Jugando con las palabras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
Di una palabra esdrújula y escribe una frase con esa palabra.
Casilla 9
¿Cuando llevan tilde las palabras agudas? Pon dos ejemplos
Casilla 24
?¿En que posición tiene la sílaba tónica las palabras agudas ? di tres ejemplos.
Casilla 52
Di dos palabras monosílabas, dos bisilabas, dos trisílabas y alguna palabra de más de tres sílabas.
Casilla 6
Di tres palabras llanas.
Casilla 55
Casilla 39
¿Porque la palabra excursión tiene acento?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿la palabra matemáticas és aguda, plana o esdrújula y porquè?
Casilla 50
Dime si la palabra ventana es aguda, plana o esdrújula y porqué.
Casilla 30
Separa en sílabas las siguientes palabras: camión, huerto,brócoli, sopa, flor, física, ejemplo
Casilla 21
¿En que posición tiene la sílaba tónica las palabras llanas?
Casilla 17
¿Di tres palabras que sean esdrújulas y di en que posición tiene la sílaba tónica.
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 27
¿Cuál és la sílaba tónica de la palabra coliflor?
Jugando con las palabras
PALMA PEREZ
Created on July 11, 2024
juego para practicar las normas de acentuación
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Transcript
Jugando con las palabras
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 47
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu audiencia?
Casilla 35
Di una palabra esdrújula y escribe una frase con esa palabra.
Casilla 9
¿Cuando llevan tilde las palabras agudas? Pon dos ejemplos
Casilla 24
?¿En que posición tiene la sílaba tónica las palabras agudas ? di tres ejemplos.
Casilla 52
Di dos palabras monosílabas, dos bisilabas, dos trisílabas y alguna palabra de más de tres sílabas.
Casilla 6
Di tres palabras llanas.
Casilla 55
Casilla 39
¿Porque la palabra excursión tiene acento?
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
¿la palabra matemáticas és aguda, plana o esdrújula y porquè?
Casilla 50
Dime si la palabra ventana es aguda, plana o esdrújula y porqué.
Casilla 30
Separa en sílabas las siguientes palabras: camión, huerto,brócoli, sopa, flor, física, ejemplo
Casilla 21
¿En que posición tiene la sílaba tónica las palabras llanas?
Casilla 17
¿Di tres palabras que sean esdrújulas y di en que posición tiene la sílaba tónica.
Casilla 43
Hacemos y vemos muchas cosas a lo largo del día. Muchísimas. ¿Cuántas dirías que recuerda nuestro cerebro? Así, con un porcentaje.
Casilla 27
¿Cuál és la sílaba tónica de la palabra coliflor?