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Acerte o pedal
Celeste Lojinha
Created on August 18, 2024
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Transcript
https://drive.google.com/file/d/1T_Hw6peKCNR7uvLXsRL_KvWKppk4OQWi/view?usp=sharing
Se você for um(a) docente, sugerimos imprimir a seguinte Ficha de Acompanhamento das acelerações e velocidades que serão ditas durante o jogo.
O jogo atual possui duas versões: um tabuleiro mais curto e outro completo. Essa divisão foi feita para se adaptar ao pouco tempo disponível de aula. É necessário informar que a passagem de um tabuleiro para o outro faz todo o progresso ser perdido. Escolha o tabuleiro antes de iniciar o jogo.
Neste jogo, você e o seu grupo embarca em uma viagem até a outra cidade. Para chegar lá primeiro, é necessário saber em qual pedal do carro você precisa pressionar: acelerador ou freio? Antes de começar a jogar, leia as regras!
Acerte pedal
Acerte pedal
Regras
CHEGADA
Jogadores
Semáforo
Sim ou não
SAÍDA
Acerte pedal
Regras
Jogadores
Semáforo
Sim ou não
SAÍDA
CHEGADA
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Água na pista
Cuidado, aquaplanagem. Se você estiver dirigindo muito rápidamente, os pneus do seu carro não vão conseguir quebrar a tensão superficial da água, fazendo com que eles deslizem por cima dela. A água tira o atrito entre os pneus e o chão, fazendo com que o motorista perca o controle do volante.
- Se estiver abaixo de 20 km/h, seu carro passa em segurança;
- Se estiver acima de 10 km/h, seu carro passa em segurança;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Área escolar
Você passa pela frente de uma escola. É necessário seguir as regras de trânsito e passar em uma velocidade segura.
- Gire o Sim ou Não;
- Se cair Sim: Sua pista estava trancada no momento em que você chega, fique uma rodada parado no bloco anterior.
- Se cair Não: Sua pista não estava trancada no momento em que você chega, você conseguiu passar.
Obras na pista
Você encontrou uma região em obras e o trânsito está acontecendo em apenas uma via.
- Se a Vel. Rel. entre você e o veículo pesado estiver acima de 10 km/h, seu carro consegue ultrapassá-lo;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Veículo pesado na pista
Há um veículo pesado na sua frente, andando a 63 km/h, e você possui as condições seguras para ultrapassá-lo. Para poder ultrapassá-lo em segurança, você precisa de uma velocidade relativa significativamente maior.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa em segurança;
- Se estiver acima de 60 km/h, seu carro passa em segurança;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Trevo
Há um trevo em frente. Você precisa passar em uma velocidade segura
- Se estiver abaixo de 10 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 0 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Posto de combustível
Você está quase sem combustível e precisa parar para abastecer. A gasolina é um líquido que pega fogo facilmente, por isso ela é utilizada para mover os pistões do motor do seu carro.
- Se estiver abaixo de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Ciclista
Você encontra uma pessoa que está praticando o ciclismo. Para garantir a segurança de todos, passe ao lado do ciclista em uma velocidade segura.
- Você pode alterar sua velocidade apenas se quiser.
Pista limpa
A pista está livre.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Na sua próxima rodada, adicione +5 km/h na sua velocidade final.
Pista recém feita
Você encontra um trecho da pista que foi remendada recentemente. Como a pista está mais uniforme, os pneus possuem maior superfície de contato com o chão, proporcionando um impulso maior.
Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo
Regras
O objetivo do jogo é ser o primeiro carro a ultrapassar a linha de chegada. Cada grupo de jogadores irá controlar a velocidade de um carro. O grupo deve sempre manter atualizado o valor da seu próprio carro velocidade durante todo o jogo. A cada rodada, o último valor da Velocidade FINAL se torna o valor da Velocidade INICIAL da rodada atual. Se o grupo falhou em avançar para o próximo bloco, o valor da velocidade final da rodada atual é desconsiderado. Ajustes iniciais: O mediador deverá abrir a Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo. Selecionar a opção "Velocidade (v1)" (em km/h), colocar o tempo em 10 segundos e iniciar com "Velocidade (v0)" igual a 0 (em km/h). Início da rodada: Cada grupo de alunos mencionará a aceleração (em m/s²) que deseja aplicar ao seu carro. Todos os grupos devem falar antes das exigências da pista serem reveladas. Cada grupo deve apenas falar o valor numérico e este não pode ser alterado até a rodada acabar. Após isso, as informações detalhadas sobre o próximo bloco podem ser reveladas (ou seja, clicar no item). Após todos terem divulgado suas acelerações, o mediador colocará os valores numéricos na calculadora e descobrirá a velocidade FINAL que cada carro atingiu. Caso esteja dentro das condições impostas pelo bloco, o carro avançará. Se não, o carro continuará na posição em que se encontra e poderá tentar um novo valor de aceleração na próxima rodada. Após verificar quais carros conseguiram ultrapassar para o próximo bloco, a rodada é finalizada. O grupo que precisar utilizar o “Sim ou Não” ou o Semáforo deverá tentar sua sorte apenas 1 vez por bloco. Nenhum desses recursos pode travar o carro do grupo por mais de 1 rodada no mesmo bloco.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Na sua próxima rodada, adicione +5 km/h na sua velocidade final.
Pista recém feita
Você encontra um trecho da pista que foi remendada recentemente. Como a pista está mais uniforme, os pneus possuem maior superfície de contato com o chão, proporcionando um impulso maior.
- Se estiver abaixo de 35 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 100 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Buraco na pista
Você encontrou um buraco na pista. Quando o freio é utilizado de maneira excessiva, a inércia do carro faz com que a maior parte do se peso se desloque para frente, aumentando as chances de danificá-lo. Porém, se você estiver muito rápido, a suspensão do carro não tem tempo de reagir.
- Gire o Sim ou Não;
- Se cair Sim: Sua pista estava trancada no momento em que você chega, fique uma rodada parado no bloco anterior.
- Se cair Não: Sua pista não estava trancada no momento em que você chega, você conseguiu passar.
Obras na pista
Você encontrou uma região em obras e o trânsito está acontecendo em apenas uma via.
- Se estiver abaixo de 60 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Trânsito na rodovia
Você acabou ficando atrás de um outro veículo, que está andando devagar. Quando você tenta podá-lo, outros veículos vêm na pista de sentido oposto e você não consegue fazer a ultrapassagem. Fique atrás no veículo de maneira segura nesta rodada.
- Se estiver abaixo de 10 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 0 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Posto de combustível
Você está quase sem combustível e precisa parar para abastecer. A gasolina é um líquido que pega fogo facilmente, por isso ela é utilizada para mover os pistões do motor do seu carro.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem multas;
- Se estiver acima de 40 km/h, seu carro passa sem multas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Radar de velocidade
Há um radar de velocidade neste trecho da pista. O radar emite ondas de rádio na direção do seu carro. Essas ondas batem e refletem de volta para ele na velocidade da luz. A onda refletida é captada pelo sensor e interpretada, medindo a velocidade do seu carro.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
- Sorteie a cor do semáforo;
- Se cair Vermelho: você não avança o bloco;
- Se cair Amarelo: você avança se sua velocidade for maior que 50 km/h; se for abaixo, você não avança o bloco;
- Se cair Verde: você avança o bloco.
Semáforo
Você avista um semáforo afrente. Dependendo da cor que ele estiver, você vai precisar fazer uma parada.
- Se estiver abaixo de 60 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 50 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Trânsito na rodovia
Você acabou ficando atrás de um outro veículo, que está andando devagar. Quando você tenta podá-lo, outros veículos vêm na pista de sentido oposto e você não consegue fazer a ultrapassagem. Fique atrás no veículo de maneira segura nesta rodada.
Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo
Regras
O objetivo do jogo é ser o primeiro carro a ultrapassar a linha de chegada. Cada grupo de jogadores irá controlar a velocidade de um carro. O grupo deve sempre manter atualizado o valor da seu próprio carro velocidade durante todo o jogo. A cada rodada, o último valor da Velocidade FINAL se torna o valor da Velocidade INICIAL da rodada atual. Se o grupo falhou em avançar para o próximo bloco, o valor da velocidade final da rodada atual é desconsiderado. Ajustes iniciais: O mediador deverá abrir a Calculadora de Aceleração, Velocidade e Tempo. Selecionar a opção "Velocidade (v1)" (em km/h), colocar o tempo em 10 segundos e iniciar com "Velocidade (v0)" igual a 0 (em km/h). Início da rodada: Cada grupo de alunos mencionará a aceleração (em m/s²) que deseja aplicar ao seu carro. Todos os grupos devem falar antes das exigências da pista serem reveladas. Cada grupo deve apenas falar o valor numérico e este não pode ser alterado até a rodada acabar. Após isso, as informações detalhadas sobre o próximo bloco podem ser reveladas (ou seja, clicar no item). Após todos terem divulgado suas acelerações, o mediador colocará os valores numéricos na calculadora e descobrirá a velocidade FINAL que cada carro atingiu. Caso esteja dentro das condições impostas pelo bloco, o carro avançará. Se não, o carro continuará na posição em que se encontra e poderá tentar um novo valor de aceleração na próxima rodada. Após verificar quais carros conseguiram ultrapassar para o próximo bloco, a rodada é finalizada. O grupo que precisar utilizar o “Sim ou Não” ou o Semáforo deverá tentar sua sorte apenas 1 vez por bloco. Nenhum desses recursos pode travar o carro do grupo por mais de 1 rodada no mesmo bloco.
- Se estiver abaixo de 40 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Animal na pista
Um grande animal se encontra no meio da pista. Caso sua velocidade estiver muito alta, você não consegue desviar e vai acabar colidindo.
- Se estiver abaixo de 40 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Animal na pista
Um grande animal se encontra no meio da pista. Caso sua velocidade estiver muito alta, você não consegue desviar e vai acabar colidindo.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem multas;
- Se estiver acima de 40 km/h, seu carro passa sem multas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Radar de velocidade
Há um radar de velocidade neste trecho da pista. O radar emite ondas de rádio na direção do seu carro. Essas ondas batem e refletem de volta para ele na velocidade da luz. A onda refletida é captada pelo sensor e interpretada, medindo a velocidade do seu carro.
- Se a Vel. Rel. entre você e o veículo pesado estiver acima de 10 km/h, seu carro consegue ultrapassá-lo;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Veículo pesado na pista
Há um veículo pesado na sua frente, andando a 63 km/h, e você possui as condições seguras para ultrapassá-lo. Para poder ultrapassá-lo em segurança, você precisa de uma velocidade relativa significativamente maior.
- Se estiver abaixo de 75 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Curva acentuada
Você encontrou uma curva acentuada na pista. Para que a inércia não jogue seu veículo para fora da pista, é necessário que a velocidade seja reduzida.
Atingir velocidades superiores a 120 km/h significa que o movimento é invalido, o carro não se move e é passada a vez para o próximo jogador.
Velocidade máxima
A velocidade máxima é de 120 km/h
- Se estiver abaixo de 35 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Se estiver acima de 100 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Buraco na pista
Você encontrou um buraco na pista. Quando o freio é utilizado de maneira excessiva, a inércia do carro faz com que a maior parte do se peso se desloque para frente, aumentando as chances de danificá-lo. Porém, se você estiver muito rápido, a suspensão do carro não tem tempo de reagir.
- Sorteie a cor do semáforo;
- Se cair Vermelho: você não avança o bloco;
- Se cair Amarelo: você avança se sua velocidade for maior que 50 km/h; se for abaixo, você não avança o bloco;
- Se cair Verde: você avança o bloco.
Semáforo
Você avista um semáforo afrente. Dependendo da cor que ele estiver, você vai precisar fazer uma parada.
- Se estiver abaixo de 80 km/h, seu carro passa sem problemas;
- Outras velocidades, você não avança o bloco.
Água na pista
Cuidado, aquaplanagem. Se você estiver dirigindo muito rápidamente, os pneus do seu carro não vão conseguir quebrar a tensão superficial da água, fazendo com que eles deslizem por cima dela. A água tira o atrito entre os pneus e o chão, fazendo com que o motorista perca o controle do volante.
Atingir velocidades superiores a 120 km/h significa que o movimento é invalido, o carro não se move e é passada a vez para o próximo jogador.