ap 2024-2025
prog
INFOS
informations générales
Intervenants : M.Bourdier( 6 gp) M.Vincent ( 2 gp) Mme LE GOUESTRE (2 gp) Mme PLANCQUE ( 2gp) 1 grp a cours toutes les 2 semaines
Documents - classeur au labo ( avec le matériel) ou - sur cybercollèges
Emploi du temps des groupes
EDT DES GROUPES( semaine impaire)
JULy
11h
4ème 2 Bourdier Vincent
12h
14h
4ème 6 Le Gouestre Bourdier
4ème 5 Bourdier
15h
EDT DES GROUPES( semaine paire)
JULy
11h
4ème 1 Bourdier Vincent
4ème 8 Bourdier Plancque
12h
14h
4ème 7 LeGouestre Bourdier
4ème 5 Plancque
15h
PROGRAMMATION
Période 1
Période 2
Période 4
Période 3
Période 5
Période 2
PROGRAMMATION
Période 1
Période 2
Période 4
Période 3
Période 5
PERIODE 1
01/09 au 18/10
Activité Nbr Premiers
Scratch Boucles
+ et - relatifs
Jeux maths
Activité Nbr Premiers
+ et - relatifs
Scratch Boucles
Devoir commun
+ et- de relatifs
Déroulé
site internet
Règle du jeu
SCRATCH BOUCLES
Déroulé
site internet
NOMBRES PREMIERS
Déroulé
Enoncé
PERIODE 2
04/11 au 20/12
Pg calcul Tablette
Jeu Pythagore
Stat Tableur
+ et - fractions
Jeux maths
Pg calcul Tablette
Jeu Pythagore
Stat Tableur
JEU PYTHAGORE
Plateau
Cartes
Règle du jeu
pg calcul tablette
site internet
STATISTIQUES
Enoncé
Document élève
+ et - de fractions
Déroulé
Dominos
Automatismes
+ et - de fractions
Déroulé
Dominos
Automatismes
PERIODE 3
06/01 au 21/02
Jeu de l'oie Pythagore et réciproque
Intro calcul littéral
Jeux maths
Vitesse
+ et - fractions
Jeu de l'oie Pythagore et réciproque
Intro calcul littéral
Vitesse
JEU de L'OIE PYTHAGORE ET RECIPROQUE
Plateau
Cartes
Règle du jeu
intro calcul litteral
Déroulé
Enoncé
VITESSE
Déroulé
Cartes
Usain Bolt
PERIODE 4
10/03 au 18/04
Tableur programme de calculs
SCRATCH Bloc
Jeux maths
Translation
Tableur programme de calculs
SCRATCH Bloc
Translation
tableur pg calculs
Enoncé
Document élève
SCRATCH BLOC
Déroulé
site internet
translation scratch geogebra
Déroulé
document élève
PERIODE 5
5/05 au 18/06
SCRATCH Prog de calculs
Translation
Translation
SCRATCH Prog de calculs
SCRATCH Prog de calculs
Réduction
Volumes
Volumes
jeux maths
Réduction
Translation
reduction
Déroulé
Puzzle
Roues réduction
scratch programmes de calculs
Déroulé
site internet
volumes
site internet
Déroulé
idee jeux maths
folix (tables) LOBO 77 RUNNING MATHS CELSIUS BREAK THE CODE PAR ODIN
matériel : pailles / pâte à fixe / tablettes à réserver
Matériel : affiches / allumettes Objectif : Récolter les affiches A3 créées par les élèves pour répondre à l’activité et les donner aux enseignants de 4ème ( Arsac – Plancque – Vincent – Stagiaire) En amont du premier chapitre de calcul littéral
A venir
1. Dominos Attention : Ce n'est pas une boucle 2. Automatismes Faire les 4 fiches si possible
Matériel : affiches / pois chiches Objectif : Récolter les affiches A3 créées par les élèves pour répondre à l’activité et les donner aux enseignants de 4ème ( Arsac – Plancque – Vincent – Stagiaire)
Plateau de jeu de l'oie classique ( sans les cases particulières)
- puzzle ( à photocopier)
- roues ( refaire des roues en fonction du nombre de groupes)
1. Dominos Attention : Ce n'est pas une boucle 2. Automatismes Faire les 4 fiches si possible
- à faire après le chapitre « proportionnalité- produit en croix »
- Activité des animaux ( voir si assez de cartes)
- travail sur Usain Bolt
AP 2024 2025
p.plancque
Created on July 12, 2024
PROGRAMMATION
