro consegue ultrapassá-lo;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Velocidade máxima
A velocidade máxima é de 120 km/h
Atingir velocidades superiores a 120 km/h significa que o movimento é invalido, o carro não se move e é passada a vez para o próximo jogador.
Buraco na pista
Você encontrou um buraco na pista. Quando o freio é utilizado de maneira excessiva, a inércia do carro faz com que a maior parte do se peso se desloque para frente, aumentando as chances de danificá-lo. Porém, se você estiver muito rápido, a suspensão do carro não tem tempo de reagir.
- Se estiver abaixo de 35 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 100 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Semáforo
Você avista um semáforo afrente. Dependendo da cor que ele estiver, você vai precisar fazer uma parada.
- Sorteie a cor do semáforo;
- Se cair Vermelho: você não avança o bloco;
- Se cair Amarelo: você avança se sua velocidade for maior que 50 km/h; se for abaixo, você não avança o bloco;
- Se cair Verde: você avança o bloco.
Água na pista
Cuidado, aquaplanagem. Se você estiver dirigindo muito rápidamente, os pneus do seu carro não vão conseguir quebrar a tensão superficial da água, fazendo com que eles deslizem por cima dela. A água tira o atrito entre os pneus e o chão, fazendo com que o motorista perca o controle do volante.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Velocidade máxima
A velocidade máxima é de 120 km/h
Atingir velocidades superiores a 120 km/h significa que o movimento é invalido, o carro não se move e é passada a vez para o próximo jogador.