Want to make creations as awesome as this one?

Juego para practicar el imperativo en español. Da recomendaciones a estos genios malvados junior en entrenamiento para que logren graduarse de la escuela de la maldad pura.

Transcript

Instrucciones

Serpientesy escaleras

¡Toca el dado!

Meta

¡Felicidades! Te has graduado como un genio maligno

Tengo que llevarle a mi tía unos chocolates pero se ven muy ricos...

Casilla 47

x

Mi hermano tendrá una cita mañana. ¿Cómo se la arruino?

Casilla 35

x

¿Qué broma debería hacerle al maestro que me cae mal?

Casilla 9

x

Iré a la fiesta de cumpleaños de un niño que me cae mal. ¿Cómo le arruino el día?

Casilla 24

x

Quiero ver el partido de futbol en la televisión pero tengo clases a esa hora. ¿Qué hago para verlo?

Casilla 52

x

Necesito un plan maligno para faltar a la escuela

Casilla 6

x

Mi mamá me mandó a la iglesia, ¿qué hago para que no descubra que no fui?

Casilla 39

x

Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza.Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador.Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.

INSTRUCCIONES

Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.

Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.

SERPIENTES

ESCALERAS

ESCALERAS

SERPIENTES

Mi mamá me lleva a una fiesta a la que no quiero ir. ¿Qúe debería hacer?

Casilla 2

x

Tengo mucha tarea para el verano y mucha flojera. ¿Qué hago?

Casilla 50

x

No me quiero bañar. ¿Cómo lo evito?

Casilla 30

x

¿Me gusta mucho un libro de la biblioteca y lo quiero cpara mí. ¿Cómo lo saco sin devolverlo jamás?

Casilla 21

x

Voy a participar en una carrera contra mi rival. ¿Qué truco sucio me ayudará a ganarle?

Casilla 17

x

Mañana tendré un examen importante pero no quiero estudiar. ¿Cómo lo apruebo?

Casilla 43

x

Iré a un evento aburrido de mis papás. ¿Qué hago para divertirme?

Casilla 27

x

¿Me dieron un pastel para llevárselo a mi tía. ¿Qué hago con él?

Casilla 9

x

Me van a dar una medicina que sabe horrible a las 5 de la tarde. ¿Cómo evito tomármela?

Casilla 9

x