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UdA - Ti fa male?

Luciano Pace

Created on July 27, 2024

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Transcript

Ti fa

male?

Unità di Apprendimento (UdA) per l'IRC strutturata con il modello L.A.DDI Scuola Secondaria di I grado

inizio

01

02

Competenze

Didattica

04

03

Intelligenze

Obiettivi

01

Competenze

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

01

Tutto comincia dalla

curiosità

1. Problem posing

Pone domande e alimenta la curiosità durante tutta l'UdA

Comptenze

I processi di apprendimento che sviluppano competenze cominciano con un innesco sulla curiosità dello studente.Durante il processo, la curiosità può trasformarsi in piacere di imparare e diventare infine passione verso un sapere disciplinare coltivato seriamente. L'innesco della curiosità può essere attivato nell'IRC con varie strategie.

2. Learning by doing

Costruisce conoscenza con piacere vivendo le attività proposte

3. Problem solving

Risolve i problemi con passione sentendosi coinvolto nel processo

in concreto

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

01

Fase di innesco della curiosità

Competenze

Un gioco
Una canzone
Un racconto
Un film

Sophie Scholl

Hey Dio

La coscienza

Parole pallottole

Il racconto della vicenda del gruppo di studenti facenti parte della "Rosa bianca".

Una scheda di presentazione del brano di Nek dedicato ai mali della nostra società.

Uno spezzone dal film "Le follie dell'imperatore" sul senso della percezione del bene e del male.

Un gioco interattivo d'aula grazie a cui far riflettere sul male prodotto dalle parole.

+ INFO

+ INFO

+ INFO

+ INFO

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

02

Didattica

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

02

Si struttura un setting

1. Laboratorio

Proporre attività in cui si imparano conoscenze agendo

cooperativo

Destata e supportata la curiosità degli studenti, l'insegnante struttura un ambiente d'aula collaborativo e dialogico, in cui si impara grazie al confronto reciproco nella conversazione, negoziando saperi e significati proveninenti da varie discipline.L'azione del docente in aula è da supporto e da stimolo alla ricerca e alla comprensione degli studenti.

Didattica

2. Interdisciplinarità

Far riferiemento a saperi che si integrano con quelli disciplinari

3. Orientamento

Promuovere la capacità di scelta e la divergenza mentale

in concreto

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

02

Fase di ricerca e approfondimento

Libro di testo
Un compito

Attenti alle idee

Attenti alla realtà

Nello svolgere il compito, gli studenti avranno come primo riferimento il testo di IRC.

Gli studenti dovranno raggiungere un obiettivo producendo un artefatto connesso con la loro vita concreta.

Didattica

+ INFO

+ INFO

Pc e Tablet
Un quaderno

Attenti ai segni

Attenti alle teconologie

La ricerca di informazioni può essere svolta anche con l'ausilio delle risorse digitali.

Ciascuno studente ha un suo quaderno di appunti che impiega come diario di bordo.

+ INFO

+ INFO

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

03

Intelligen ze

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

03

Il processo fatto dall'

1. Disciplinare

Si tratta dei saperi concettuali messi in gioco nel processo

intelligenza

Intelligenze

Secondo l'approccio psicologico di Robert Stemberg, l'intelligenza umana è tripartita, ovvero fatta di tre facoltà che si integrano ed interagiscono continuamente:la facoltà analitica, quella inventiva e quella comportamentale. Nel processo di apprendimento sono in gioco tutte e tre queste facoltà che possono essere sviluppate.

2. Sintetica

È l'atteggiamento che mira a far interagire i saperi fra loro

3. Creativa

È la capacità di inventare, la divergenza, l'intuizione

in concreto

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

03

Fase di sviluppo dell'intelligenza

1. Mente
Per esempio

In questa UdA

Saperi disciplinari

Come la presente UdA dedicata al tema del male e della sofferenza fa riferimento a queste tre intelligenze?

Il confronto con i concetti della disciplina concorre a raffinare gli immaginari spontanei degli studenti.

