MP GESTION DE CALIDAD
IECM_Fopci
Created on July 14, 2024
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Transcript
Calidad
Calidad de Sistemas de Información
Actores
-Usuarios-Productores de datos-Propietarios de datos
ACTIVIDAD 1:Mapa mental
Jesús Reyes Arista
GESTIÓN DE CALIDAD
Factores clave
Disponibilidad (accesibilidad, autorización, puntualidad)Facilidad de uso (grado de utilidad de los datos)Fiabilidad (precisión, consistencia, integridad, suficiencia)Pertinencia (grado de correlación con las expectativas o demandas de los usuarios)Calidad de la presentación (legibilidad, estructura)
Factores
ColaboraciónConfianzaAprendizajeCentralizaciónExperienciaFormalizaciónl
- Conjunto de características y propiedades específicas de un bien o servicio para satisfacer necesidades concretas.- Basada en la norma ISO 9000:2000.
Control de Calidad
Actividad planificada y sistemática para garantizar que los bienes producidos, servicios y procesos cumplen con los requisitos establecidos y normas determinadas.
Tipos
- Control total- Control selectivo- Control de entradas- Control interoperativo- Control de salida- Pruebas (preliminares, de aceptación, periódicas, de rutina, de tipo)
Excelencia, valor, alineación con especificaciones internas y cumplimiento de expectativas de los clientes.
Definición
Tecnologías Moviles
Tecnologías interactivas
Permiten una interacción bidireccional entre el usuario y el sistema, como las pantallas táctiles, la realidad aumentada, realidad virtual, etc
Mapa mental. Sistemas de Información
Jesús Reyes Arista
Diferencias
Sistemas de Información
Tendencias
Internet de las cosas (IoT)5G Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)Computación en la nube y edge computing Inteligen cia artificial y machine learning
Campos de Integración
Educación-Aprendizaje electrónico móvil-Realidad aumentada y virtual para formación inmersiva Salud -Aplicaciones móviles de salud-Telesalud y monitorización remotaComercio-Comercio móvil -Realidad aumentada para pruebas de productos Entretenimiento -Juegos móviles y juegos interactivos -Streaming y servicios de suscripción móvil
Son dispositivos y tecnologías que permiten la movilidad del usuario mientras se accede o distribuye información
Se diferencian en su función, estructura y uso, como Sistemas de Información Gerencial (SIG), Sistemas de Información de Recursos Humanos (SIRH), Sistemas de Información de Ventas (SIV), entre otros
Conjunto organizado de elementos diseñados para recopilar, procesar, almacenar y distribuir información para facilitar la toma de decisionesaquí
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Conceptos Básicos
Tecnologías Moviles
Tecnologías interactivas
Permiten una interacción bidireccional entre el usuario y el sistema, como las pantallas táctiles, la realidad aumentada, realidad virtual, etc
Mapa mental. Optimización de Procesos
Jesús Reyes Arista
Diferencias
Optimización de procesos
Tendencias
Internet de las cosas (IoT)5G Realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV)Computación en la nube y edge computing Inteligen cia artificial y machine learning
Campos de Integración
Educación-Aprendizaje electrónico móvil-Realidad aumentada y virtual para formación inmersiva Salud -Aplicaciones móviles de salud-Telesalud y monitorización remotaComercio-Comercio móvil -Realidad aumentada para pruebas de productos Entretenimiento -Juegos móviles y juegos interactivos -Streaming y servicios de suscripción móvil
Son dispositivos y tecnologías que permiten la movilidad del usuario mientras se accede o distribuye información
Se diferencian en su función, estructura y uso, como Sistemas de Información Gerencial (SIG), Sistemas de Información de Recursos Humanos (SIRH), Sistemas de Información de Ventas (SIV), entre otros
Conjunto organizado de elementos diseñados para recopilar, procesar, almacenar y distribuir información para facilitar la toma de decisionesaquí
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