Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

עורב- דחיית סיפוקים, נטלי יחיעם

study

Created on August 3, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Match with Witchcraft

Movie Pairs

Movie Minigames

Internal Company Culture Game

Products and Services Game

Dynamic Onboarding Game

Match Your Brand

Transcript

נתחיל עם ניסוי כיתתי. בוחרים 5 מתנדבים. לפני כל מתנדב יש צלחת עם מרשמלו/עוגיה. המורה אומרת לילדים שהיא יוצאת ל5 דקות מהכיתה, ואם כל המתנדבים יצליחו לא לאכול או ללקק/לטעום מהמרשמלו/עוגיה שלהם יקבל אחד נוסף. כמה מהילדים יצליחו להתאפק? הניסוי מבוסס על ניסוי אמיתי שנקרא "ניסוי המרשמלו", בואו ונצפה בניסוי דומה שנערך פה בארץ:

המשיכו

קראו את הסיפור המתאים מתוך "סיפורי חיות".

מהעורב אנחנו לומדים דחיית סיפוקים- כלומר, אם דוחים את הרצון שלנו לעשות או לקבל משהו עכשיו, וממתינים בסבלנות, אפשר לקבל תגמול גדול יותר. בעצם היכולת להתאפק, יכולה להשתלם לנו בעתיד. לפניכם קלפים לדיון בנושא דחיית סיפוקים, הפכו וענו:

המשיכו

לחצו על הדף כדי להוריד אותו- בדף שלפניכם יש דוגמאות לדחיית סיפוקים מחיי היום יום של הילדים, הקריאו לילדים את הדוגמאות, או בקשו מתנדבים שיקריאו את השורות. בכל שורה שאלו אותם למה צריך להמתין? למה אי אפשר לקבל את ה(עוגה/חופשה/מחשב וכו') עכשיו? מה תתן להם ההמתנה? לאחר מכן, הילדים צובעים את הדף ומציירם או כותבים דוגמה משלהם.