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Purunmachu - desktop
PUCP
Created on August 1, 2024
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Transcript
Conoce el videojuego Purunmachu
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Videojuego serio de exploración en el que asumes el papel de una joven en Chachapoyas que se cuestiona acerca de cuidar la herencia cultural.
Personajes
Madre
Abuela
Boss huaquera
Chica protagonista
Perro de la abuela
Escenarios
Ciudad
Primer espacio del videojuego inspirado en Chachapoyas. Aquí la protagonista empieza su aventura.
CASA DE LA ABUELA
CEMENTERIO
Montaña grande
CASA DE LA PROTAGONISTA
Selva
La protagonista se interna paraencontrar a los purunmachu. Es un escenario de mayor peligro que la ciudad, pues debe lidiar con los huaqueros.
Jalca (selva pequeña)
Montaña chica
Selva más grande
Montaña grande
Sueños
Son 4 transversales a la ciudad y a la selva. Sirven para interpelar a la protagonista sobre sus acciones.
Madre
Trabaja en el mercado. Te hace realizar tareas en la ciudad y te advierte sobre los peligros que enfrentarás.
Purunmachu
Pieza valiosa que la protagonista debe decidir entre venderla o protegerla. Simboliza el patrimonio cultural.
Casa de la protagonista
Funciona como un tutorial para saber cómo desplazarte por el videojuego.
Montaña grande
La protagonista debe escalarla para llegar a los purunmachu. Se enfrenta a una situación peligrosa.
Montaña chica
La protagonista debe hacer una tarea dentro del grupo de huaqueros y descubre que no está lidiando con arqueólogos.
Purunmachu
Pieza valiosa que la protagonista debe decidir entre venderla o protegerla. Simboliza el patrimonio cultural.
Casa de la abuela
La protagonistadescubre que suabuela ha sido defensoradel patrimonio cultural.Nos hace reflexionar sobre la memoria.
Abuela
Padece alzhéimer y ha sido protectora del patrimonio cultural.
Cementerio
Espacio donde se encuentra el abuelo de la protagonista.
Perro de la abuela
Te guía por la ciudad y te conecta con la gente. Finalmente, te lleva a la casa de la abuela.
Boss huaquera
Es la líder de los huaqueros. Funciona como reflejo de la persona en que podría convertirse la protagonista.
Jalca (selva pequeña)
Espacio exploratorio donde se empieza a interactuar con la selva.
Selva más grande
Lugar inspirado en la Amazonía, allí se encuentra la montaña más grande.
Chica protagonista
Mujer joven que debe decidir entre conservar o no el patrimonio cultural mientras explora la ciudad y la selva. No tiene nombre para motivar la identificación con el jugador.
Purunmachu
Pieza valiosa que la protagonista debe decidir entre venderla o protegerla. Simboliza el patrimonio cultural.