Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco.
Ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.
La Realidad Aumentada (RA) fusiona lo tangible con lo virtual para crear experiencias. Mejora nuestra realidad cotidiana superponiendo información visual o auditiva adicional a través de dispositivos tecnológicos, desde juegos y entretenimiento, hasta aplicaciones educativas y asistencia técnica.
Desde mejorar las experiencias de compra con probadores virtuales, hasta hacer que la educación sea más inmersiva con lecciones interactivas, la RA tiene aplicaciones infinitas.
Videos en los que es posible rotar la visión, viendo cualquier perspectiva desde el propio eje. se graban utilizando un equipo especial de captación que tiene lentes en todo su entorno.
Cuando se graba con una cámara 360 se captura uno o varios vídeos esféricos. Según la cámara y el objetivo, se puede obtener un clip con dos esferas que cubren un ángulo de 180º cada una (360º en total) o una única esfera que cubre 235º (dejando una zona negra sin cubrir en el vídeo 360 final). Con dicho material esférico luego se realiza una conversión a vídeo plano en un proceso denominado como “cosido” o stitch.
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Created on July 25, 2024
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Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco.
Ocupan el campo de visión del usuario de modo que no tiene percepción del entorno que lo rodea, permitiendo así la completa inmersión de este en una realidad virtual, ya que solo percibirá las imágenes creadas por ordenador y reproducidas sobre la pantalla.
La Realidad Aumentada (RA) fusiona lo tangible con lo virtual para crear experiencias. Mejora nuestra realidad cotidiana superponiendo información visual o auditiva adicional a través de dispositivos tecnológicos, desde juegos y entretenimiento, hasta aplicaciones educativas y asistencia técnica.
Desde mejorar las experiencias de compra con probadores virtuales, hasta hacer que la educación sea más inmersiva con lecciones interactivas, la RA tiene aplicaciones infinitas.
Videos en los que es posible rotar la visión, viendo cualquier perspectiva desde el propio eje. se graban utilizando un equipo especial de captación que tiene lentes en todo su entorno.
Cuando se graba con una cámara 360 se captura uno o varios vídeos esféricos. Según la cámara y el objetivo, se puede obtener un clip con dos esferas que cubren un ángulo de 180º cada una (360º en total) o una única esfera que cubre 235º (dejando una zona negra sin cubrir en el vídeo 360 final). Con dicho material esférico luego se realiza una conversión a vídeo plano en un proceso denominado como “cosido” o stitch.