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Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

¿Cuáles son los tipos de comunicación?

Casilla 6

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Se considera que es la primera vez que se pretendió sustituir la publicidad de un producto y de una marca por una nueva forma de comunicación.

Casilla 49

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¿Qué es la lengua materna?

Casilla 3

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¿Menciona ejemplos de Medios en redes sociales Propios Pagados y Ganados

Casilla 47

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¿Cuáles son los elementos RR.PP?

Casilla 33

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¿Cuáles son los elementos de la comunicación?

Casilla 5

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¿Qué son las RR.PP con la comunidad?

Casilla 42

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¿Cuáles son los tipos de Redes sociales?

Casilla 19

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¿Qué son las barreras de la comunicación?

Casilla 9

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¿Qué son las Relaciones Públicas?

Casilla 24

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Funciones de la comunicación

Casilla 8

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¿Cuáles son los tipos de RR.PP?

Casilla 34

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¿De qué hablaba el libro “Crystallizing Public Opinion” de Edward L. Bernays?

Casilla 52

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¿Para qué sirven las RR.PP?

Casilla 31

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¿Quién es considerado el "Maestro de la Propaganda" y por qué?

Casilla 49

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Menciona 2 obstaculos de la comunicación digital

Casilla 11

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¿A qué hacen referencia las palabras: *Características *Preferencias *Acceso, en el tema de los Medios masivos de comunicación?

Casilla 14

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Tipos de comunicación según los participantes

Casilla 7

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¿Cuáles son las 2 facetas de la comunicación?

Casilla 4

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¿¿Cuáles son las 3 redes sociales más utilizadas en México?

Casilla 23

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Casilla 55

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¿Para qué sirve una buena cultura organizacional?

Casilla 39

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¿¿Cuáles son los 2 tipos de medios de comunicación?

Casilla 12

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Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

¿Qué es la comunicación?

Casilla 2

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¿Qué es la cultura organizacional?

Casilla 36

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¿Qué elementos conforman la cultura organizacional?

Casilla 38

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Estrategias para superar las barreras de la comunicación

Casilla 10

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Se consideran los padres de las RR.PP

Casilla 50

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¿Cuáles una frase popular para describir las RR.PP?

Casilla 30

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Ejemplos de redes sociales verticales y de redes sociales horizontales

Casilla 21

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¿Cuáles son las carcaterísticas, ventajas y desventajas de usar el Radio como medio masivo de comunicación?

Casilla 17

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Menciona 3 acciones para la creación y sostenimiento de una buena cultura organizacional

Casilla 43

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¿Cuál es el objetivo principal de las RR.PP?

Casilla 27

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¿Qué son los medios de comunicación masiva?

Casilla 13

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¿Cuáles son las 3 características principales de los medios masivos de comunicación?

Casilla 15

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¿Qué actividades se ejercen dentro de las RR.PP?

Casilla 32

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