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Juego Tablero

Diana Gayosso

Created on July 10, 2024

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Transcript

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JUEGO TABLERO

DADO

Fichas y casas

salida

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Pierdes un turno

Describe las ideas delirantes nihilistas

Describe el pensamiento tangencial

Cada jugador/a debe elegir un color: azul, verde, amarillo o rosa. Así obtiene una ficha para marcar su posición y 10 casas para indicar las propiedades que adquiere a lo largo del juego. Cada jugador debe coger la ficha de su color y colocarla en la casilla de salida. Para empezar a jugar, pincha sobre el dado y mueve tu ficha hasta la casilla que corresponda. En cada casilla debe haber una o varias preguntas. Si la aciertas, coloca una de tus casas en dicha casilla. ¡Enhorabuena, has conseguido una nueva propiedad! Casillas especiales: las casillas con iconos pueden contener sanciones como por ejemplo "El jugador paga impuestos de la luz: pierde 2 casas". ¡Acierta la pregunta para evitar la sanción! Ganará aquel jugador/a que tenga el mayor número de casas sobre el tablero una vez que todas las casillas estén ocupadas.

¿qué tipo de actitud nos muestra la imagen?

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Antipsicótico con mayor seguridad en pacientes con epilepsia

Diferencia entre alucinación e ilusión

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Trastorno del neurodesarrollo con mayor comorbilidad con esquizofrenia

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Pierdes una casa

Menciona causas de síntomas psicóticos de inicio agudo

Pierdes 3 casas

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Describe el pensamiento tangencial

Describe las alteraciones de la vivencia del pensamiento o alteraciones primarias del pensamiento

Describe las ideas delirantes erotomaníacas

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Describe los síntomas negativos en pacientes con psicosis

Describe el examen mental del paciente

Tipo de alteración del pensamiento que muestra la imagen

Concepto de ánimo y afecto

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Tipo de alteración del pensamiento que se observa en la imagen

Tipo de alteración del pensamiento que se muestra en la imagen

Indicaciones para uso de TEC en pacientes con psicosis

Concepto de memoria episódica

Efectos secundarios de antipsicóticos típicos y atípicos

Menciona los síntomas prodrómicos de la esquizofrenia