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R4. Desarrollo del diseño arquitectónico
MICHELL FRANCISCO GUZMAN MUñOZ
Created on July 23, 2024
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Transcript
Michell Francisco Guzman muñoz
AYUDA MUTUAPRESENTACION EJECUTIVA
empezar
Propósito del Proyecto
A quién va dirígido?
Detalles y ventajas
ÍNDICE
Como solucionaría el problema el software?
Puntos relevantes del PT
Fases del proyecto
01
Propósito del Proyecto
01
Propósito del Proyecto
El propósito del proyecto de desarrollo de software es crear una solución tecnológica para el cliente Fundación Ayuda Mutua automatizar sus actividades con el fin de mejorar y priorizar la agenda de eventos, la asistencia a estos y la administración de nuevos y pre-existentes donantes. Se busca aumentar la eficiencia de las operaciones de la fundación, incrementar los donativos y crear nuevas herramientas alternas para poder promocionarlas y obtener más recursos para el financiamiento de sus programas al servicio de la comunidad en general.
INFORME TECH
02
A quién va dirigido?
02
A quién va dirigido?
Este proyecto de Fundación Ayuda Mutua, institución sin fines de lucro que busca mejorar la calidad de vida de la población en general mediante varios programas de apoyo y bienestar social.
INFORME TECH
03
Detalles y ventajas
03
Detalles y ventajas
Mayor
Mejora
Automatización
captacion de donativos y recursos.
en la administración de informacion importante.
de las actividades de la fundación.
Estadisticas
Interfaz
Seguridad
de actividades e ingresos.
amigable e intuitiva para facil uso.
e integridad de la información sensible.
INFORME TECH
04
Cómo solucionaría el problema el software?
04
Cómo solucionaría el problema el software?
Priorización de
Control de
Maximización
de eventos con datos con datos de proveedores y donantes asistentes.
información mediante reportes descargables.
de donaciones al poder hacer uso de redes sociales.
Se manejaria
Seguridad
Interfaz
con mayor eficiencia la informmacion en la base de datos para gestionar donantes nuevos o ya existentes.
en la informacion sensible y confidencial mediante acontrol de acceso y permisos.
amigable e intuitiva facil de usar por cualquier usuario además de ser multiplataforma.
INFORME TECH
05
Puntos relevantes del Plan de Trabajo
05
Puntos relevantes del Plan de Trabajo
Los iconos y esquemas pueden ser grandes aliados a la hora de contar historias.
Diseño de la Interfaz
Diagrama de flujo
Diseño de datos
Ilustración gráfica del proceso del software-necesidad.
Ayudan a romper la monotonía
Creación de interfaz intuitiva y funcional.
Diseño de despliegue
Diseño de la Arquitectura
Pruebas en un ambiente espejo de producción.
Que lenguajes y tecnologías se usaran en el desarrollo.
INFORME TECH
06
Fases del proyecto
06
Fases del Proyecto
Liberación y capacitación
Mantenimiento
Validación
Definición y diseño
Construcción
Mantenimiento por algun issue en la operación.TA: 2 meses
Se empieza a crear codigo con la mejor calidad de programación.TA: 4 meses
Pruebas de certificación de usabilidad y efectividad.TA: 2 meses
Definicion de directrises y prinicipios a seguir por el equipo de desarrollo.TA: 2 meses
Entrega de producto ffinal y capacitacion al cliente en su uso.TA: 1 mes
INFORME TECH
MuchasGracias!!
Michell Francisco Guzman muñozMatricula : 22006840
Materia:Ingeniería de software profesor: OMAR EDUARDO BETANZOS MARTINEZ]
Diseño de despliegue
Se hacen pruebas en un ambiente lo más pegado a la realidad de la necesidad, para verificar su óptimo desempeño y utilidad.
Diagrama de flujo
INTERFAZ
Se crean prototipos de la interfaz de usuario para visualizar como sera la interaccion cliente -software, adaptabilidad y mejora para una experiencia unica y valiosa.
Diseño de datos
Parte importante es saber que datos se usarán y que tipo de datos asignarles a cada una, desde un texto alfanumerico como uno de password o correo electrónico, además de donde se almacenarán estos datos, por lo cual se genera una base de datos con tablas necesarias para el proyecto.
¿Tienes una idea?
¡Que fluya la comunicación!
Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
- Genera experiencias con tu contenido.
- Tiene efecto WOW. Muy WOW.
- Logra que tu público recuerde el mensaje.
- Activa y sorprende a tu audiencia.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
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- Tiene efecto WOW. Muy WOW.
- Logra que tu público recuerde el mensaje.
- Activa y sorprende a tu audiencia.
Diseño de la arquitectura
Se definen que lenguajes y tecnologías son las más aptas para el pleno funcionamiento y trazabilidad requeridos, pueden ser varios desde lo visual hasta lo funcional.
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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
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