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Transcript
ap 2024-2025
prog
INFOS
informations générales
Intervenants : M.Bourdier( 6 gp) M.Vincent ( 2 gp) Mme LE GOUESTRE (2 gp) Mme PLANCQUE ( 2gp) 1 grp a cours toutes les 2 semaines
Documents - classeur au labo ( avec le matériel) ou - sur cybercollèges
Emploi du temps des groupes
EDT DES GROUPES( semaine impaire)
JULy
11h
4ème 2 Bourdier Vincent
12h
14h
4ème 6 Le Gouestre Bourdier
4ème 5 Bourdier
15h
EDT DES GROUPES( semaine paire)
JULy
11h
4ème 1 Bourdier Vincent
4ème 8 Bourdier Plancque
12h
14h
4ème 7 LeGouestre Bourdier
4ème 5 Plancque
15h
PROGRAMMATION
Période 1
Période 2
Période 4
Période 3
Période 5
Période 2
PROGRAMMATION
Période 1
Période 2
Période 4
Période 3
Période 5
PERIODE 1
01/09 au 18/10
Activité Nbr Premiers
Scratch Boucles
+ et - relatifs
Jeux maths
Activité Nbr Premiers
+ et - relatifs
Scratch Boucles
Devoir commun
+ et- de relatifs
Déroulé
site internet
Règle du jeu
SCRATCH BOUCLES
Déroulé
site internet
NOMBRES PREMIERS
Déroulé
Enoncé
PERIODE 2
04/11 au 20/12
Pg calcul Tablette
Jeu Pythagore
Stat Tableur
+ et - fractions
Jeux maths
Pg calcul Tablette
Jeu Pythagore
Stat Tableur
JEU PYTHAGORE
Plateau
Cartes
Règle du jeu
pg calcul tablette
site internet
STATISTIQUES
Enoncé
Document élève
+ et - de fractions
Déroulé
Dominos
Automatismes
+ et - de fractions
Déroulé
Dominos
Automatismes
PERIODE 3
06/01 au 21/02
Jeu de l'oie Pythagore et réciproque
Intro calcul littéral
Jeux maths
Vitesse
+ et - fractions
Jeu de l'oie Pythagore et réciproque
Intro calcul littéral
Vitesse
JEU de L'OIE PYTHAGORE ET RECIPROQUE
Plateau
Cartes
Règle du jeu
intro calcul litteral
Déroulé
Enoncé
VITESSE
Déroulé
Cartes
Usain Bolt
PERIODE 4
10/03 au 18/04
Tableur programme de calculs
SCRATCH Bloc
Jeux maths
Translation
Tableur programme de calculs
SCRATCH Bloc
Translation
tableur pg calculs
Enoncé
Document élève
SCRATCH BLOC
Déroulé
site internet
translation scratch geogebra
Déroulé
document élève
PERIODE 5
5/05 au 18/06
SCRATCH Prog de calculs
Translation
Translation
SCRATCH Prog de calculs
SCRATCH Prog de calculs
Réduction
Volumes
Volumes
jeux maths
Réduction
Translation
reduction
Déroulé
Puzzle
Roues réduction
scratch programmes de calculs
Déroulé
site internet
volumes
site internet
Déroulé
idee jeux maths
folix (tables) LOBO 77 RUNNING MATHS CELSIUS BREAK THE CODE PAR ODIN
matériel : pailles / pâte à fixe / tablettes à réserver
Matériel : affiches / allumettes Objectif : Récolter les affiches A3 créées par les élèves pour répondre à l’activité et les donner aux enseignants de 4ème ( Arsac – Plancque – Vincent – Stagiaire) En amont du premier chapitre de calcul littéral
A venir
1. Dominos Attention : Ce n'est pas une boucle 2. Automatismes Faire les 4 fiches si possible
Matériel : affiches / pois chiches Objectif : Récolter les affiches A3 créées par les élèves pour répondre à l’activité et les donner aux enseignants de 4ème ( Arsac – Plancque – Vincent – Stagiaire)
Plateau de jeu de l'oie classique ( sans les cases particulières)
- puzzle ( à photocopier) - roues ( refaire des roues en fonction du nombre de groupes)
1. Dominos Attention : Ce n'est pas une boucle 2. Automatismes Faire les 4 fiches si possible
- à faire après le chapitre « proportionnalité- produit en croix » - Activité des animaux ( voir si assez de cartes) - travail sur Usain Bolt