Intelligenze

+ INFO

+ INFO

2. Mano
3. Cuore

Saperi sintetici

Saperi creativi

Il processo di apprendimento stimola la messa in gioco delle dimensioni affettivo emotive degli studenti.

Durante l'apprendimento si sviluppano comportamenti che integrano i concetti nell'agire e nello scegliere.

+ INFO

+ INFO

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

04

Obiettivi

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

04

Tutto orientato alle

competenze

1. Strumentalità

Comprensione dei modi in cui i saperi vengono impiegati

Il processo di apprendimento strutturato secondo il modello L.A.DDI è orientato allo sviluppo delle competenze degli studenti,sia a livello disciplinare sia a livello trasversale. È pensato per far vivere l'apprendimento in un contesto in cui si promuove una cultura della collaborazione e della cooperazione reciproca, più che della competizione scolastica e della caccia ai voti.

Obiettivi

2. Cittadinanza

Ogni processo di apprendimento ha una finalità pubblica

3. Cultura

Abitare con saggezza e creatività la complessità della vita

in concreto

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

04

Fase di monitoraggio dell'apprendimento

Obiettivi

Strumentalità
Cultura
Cittadinanza

Competenze disciplinari

LifeSkills

Competenze chiave

Rubrica

Considerare una o piùdi queste otto competenze

Considerare le competenze connesse alla propria disciplina

Considerare le competenze di vita per il mondo d'oggi

+ info

+ info

+ info

Didattica

Competenze

Obiettivi

Intelligenze

Sophie Scholl

La Rosa Bianca

Chi era Sophie? Era una studentessa universitaria; insieme al suo gruppo di amici aveva osato scrivere una serie di volantini per far comprendere l’insensatezza della guerra scatenata da Hitler in Europa. Sophie confessò di avere divulgato i volantini. Quando le fu chiesto dalla Gestapo perché aveva agito in quel modo, rispose di averlo fatto per seguire la sua coscienza e perchè era certa del male che i nazisti stavano compiendo.

Clicca qui per visionare un breve documentario sulla "Rosa Bianca" e Sophie Scholl.

In questa UdA

Le tre intelligenze

Nell'UdA qui proposta come esempio di esposizione della metodica L.A.DDI, le tre intelligenze sono così integrate:

  • Disciplinare: i saperi della Teologia e della cultura cattolica sulla sofferenza
  • Sintetica: la connessione dei saperi e delle discipline per svolgere il compito di realtà
  • Creativa: l'espressione di sé rispetto all'empatia e alla solidarietà verso chi si trova nella sofferenza

Per sviluppare ulteriormente l'apprendimento si può suggerire la lettura di questo libro (clicca qui)

Un gioco

Parole come pallottole

Un'attività di gruppo che si può svolgere in un'ora di lezione e che conduce a riflettere sul significato del male prodotto dalle parole e, soprattutto, sulla percezione della sofferenza da parte di chi le riceve.

Per visualizzare l'attività clicca sull'immagine a fianco per ingrandirla.

Scopo del gioco è generare sensibilità e curiosità verso il problema del discernimento del bene e del male e della coscienza morale.

Un compito

Alleviare la sofferenza

Il compito di realtà prevede l'organizzazione di una raccolta fondi a scuola per un'associazione di beneficienza in ambito medico. L'evento va organizzato tenendo conto che le conoscenze in gioco sono di vario tipo: organizzative, disciplinari, sociologiche, economiche... Tutte vanno integrate nel compito in maniera corertta ed armonica. Esito: creare una brochure informativa dettagliata sulla raccolta fondi.

Cittadinanza

Le competenze chiave nell'IRC

Nell'immagine qui a fianco (che può essere ingrandita cliccandoci sopra) è porposta una tabella di interpretazione delle Competenze chiave europee nell'IRC. È elaborata alla luce delle Indicazioni Nazionali della disciplina, per le Scuole Secondarie. Si potrà notare che molto di ciò che qui viene indicato si rende concretamente attivo e visibile nelle linee guida dell'Uda qui presentata secondo la metodica L.A.DDI.