PRESENTACIÓN FLIPPED CLASSROOM VIBRANT
Yesenia RamCast
Created on July 13, 2024
ARGUMENTOS
Over 30 million people build interactive content in Genially.
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Transcript
Tecnología aplicada en los procesos educativos
EMPEZAR
Tecnologías más destacadas en la educación
Dispositivos móviles y aplicaciones educativas
Aprendizaje adaptativo: se ajusta el nivel de dificultad basándose en el rendimiento del estudiante
Gamificación: El uso de elementos de juego en contextos educativos
Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR)
Inteligencia Artificial (IA)
Plataformas de aprendizaje en línea
A continuación, se presenta un juego tecnologíco el cual puede ser modificado para utilizarlo en el salón de clases
Empezar
Juego dememoria
B. Ilustran lo que quieres contar
A. Permiten sintetizar contenidos
Comenzar
Memoriza las posiciones
Has fallado, vuelve amemorizar las imágenes
B. Ilustran lo que quieres contar
A. Permiten sintetizar contenidos
De nuevo
Memoriza las posiciones
Atrás
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
Atrás
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
Atrás
HH:MM:SS
¿Dónde está la pareja?
Atrás
HH:MM:SS
A. Permiten sintetizar contenidos
¿Dónde está la pareja?
Atrás
HH:MM:SS
A. Permiten sintetizar contenidos
¿Dónde está la pareja?
Atrás
HH:MM:SS
B. Ilustran lo que quieres contar
A. Permiten sintetizar contenidos
¿Dónde está la pareja?
Inicio
Tu tiempo
Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicaciónque desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.
HH:MM:SS
¡Enhorabuena!
La tecnología aplicada en los procesos educativos es una herramienta poderosa para mejorar la calidad y eficacia de la enseñanza y el aprendizaje.
En otras palabras...