Breakout Videojuego
Fausto Chavez Real
Created on July 10, 2024
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HARRY POTTER
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MISSION SANTA: MATH BREAKOUT
Escape games
Transcript
PRESS START
DISEÑO DE CONTENIDO Y MATERIALES DIDÁCTICOS
DISEÑO CURRICULAR, HERRAMIENTAS INNOVADORAS EN LA EDUCACIÓN Y
TECNOLOGÍA
María Luisa delgado campos
Fausto chávez real
232323
HI-SCORE
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
misiones
personajes
introducción
MENÚ
232323
HI-SCORE
© 20XX GENIALLY ESCAPE GAMES
La integraciín de la teconogloía, implica mucho más que simplemente agregar dispositivos o software al aula; se trata de utilizar la tecnología de manera estratégica para mejorar el aprendizaje y la enseñanza.
INTRODUCCIÓN
232323
HI-SCORE
Entonces consideremos:
- Los objetivos.
- Selección de herramienta adecuadas.
- Capacitación.
- Diseño de experiencias de aprendizaje.
- Evaluación.
- Infraestructura
INTRODUCCIÓN
Leonardo Link
Valentina Visual
Ludovico Levelup
Rebeca Resourceful
Estos peronajes son muy importantes en el vertiginoso mundo de la educación digital, donde la innovación es la clave del éxito.
PERSONAJES
4 RANA
3 BARRAS
CONTRASEÑA
2 PUZLE
1 NAVES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
MISIONES
X
Integrar recompensas y castigos.
Integrar juegos en línea
integrar elementos de diseño de juegos
¿En qué consiste la gamificación?
NIVEL 1/5
Metas, narrativa, personajes, reflexión profunda
Metas, desafíos, recompensas, retroalimentación
X
Metas, desafíos, recompensas, castigos
¿Cuáles elementos debe de incluir la gamificación?
NIVEL 2/5
Desbloquear niveles, clasificar, premiar o castigar
Colaboración,desestrés, castigar
X
refuerzo positivo, la sensación de logro, motivación,
¿Qué función tiene el sistema de recompensas?
NIVEL 3/5
observar el desempeño, Aprender de los errores y mejorar
identificar los errores
X
observar el desempeño y saber en que estuvo mal
¿Por qué es importante la retroalimentación inmediata?
NIVEL 4/5
ESTABLECER UNA CLASIFICACIÓN
Motivar a los estudiantes a superarse
CREAR ENEMISTAD PARA SER EL MEJOR.
X
¿Con qué finalidad se incluye la competencia??
NIVEL 5/5
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 1
¡ENHORABUENA!
NO
sí
CONTINUE?
GAME OVER
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
MISIONES
CONTRASEÑA
Esta pantalla está bloqueada. Necesitas acertar el juego anterior para continuar.
INFOGRAFIAS
LIBROS DE TEXTO
PODCAST
NEXT
X
¿Cuál de los siguientes NO es un tipo de contenido multimedia educativo?
NIVEL 1/5
VIRTUAL REALIZADA
REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA
NEXT
X
¿Qué significa VR?
NIVEL 2/5
Google, chatgpt, chatpdf
yotube, facebook, x
Genially, canva, tik tok
NEXT
X
¿Cuáles herramientas sirve para crear contenido multimedia?
NIVEL 3/5
Presentar la información de manera breve y concisa
Utilizar efectos visuales y sonoros llamativos
Incluir la mayor cantidad de información
NEXT
X
¿Cuál es la clave para mantener la atención de los estudiantes al utilizar contenido multimedia educativo?
NIVEL 4/5
Cuestionarios, encuestas y actividades interactivas
imágenes y gráficos estáticos.
NEXT
Textos largos y detallados
X
¿Qué tipo de elementos se deben incluir en el contenido multimedia educativo para fomentar la participación activa de los estudiantes?
NIVEL 5/5
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 2
¡ENHORABUENA!
NO
sí
CONTINUE?
GAME OVER
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
MISIONES
CONTRASEÑA
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FRAGMENTACIÓN
ENRIQUECIMIENTO
COPIAR
X
¿Cuál de las siguientes estrategias de adaptación NO implica la modificación directa del contenido original??
