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School community project
claudia haydee oropeza rosas
Created on July 11, 2024
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Transcript
School community project
Final activity BLOCK III
By Claudia Oropeza
INTRODUCTION
Cannabis, tobacco and alcohol use are important health problems that contribute greatly to causes of death in worldwide. This problem has increased rapidly during adolescence and it has been associated with a wide range of adverse events such economic, phychological, familiar and educational problems. thus the initiation of substance use among adolescents remains a major public priority. As teachers there are opportunities to have reflection and do informative campaigns through transversal projects of other educational areas like Biology, Sociology, etc. High school students have in common educational problems (stress, anxiety and family environment) which contribute to be in contact with drugs easily.
Objective and scope
Substance use and abuse continue to be important public health problems that contribute greatly to morbidity and mortality rates throughout the world.
According to national datasets, the prevalence of alcohol, tobacco, and other drug use increases rapidly from early to late adolescence, peaks during the transition to young adulthood, and declines though the remainder of adulthood.
It is also associated with a host of later negative health, social, and behavioral outcomes including physical and mental health problems, violent and aggressive behavior, and adjustment problems in the workplace and family.
1. Newcomb MD, Locke T. Health, social, and psychological consequences of drug use and abuse. In: Sloboda Z, editor. Epidemiology of drug abuse. Springer; New York: 2005. pp. 45–59. [Google Scholar] [Ref list]
OBJECTIVE: Schoolar community versus drugs and anhohol campaigs. Implementing permanent prevention programs at the school, family and community. Give personal information to our students working togheter, teachers, psychologists, doctors, security personal who could proof real and hard experiences that adolescents have had in their lives.
General design
Searchig information and contact public authorities in order to desigh a wide lan which could include debates, conferences, workshoops in general
Teachers and authorities meeting to do a plan
Public exhibitions to inform community about adolescents drugs prevention and invite them to participate in creative handcrafts related to the topic.
parents participation in pshychologits workshoops
01
Operational plan
Teachers, authorities, parents and community could identify and suport future drugs or addition healthy problems in adolescents
Inform students, about alcohol, tobacco and marijuana substances and thier health deseases problems.
Schools must have prevention and support pshychologist department and channel those initial problems to a goverment depatment which could help parents and students.
01
Pregunta 03/03
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas y además mantienen al cerebro despierto?
Respuesta Correcta
Respuesta Incorrecta
Respuesta Incorrecta
¡Perfecto, has aprobado!
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Lección 03
Lección 02
Lección 01
Lección 06
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Lección 04
Lección 02
Pregunta 01/03
¿Sabías que la ventana permite añadir contenido más amplio?
Respuesta Correcta Escribe un subtítulo que aporte más información
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02
Pregunta 02/03
¿Sabías que las imágenes son un apoyo para añadir info?
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02
Pregunta 03/03
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
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Pregunta 01/03
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Falso
Verdadero✔️
03
Pregunta 02/03
El 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.
Falso
Verdadero✔️
03
Pregunta 03/03
El 20% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 10% de información cuando el contenido se mueve.
Falso✔️
Verdadero
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Pregunta 01/03
¿Cuánta información retiene nuestro cerebro a través de estímulos visuales como imágenes, interactividades o animación?
Respuesta Incorrecta
Respuesta Correcta
Respuesta Incorrecta
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04
Pregunta 02/03
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu clase?
Respuesta Incorrecta
Respuesta Incorrecta
Respuesta Correcta
Respuesta Incorrecta
04
Pregunta 03/03
¿Qué utilizarías en tu presentación de cara a entretener, aportar información relevante y captar la atención de tu clase?
Respuesta Correcta
Respuesta Incorrecta
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Pregunta 01/03
¿Sabías que la ventana permite añadir contenido más amplio?
Interactividad
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Diseño
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Correcto
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05
Pregunta 02/03
¿Sabías que las imágenes son un recurso estético que cuentan historias por sí mismas?
Diseño
Interactividad
Magia
Correcto
Incorrecto
Incorrecto
05
Pregunta 03/03
¿Sabías que las imágenes son un apoyo para añadir info?
Interactividad
Magia
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Pregunta 01/03
¿Sabías que las imágenes ilustran lo que quieres contar y son un apoyo para añadir info adicional?
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06
Pregunta 02/03
¿Sabías que Genially te permite compartir tu creación directamente, sin necesidad de descargas?
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06
Pregunta 03/03
¿Sabías que los contenidos multimedia son esenciales para conseguir un efecto WOW en el aula?
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¡Vamos!
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¡Enhorabuena!
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Aquí puedes incluir un texto para dar la enhorabuena y desear suerte a tu clase al acabar el quiz.
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