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serpientes y multimedia
Luis Urbina
Created on July 12, 2024
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Transcript
¡Tira el dado!
Snakes and ladders
Instructions
Box 35
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animaciones?
Box 2
Con un sitema interactivo multimedia se pueden realizar las funciones de presentar, almacenar y transmitir archivos.
Box 9
Todo tipo de dispositivo que provee información mediante la utilización de varios medios al mismo tiempo.
Box 43
Estos formatos diferentes tienen mucha influencia en las estrategias de marketing de contenidos (content marketing) así como en la gestión de redes sociales.
Box 30
La infografía es otro elemento de contenido multimedia que ha generado mucho interés. Con ellas, los periodistas multimedia
Box 27
Uno de los contenidos multimedia más importantes es el de la imagen.
Box 24
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuenta historias por sí solas?
Box 52
Ahora hacemos periodismo multimedia y lo enfocamos a la usabilidad, la información y la rapidez.
Box 6
Un sistema multimedia puede ser utilizado para editar imágenes y vídeos, como por ejemplo una foto en photoshop.
Pregunta 1
Box 50
¿Qué porcentaje de nuestro cerebro participa en el procesamiento de estímulos visuales, como imágenes, interactividades o animaciones?
Box 39
Las animaciones también forman parte del grupo de elementos multimedia que pueden acompañar una pieza periodística.
Box 47
¿Qué usarías en tu presentación para entretener, brindar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Box 21
¿Sabías que las imágenes son un soporte para agregar información?
Box 17
¿Sabías que el contenido multimedia es fundamental para conseguir un efecto WOW en tus creaciones?
SNAKES
Ladders
ESCALERAS
SERPIENTES
Si el jugador aterriza en un cuadrado donde comienza la cola de una serpiente, baja a un cuadrado inferior donde se encuentra la cabeza.
Si el jugador cae al final de una escalera, sube al cuadrado superior donde termina la escalera.
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha, que representa a cada uno de ellos, en el cuadrado inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en orden ascendente. Si, al final de un movimiento, un jugador cae en una casilla donde comienza una escalera, sube hasta la casilla donde termina. Si, por el contrario, aterrizan en un cuadrado donde comienza la cola de una serpiente, bajan hasta el cuadrado donde termina su cabeza. Si un jugador saca un 6, puede moverse dos veces en un solo turno. Si un jugador saca tres 6 consecutivos, debe regresar a la casilla inicial y no puede mover su ficha hasta que saque un 6 nuevamente. El jugador que llegue a la casilla final es el ganador. Existe una variación en la que, si un jugador está a seis o menos casillas del final, debe tirar exactamente el número necesario para llegar a él. Si el número obtenido excede el número de casillas restantes, el jugador no puede moverse.