Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
EL PENSAMENT COMPUTACIONAL I ROBÒTICA EDUCATIVA
fmorale4
Created on August 2, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Advent Calendar
View
Tree of Wishes
View
Witchcraft vertical Infographic
View
Halloween Horizontal Infographic
View
Halloween Infographic
View
Halloween List 3D
View
Magic and Sorcery List
Transcript
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
LA ROBÒTICA EDUCATIVA I EL PENSAMENT COMPUTACIONAL A L'ENSENYAMENT BÀSIC
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
MARC TEÒRIC I REFERèNCIAL
QUE ENTENEM PER PENSAMENT COMPUTACIONAL?
QUE ENTENEM PER ROBÒTICA EDUCATIVA?
Existeixen diferents definicions del concepte Pensament Computacional. Com per exemple el definit per A. Wing (2014): "El PC es defineix com els processos de pensament que intervenen en la formulació d’un problema i l’expressió de les seves solucions de tal manera que un computador —humà o màquina— les pugui dur a terme de manera eficaç." Però són varis els autors que han definit l'idea bàsica de Pensament Computacional. Per tal de poder donar orientacions concretes s’indiquen tres aspectes fonamentals que formen part del pensament computacional: Resolució de problemes, Tipus i estratègies de pensament i Codificació.
La robòtica és una estratègia eficaç per desenvolupar el pensament computacional. Amb l’ús de la robòtica educativa, els estudiants poden veure resultats tangibles dels seus processos de pensament computacional. Els projectes de robòtica impliquen sovint el disseny, la creació, la programació i la utilització de robots per dur a terme tasques específiques, cosa que requereix que els estudiants apliquin les estratègies del pensament computacional, tant en el procés de desenvolupament de la solució com en la programació dels robots.
WEB DEPARTAMENT D'EDUCACIÓ SOBRE EL PENSAMENT COMPUTACIONAL I ROBòTICA EDUCATIVA
PLA DE DIGITALITZACIÓ DE CATALUNYA:DESPlEGAMENT DOTACIÓ DE ROBÒTICA
EL PENSAMENT COMPUTACIONAL I LA ROBÒTICA AL NOSTRE CURRICULUM
CATÀLEG DE ROBÒTICA
SISCU MORALES PEREZ MENTOR 4.0 - SE VOC IV SANT CUGAT DEL VALLÈS
FORMACIONS
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
LA ROBÒTICA EDUCATIVA A L'ETAPA D'EDUCACIÓ INFANTIL I PRIMÀRIA
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
Robots compactes amb polsadors per crear seqüències
BLUE BOOT
TALE-BOT PRO
CODE&GO MOUSE
mTINY DISCOVER KIT
ROBOT COMPACTE ETAPA: EDUCACIÓ INFANTIL I CICLE INICIAL E.P
ROBOT COMPACTE ETAPA: EDUCACIÓ INFANTIL I CICLE INICIAL E.P
ROBOT COMPACTE ETAPA: EDUCACIÓ INFANTIL I CICLE INICIAL E.P
ROBOT COMPACTE ETAPA: EDUCACIÓ INFANTIL I CICLE INICIAL E.P
Robots compactes amb sensors i actuadors integrats
RECURSOS PER TREBALLAR EL PENSAMENT COMPUTACIONAL SENSE PANTALLES
DASH
EDISON V3
CODEY ROCKEY
ROBOT AMB SENSORS I ACTUADORS INTEGRATS. PROGRAMABLE ETAPA: CM I CS E.P
ROBOT AMB SENSORS I ACTUADORS INTEGRATS. PROGRAMABLE ETAPA: CICLE MITJÀ E.P
ROBOT AMB SENSORS I ACTUADORS INTEGRATS. PROGRAMABLE ETAPA: CICLE MITJÀ E.P
catàleg de recursos per l'aula
PLANTILLA SITUACIÓ APRENENTATGE PRIMARIA CRP LA SEU D'URGELL
REPOSITORI D'ACTIVITATS NARCIS POLO
SISCU MORALES PEREZ MENTOR 4.0 - SE VOC IV SANT CUGAT DEL VALLÈS
LA ROBÒTICA EDUCATIVA A L'ETAPA D'EDUCACIÓ PRIMÀRIA I D'EDUCACIÓ SECUNDÀRIA
Robots AMB HUB I KITS CONSTRUCTIUS
AMPLIACIONS PLAQUES PROGRAMABLES:
MBOT2
LEGO
SPIKE PRIME
SPIKE ESSENTIAL
MICRO:SHEILD
WAPPSTO:BIT
ROBOT AMB HUB I SENSORS INTEGRATS ETAPA: CICLE SUPERIOR E.P I ESO
ROBOT HUB I KIT CONSTRUCCIÓ ETAPA: C.MITJÀ, C. SUP (EP) I 1r, 2n i 3r ESO
ROBOT HUB I KIT CONSTRUCCIÓ ETAPA: C.MITJÀ, C. SUP (EP) I 1r, 2n i 3r ESO
SHEILD IMAGINA TdR SISTEM
IMAGINA 3dBOT
PLAQUES PROPGRAMABLES AMB ELEMENTS INTEGRATS
MICROBIT
ED1
KEYSTUDIO UNO
ESP32
PLACA PROGRAMABLE AMB SENSORS INTEGRATS. ETAPA: PRIMER I SEGON CICLEESO
PLACA PROGRAMABLE AMB SENSORS INTEGRATS. ETAPA: PRIMARIA C.MITJÀ/SUP I ESO
PLACA PROGRAMABLE AMB SENSORS INTEGRATS. ETAPA: PRIMARIA C.MITJÀ/SUP I ESO
PLACA PROGRAMABLE AMB SENSORS INTEGRATS. ETAPA: PRIMARIA C.SUP I ESO
primers passos: guia ràpida de la programació amb plaques
catàleg de recursos per l'aula
SISCU MORALES PEREZ MENTOR 4.0 - SE VOC IV SANT CUGAT DEL VALLÈS
En la competència específica digital 5, a més, s’esmenta específicament el pensament computacional com a component crucial d’aquesta competència digital. El currículum indica les competències respecte al pensament computacional que l’alumnat ha d’assolir en les diferents etapes educatives: • A l’etapa d’infantil s’introdueix el pensament computacional com un joc. L’alumnat utilitza el descobriment per dissenyar algorismes molt senzills, interactuant amb el propi cos i l’entorn i/o amb elements robòtics. • A l’educació primària, els alumnes s’inicien en solucions digitals senzilles i sostenibles, incloses la programació bàsica i la robòtica educativa. Aprenen a resoldre problemes concrets de manera creativa i a cercar ajuda quan la necessiten. • A l’educació secundària, l’atenció es desplaça cap al desenvolupament d’aplicacions i solucions tecnològiques més sofisticades, tot fomentant la curiositat i les consideracions ètiques en l’ús de la tecnologia.