Uso-Etico-de-la-Inteligencia-Artificial.pptx
Ari
Created on July 12, 2024
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Transcript
by Ari Rodríguez
Comprender el uso ético de la inteligencia artificial en la educación.
Uso Ético de la Inteligencia Artificial en el Aula
+ INFO
Este plan de clase se deriva de los principios éticos de la privacidad (protección de datos personales), la transparencia (claridad en el uso de IA) y la responsabilidad (uso justo y equitativo de la tecnología).Está dirigido a estudiantes de PrepaTec que cursan las materias de Inglés III y V, y Alemán I .
Introducción
Habilidades de expresión oral en inglés.
Desarrollar
Beneficios y desafíos de la IA en la educación.
Debatir
Los fundamentos del uso ético de la IA.
Comprender
Reconocer, examinar y debatir las ramificaciones éticas de la IA en la educación.
Objetivo
Habilidades de expresión oral en inglés.
Desarrollar
Beneficios y desafíos de la IA en la educación.
Debatir
Los fundamentos del uso ético de la IA.
Comprender
Reconocer, examinar y debatir las ramificaciones éticas de la IA en la educación.
Objetivo
Para el juego de roles y la asignación de personajes.
Tarjetas con Roles
Para tomar notas y realizar actividades.
Hojas de Papel y Bolígrafos
Para mostrar la presentación y recursos visuales.
Proyector
Para anotar ideas y conceptos clave.
Pizarra y Marcadores
Se utilizarán diversos materiales para facilitar la participación activa de los estudiantes.
Material
Resumen de los puntos clave y tarea para el hogar.
Cierre
Compartir aprendizajes y discutir la importancia del uso ético de la IA.
Conclusión y Reflexión
Juego de roles basado en la película "The Circle" (2017).
Actividad Principal
Análisis en parejas: Think, Pair, Share.
Warm-Up
Explicar brevemente qué es la IA y por qué es importante discutir su uso ético en el aula. (Juego "Would you rather?)
Introducción
La clase se dividirá en diferentes etapas para abordar el tema de manera efectiva.
Plan de Clase
Introducción (Would you rather?
Cada pareja comparte una idea con la clase.
Share
En parejas, comparten sus ideas y discuten sus puntos de vista.
Pair Work
Los estudiantes eligen individualmente un beneficio y un desafío de usar IA en el aula derivado de las preguntas del juego de introducción
Think
Los estudiantes explorarán los beneficios y desafíos de la IA en la educación. (5 minutos)
Warm-Up
Cada grupo presenta un resumen con las conclusiones de su discusión.
Presentación
Los estudiantes discuten sus puntos de vista según sus roles.
Desarrollo del Juego
Discutir los beneficios y preocupaciones de la IA en la educación.
Escenarios
División en grupos y asignación de roles.
Juego de Roles
Los estudiantes explorarán diferentes perspectivas sobre el uso de la IA en la educación a través de un juego de roles.
Actividad Principal
¿Cómo asegurar que la IA se use de manera ética en las clases?
Evaluación
La importancia de un uso ético de la IA en la educación.
Discusión
Compartir aprendizajes del juego de roles.
Reflexión en Grupo
Los estudiantes reflexionarán sobre su experiencia y la importancia del uso ético de la IA.
Conclusión y Reflexión
Evaluación
Plantilla de política de uso responsable de IA para estudiantes. (s.f.). Student Policy on Responsible Use of AI Template.Recuperado de https://aiforeducation.mykajabi.com/products/an-essential-guide-to-ai-for-educators/categories/2153263050Caldeiro, G., Chamorro, F., González, N., Kvitca, A., & Milillo, C. (2024). Inteligencia artificial y aprendizaje activo: Investigación y diseño de estrategias de enseñanza con IA en escuelas. Fundar/PENT FLACSO. Disponible en fund.arEl diseño de esta presentación está basado en GAMMA. app fue un proceso iterativo, el cual se fue ajustando a partir de nuestras interacciones con la IA e intentando acercar el diseño a mi expectativa.
Referencias
+ INFO
¿Preguntas?Questions?
Intrucciones15 minutos
- (15 minutos): Los estudiantes discuten sus puntos de vista según sus roles, planteando argumentos y soluciones,
- Utilizan pizarrones pequeños para hacer anotaciones
Instrucciones
En plenaria, los estudiantes se ponen de pie y colocan las sillas en forma de un semicírculo, el cual se dividirá en dos mitades al frente del pizarrón.Se proyectan una a una las 5 preguntas-.Cada que lean la pregunta del juego, los estudiantes se moverán hacia la izquierda o derecha dependiendo de su criterio. Se invita a que los estudiantes de forma voluntaria compartan la razón de su decisión.