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ARGUMENTOS

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Tecnología aplicada en los procesos educativos

EMPEZAR

Tecnologías más destacadas en la educación

Dispositivos móviles y aplicaciones educativas

Aprendizaje adaptativo: se ajusta el nivel de dificultad basándose en el rendimiento del estudiante

Gamificación: El uso de elementos de juego en contextos educativos

Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)

Inteligencia Artificial (IA)

Plataformas de aprendizaje en línea

A continuación, se presenta un juego tecnologíco el cual puede ser modificado para utilizarlo en el salón de clases

Empezar

Juego dememoria

B. Ilustran lo que quieres contar

A. Permiten sintetizar contenidos

Comenzar

Memoriza las posiciones

Has fallado, vuelve amemorizar las imágenes

B. Ilustran lo que quieres contar

A. Permiten sintetizar contenidos

De nuevo

Memoriza las posiciones

Atrás

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

Atrás

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

Atrás

HH:MM:SS

¿Dónde está la pareja?

Atrás

HH:MM:SS

A. Permiten sintetizar contenidos

¿Dónde está la pareja?

Atrás

HH:MM:SS

A. Permiten sintetizar contenidos

¿Dónde está la pareja?

Atrás

HH:MM:SS

B. Ilustran lo que quieres contar

A. Permiten sintetizar contenidos

¿Dónde está la pareja?

Inicio

Tu tiempo

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicaciónque desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.

HH:MM:SS

¡Enhorabuena!

La tecnología aplicada en los procesos educativos es una herramienta poderosa para mejorar la calidad y eficacia de la enseñanza y el aprendizaje.

En otras palabras...