NEW maquette HAND à 4
MASTER - FFHB
Created on July 11, 2024
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Transcript
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIFS
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet.
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIFS
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet.
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIFS
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet.
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIFS
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
- Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet.
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIF
VIDEO / TELECHARGEMENT
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
- Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
PHASE MOMA Découverte du dribble
Toute utilisation à but non lucratif doit faire référence à FFHandball, Toute utilisation partielle ou totale à but lucratif est interdite, Fédération Française de Handball 1 rue Daniel Costantini –94046 Créteil cédex
- Dribbler en gardant la maîtrise de la balle tout en allant aussi vite que le niveau de contrôle que la balle permet.
- 1 balle par joueur
- 8 à 12 joueurs par terrain
OBJECTIF
VIDEO / TELECHARGEMENT
1 - FONCTIONNEMENT DE LA SITUATION
- Ne pas se retrouver avec le genou en hyper flexion
- Utiliser le tapis pour poser ses mains sinon cela freine le déplacement de l'outil
4 - A SURVEILLER DANS LA SITUATION
- Défi individuel : ce n’est pas un défi collectif, il ne s’agit pas de faire plus que tous les autres mais de faire de plus en plus de dribbles consécutifs à son niveau personnel
- 1 ballon par joueur
MATERIELS
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR
2 -CONSIGNES DONNEES
- Se déplacer en dribble à une main et sans jamais s’arrêter sur tout le terrain
- Compter silencieusement le maximum de dribbles consécutifs réalisés et retenir le meilleur score, le compte s’arrête si :
- perte de contrôle du dribble
- prise de la balle à deux mains
Plus facile
Plus difficile
Dribbler plus lentement afin de mieux maîtriser la balle
Dribbler le plus vite possible tout en gardant la maîtrise de la balle et des courses (capacité à ralentir/accélérer et changer de direction)
3- CONSEILS DE L'ANIMATEUR