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Metodologías y herramientas para la gestión de proyectos educativos

Guadalupe Vazquez

Created on July 18, 2024

R4. La gestión de los proyectos educativos

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Transcript

metodologías y herramientas para la gestión de proyectos educativos

Definiciones

Herramientas
Metodologías

Ventajas y desventajas

Importancia

Importancia

Metodología Scrum
Metodología Marco lógico
Software para la gestión de proyectos educativos

Son los distintos apoyos con los que se cuenta para el desarrollo de las distintas actividades de un proyecto, ya sean físicos o virtuales.

Son un conjunto de procedimientos que posibilitan al equipo de trabajo organizarse para el desarrollo e implementación de las diferentes etapas de un proyecto específico.

1.- Organizar las actividades y etapas de un proyecto 2. Establecer responsabilidades de cada integrante 3.- Manejo de la información generada del proyecto 4.- Tomar decisiones oportunas 5.- Rendir cuentas a la institución financiadora

1.- Ordenar contenidos, información y datos 2.- Compartir en tiempo real información del proyecto 3.- Mantener comunicación entre el equipo de trabajo y los participantes 4.- Manejar y administrar las actividades concretas

Posibles ventajas: 1.- Posibilitan la organización y simplificación de los procesos del proyecto 2.- Permiten sostener una comunicación instantánea para el intercambio de información y datos del proyecto 3.- Facilitan el intercambio de experiencias entre los integrantes del equipo de trabajo y participantes del proyecto que se encuentran en distintas localidades dentro o fuera del país 4.- Pueden apoyar en reducir los costos del proyecto cuando hay menos desplazamientos, viáticos, papelería y reducción de tiempos

Posibles limitaciones: 1.- Hay metodologías que son más rigurosas en sus procedimientos y no necesariamente se adaptan a las necesidades del proyecto, por lo que es necesario optar por la mas funcional 2.- Prever que en algunos proyectos no todos los participantes cuentan con equipos de cómputo o dispositivos digitales, así como su manejo 3.- Si dentro de un proyecto se opta por el uso de alguna plataforma o sitio digital, asegura que los integrantes del equipo de trabajo sepan manejar de manera adecuada las herramientas y no obstaculice el desarrollo del proyecto

Ventajas: 1.- Mejora la Comunicación y Colaboración 2.- Flexibilidad y Adaptabilidad 3.- Entrega Rápida de Resultados 4.- Mejora Continua 5.- Mayor Compromiso y Motivación del Equipo Desventajas: 1.- Requiere Compromiso de Todo el Equipo 2.- Dificultad en la Escalabilidad 3.- Sobrecarga de Reuniones 4.- Dependencia en la Experiencia del SCRUM Master 5.- No Adecuado para Todos los Proyectos

Ventajas: 1.- Es de gran apoyo para el diseño y planeación del proyecto al realizar un análisis minucioso de la problemática central y los objetivos del proyecto. 2.- La MML es una guía clara para la implementación del proyecto. 3.- Permite llevar una secuencia lógica de los objetivos, resultados y actividades. 4.- Ayuda a que todos los participantes en el proyecto comprendan los objetivos y elementos centrales del mismo. Desventajas: 1.- En los proyectos educativos en ocasiones se suele querer abarcar mucho. Es necesario cuidar que lo que se quede plasmado en los árboles de problemas y de objetivos, así como en la MML, sea alcanzable y realista. 2.- El equipo de trabajo ha de tener una gran capacidad de síntesis para plasmar en la MML la información sustancial del proyecto, de lo contrario, los pasos de la implementación, seguimiento y evaluación serán confusos. 3.- Puede ser una metodología rígida al ser secuencial, por lo que requiere asegurarse desde la etapa de planeación que los insumos generados son los adecuados para el proyecto.

Ventajas: 1.- Variedad de formar de enseñanza-aprendizaje 2.- Se puede acceder a ellos en cualquier momento 3.- Disminuye costos 4.- Facilita la evaluación inmediata 5.- Fortalece las habilidades de los estudiantes con la tecnología 6.- Pueden ajustarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes Desventajas: 1.- Deben elegirse cuidadosamente para asegurar que se adapte al programa educativo 2.- Requiere de equipos tecnológicos 3.- Muchos estudiantes no tienen recursos para costear esta tecnología en casa 4.- Requieren de actualizaciones 5.- Puede incentivar la adición a la tecnología