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La educación digital

Presentación

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Módulo: Aproximación a escenarios educativos Reto 5: La educación digital Alumna: Ileana Martinez Matricula: 24010974 Asesora: Biomara Alejandra Chávez Fecha: 10 de julio del 2024

ÍNDICE

1- Introducción

2- Caracteristicas

3- Impacto de la tecnología

4- Aprendizaje digital

5- STEAM

6- MAKER SPACE

7- El futuro

8- Ventajas

9- Desventajas

10- Experiencia Uveg

11- Conclusión

12- Referencias

La tecnología ha avanzado mucho y se ha vuelto una herramienta para la educación ya que contribuye significativamente al aprendizaje y tiene alcances que no teníamos imaginados. Considero que es un apoyo para desarrollar habilidades y aptitudes que también ayudan a estimular el interés y la creatividad de los alumnos. La tecnología es parte de nuestra vida diaria por lo cúal es imprescindible integrar y explotar todas las posibilidades que nos ofrece.

Introducción

  • Propicia interacción y colaboración a nivel mundial.
  • Fácil acceso a recursos de apoyo ilimitados.
  • Impulsa la participación de los estudiantes por ser atractiva.
  • Facilita la educación a distancia.
  • Promueve la inclusión al proporcionar herramientas para personas con discapacidades.
  • Contribuye a la gestión del aula, desarrolla la creatividad y distintas habilidades.
  • Fomenta la autonomía

Caracteristicas:

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El impacto de la tecnología en la educación es muy significativo ya que actualmente ha ido transformando la educación para bien, mejorando la accesibilidad y haciéndola más personalizada, apoyando tanto al docente como al estudiante y esto hace que el aprendizaje sea más significativo y eficaz sin embargo, aún hay áreas de oportunidad y desafíos que deben resolverse para maximizar los beneficios. Debemos aprender y enseñar a usarla con moderación, responsabilidad y ética.

Impacto de la tecnología:

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El aprendizaje digital representa un gran avance en la educación, ofreciendo nuevas herramientas para facilitar el proceso educativo apoyando a las instituciones educativas y a los estudiantes. Es un enfoque para mejorar el aprendizaje y la enseñanza que se apoya en las herramientas digitales aprovechando la integración de estas y dando paso a un acceso más personalizado, interactivo y flexible.Este prepara a los estudiantes para el futuro ya que desarrolla múltiples habilidades utilizando tendencias como las siguientes...

Aprendizaje digital

Steam ayuda a los estudiantes a desarrollar habilidades para posibilitar la implementación del conocimiento en clase y llevar estas habilidades más allá. Steam fomenta el pensamiento crítico, la creatividad y la innovación así como propicia un ambiente colaborativo y de trabajo en equipo llevando el aprendizaje a contextos más relevantes para su vida..

Makerspace es una tendencia que ha surgido en los últimos años y cada vez más colegios lo están incorporando a sus aulas y que se ha demostrado que ayuda a potenciar el crecimiento cognitivo, personal y social mediante actividades que a su vez estimulan su creatividad y la colaboración entre los estudiantes.

Si bien, el futuro es incierto pero dadas las tendencias podemos decir que la tecnología seguirá revolucionando la educación. Los niños de hoy deben ser guiados hacia una educación autodidacta, desarrollar su pensamiento crítico, fomentar la colaboración,razonamiento lógico, solución de problemas, que serán las bases para dar un buen uso de esta. Esperando también que las autoridades educativas hagan lo suyo y logren que todos tengan un acceso igualitario.

El futuro

  • Mejora el acceso en áreas remotas.
  • Promueve la educación a cualquier edad y lugar.
  • Provee de un sin fin de material didáctico.
  • Facilita los contenidos para docente y alumno.
  • Hace mas llamativos los procesos educativos.
  • Promueve la autonomía.
  • Desarrolla habilidades tecnológicas.
  • Ofrece flexibilidad

Ventajas

Desventajas

  • Fuentes no confiables.
  • Falta de supervisión adulta.
  • Peligros para los niños en la red.
  • Exceso de tiempo frente a dispositivos.
  • Falta de interacción con otros.
  • Desigualdad en los accesos a la tecnología.
  • Adicción a la tecnología

En mi caso la Universidad Uveg me ha dado la oportunidad de retomar mis estudios a mis 40 años, siendo una madre de 3 hijos y con un trabajo tiempo completo ya que da una flexibilidad en cuanto a entregas de trabajo, es autónoma y lo más importante es que todo lo que se necesita son las ganas porque otro gran beneficio de Uveg es que sus costos son bastante económicos y no impactan la economía familiar. En lo personal estoy muy feliz por que estoy logrando esta meta que tenía pendiente y que no lo creía posible a estas alturas de mi vida.Es excelente como ha avanzado la tecnología que ahora en la comodidad de nuestro hogar tenemos todas las herramientas para forjarnos un mejor futuro y ser una ejemplo para nuestros hijos y poder salir adelante con un mejor empleo.

Experiencia UVEG

Conclusion

La tecnología llegó para quedarse y debemos adaptarnos a ella y aprender a sacarle el mayor provecho posible y fomentar en nuestros niños un uso adecuado y que desde pequeños esta contribuya a desarrollar todas sus habilidades.

Miao, F., & Holmes, W. (n.d.). Aprendizaje digital y transformación de la educación. UNESCO. Retrieved July 10, 2024, from https://www.unesco.org/es/digital-education Google for Education - Recursos en línea para profesores y alumnos. (s. f.). Google For Education. https://edu.google.com/intl/es-419/ STEAM in Education. (2024, 2 mayo). ISTE. https://iste.org/steam-education

Referencias:

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