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Sofia Z

Created on July 30, 2024

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Transcript

Segundo semestre: Robótica

Sofia Zhen, Marisol Zamora y Ariana Murillo

Clase 19: Programacion como un aliado

Escenario 2

1.

Ejercicios complementarios

Escenario 3

Clase 20: Algoritmos no secuenciales

Caso 1

Clase 21: Generalidades con SCRATCH

Desde el comando "al hacer clic en la bandera" se reinician las variables "intentos" y "I luv it". Con el comando "Por siempre" hace que indefinidamente la figura 2 se mueva a una velocidad arbitraria entre 0,7 a 1 s de unas coordenadas a otras. Luego del desplazamiento se suma 1 "intento" y piensa "Volveré...". Luego se espera de 1 a 1,5 s para repetir el ciclo.

Juego:

En el primer comando "al hacer clic a este objeto" la figura 1 se desplaza de coordenada a coordenada para aparentar un salto. Mientras lo hace, la figura 1 cambia de disfraz. Luego, con el comando de "al hacer clic a la bandera" el cual es para iniciar el juego, la figura 1 para empezar es transportada a la posición de inicio y a su vez se cambia a su disfraz inicial. Con el comando "por siempre", si la figura 2 llega a tocar a la figura 1, se le suma una variable "I luv it" al igual que hacer que la figura 1 diga "perdón amor" por 3 segundos.

Juego:

Clase 22: programaciones con SCRATCH Control y Operadores

En el comando "al hacer clic en la bandera" se inicia el juego. Nuestra figura, Sam, vuelve a su disfraz original al igual que empieza sonido de fondo. Con el comando "por siempre" y con el "si ¿ratón presionando? entonces" se programa Sam para que se mueva con el mouse. Con el comando "al recibir Game Over", Sam cambia a su otro disfraz para luego esconderse y detener el juego.

Juego: Samón y el perro

Desde el comando "al hacer clic en la bandera" se reinician las variables "intentos" y "I luv it". Con el comando "Por siempre" hace que indefinidamente la figura 2 se mueva a una velocidad arbitraria entre 0,7 a 1 s de unas coordenadas a otras. Luego del desplazamiento se suma 1 "intento" y piensa "Volveré...". Luego se espera de 1 a 1,5 s para repetir el ciclo.

Juego: Samón y el perro

Desde el comando "al hacer clic en la bandera" se reinician las variables "intentos" y "I luv it". Con el comando "Por siempre" hace que indefinidamente la figura 2 se mueva a una velocidad arbitraria entre 0,7 a 1 s de unas coordenadas a otras. Luego del desplazamiento se suma 1 "intento" y piensa "Volveré...". Luego se espera de 1 a 1,5 s para repetir el ciclo.

Juego: Samón y el perro

Desde el comando "al hacer clic en la bandera" se reinician las variables "intentos" y "I luv it". Con el comando "Por siempre" hace que indefinidamente la figura 2 se mueva a una velocidad arbitraria entre 0,7 a 1 s de unas coordenadas a otras. Luego del desplazamiento se suma 1 "intento" y piensa "Volveré...". Luego se espera de 1 a 1,5 s para repetir el ciclo.

Juego: Samón y el perro

Juego: Samón y el perro

Clase 23: programaciones con SCRATCH Control y Operadores

2.

1.

4.

3.

Clase 24: Reconocimiento del TXT 40 ultimo

Actividad 26: Ventilación Inteligente Motor y sensor fotoelectrónico

Clase 28: Carro Robotico sincronizacion, codificacion