NIVEL 1/5
fragmentación, personalziación, ephub
Personalización, fragmentación, enriquecimiento
digitalizacion, copiado, fragmentación
X
¿Cuáles son las estrategias de adaptación de materiales?
NIVEL 2/5
Google maps
Infografía original
Libros de Texto Digitales Interactivos
X
Ejemplo de material didáctico adaptado para educación en línea
NIVEL 3/5
SI
TAL VEZ
NO
X
EDPUZZLE ES UNA HERRAMIENTA PARA AGREGAR PREGUNTAS Y COMENTARIOS A VÍDEOS ¿SE CONSIDERA UNA HERRAMIENTA PARA ADAPTAR RECURSOS?
NIVEL 4/5
canva, power point, genially
canva, youtube
atubecatcher, gemini
X
Ejemplos de herramientas y/o programas para adaptar material
NIVEL 5/5
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 3
¡ENHORABUENA!
NO
sí
CONTINUE?
GAME OVER
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
MISIONES
CONTRASEÑA
Esta pantalla está bloqueada. Necesitas acertar el juego anterior para continuar.
La afirmación es correcta
la afirmación es incorrecta
X
La integración efectiva de la tecnología en el currículo va más allá de simplemente usar herramientas digitales en el aula. Se trata de transformar la forma en que los estudiantes aprenden y los docentes enseñan
NIVEL 1/3
diseño centrado en el estudiante, interactividad y participación
interactividad, accesibilidad, recompensas
X
En el desarrollo de contenido multimedia y la adaptación de materiales es importante tener en cuenta los siguientes puntos clave
NIVEL 2/3
Docentes, estudiantes y relacionados con la escuela
autoridades educativas (sep, sej)
X
¿Quién es el responsable de la integración efectiva de la tecnología en el currículo?
NIVEL 3/3
EL NÚMERO DE ESTA MISIÓN ES EL 4
¡ENHORABUENA!
NO
sí
CONTINUE?
GAME OVER
4 RANA
3 BARRAS
2 PUZLE
1 NAVES
Supera las misiones para obtener losnúmeros de la contraseña
MISIONES
CONTRASEÑA
REINICIAR
GRACIAS POR JUGAR
COMPLETADO
232323
HI-SCORE
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
Especialidad: Gamificación y aprendizaje basado en el juego.Considera:Motivación y Compromiso: Introduce elementos de juego en el aprendizaje.Diseño Cuidadoso: Diseña actividades gamificadas.Retroalimentación Inmediata: Proporciona retroalimentación instantánea para mejorar el desempeño.
LUDOVICO LEVELUP
X
CONTINUAR
implica transformar recursos tradicionales en formatos digitales interactivos y accesibles
Adaptación de Materiales Didácticos
X
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
Especialidad:Desarrollo de Contenido MultimediaConsidera:Aprendizaje Multisensorial: estimula diferentes sentidos y estilos de aprendizajeCreación de Contenido: Anima a los estudiantes a crear su propio contenido multimediaHerramientas: Crear contenido multimedia de alta calidad.
VALENTINA VISUAL
X
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
CONTINUAR
Combinar texto, imágenes, audio y video para crear experiencias más atractivas y efectivas
Desarrollo de Contenido Multimedia
X
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
CONTINUAR
La gamificación va más allá de simplemente usar juegos en el aula
Elementos Clave de la Gamificación
X
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
CONTINUAR
Conclusiones finales
CONCLUSIONES
X
NO
sí
Perderás todo el progreso
¿Seguro que quieres salir?
Especialidad:Recursos Digitales y Plataformas Educativa.Considera:Variedad y Relevancia: Selecciona recursos digitales que se alineen con los objetivos de aprendizaje. Accesibilidad: los recursos sean accesibles desde diferentes dispositivos. Actualización Constante: Recursos y plataformas actualizados.
Rebeca Resourceful
X
Especialidad: Adaptación de Materiales Didácticos para Entornos en LíneaConsidera:Interactividad: Transforma materiales estáticos en recursos interactivos. Microaprendizaje:Divide el contenido en módulos cortos y sencillos. Diseño Instruccional: Garantizar que los materiales sean efectivos en el entorno en línea.
Leonardo Link
X