Data 02/04/2025
Concorso IRCScuola secondaria
Candidato: Bianchi Federico
TRACCIA
TRACCIA N 125: "Il ruolo del CDC nella stesura del PDP"
INCLUSIONE
COSA VUOL DIRE"INCLUSIONE SCOLASTICA"?
INCLUSIONE
QUANDO SI PARLA PER LA PRIMA VOLTA DI "INCLUSIONE" NELLA SCUOLA?
- Articolo 34 della Costituzione Italiana.
NORMATIVA
LEGGE 170/2010
ARTICOLO 1
"Riconoscimento e definizione dei disturbi specifici dell'apprendimento" (In seguito approfonditi nelle linee guida del 12/7/2011).
ARTICOLO 2
"Le finalità della legge".
NORMATIVA
LEGGE 170/2010
ARTICOLO 3 e ARTICOLO 4
"Diagnosi e fondi destinati alla formazione dei docenti".
ARTICOLO 5
"Misure educative e didattiche di supporto" (Anch'essi approfonditi nelle linee guida del 12/7/2011).
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Didattica individualizzata e didattica personalizzata.
Strumenti compensativi e misure dispensative.
Esplicitazione del come redarre un PdP.
Specifica la didattica DSA per i vari cicli di studio.
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
I compiti che ogni figura deve svolgere riguardo ai DSA:
- Ufficio Scolastico;
- Dirigente;
- Referente di Istituto;
- Docente;
- Famiglia;
- Studenti;
- Ateneo.
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Ogni Docente è tenuto per se e collegialmente a:
Fare attenzione ai possibili segnali di "rischio"
Attuare strategie di recupero in caso di difficoltà
Segnalazione alla famiglia nel caso rimangano tali difficoltà
Se avviene la certificazione DSA, il CDC prende visione della stessa.
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Ogni Docente è tenuto per se e collegialmente a:
Stesura del PDP in collaborazione con il CDC.
Si mettono in atto le strategie compensative e dispensative, strategie didattiche, valutazioni personalizzate...
Si mantiene la continuità con i colleghi degli ordini scolastici successivi e precedenti.
NORMATIVA
DIRETTIVA MINISTERIALE DEL 27/12/2013
Individua altre categorie con bisogni educativi specifici che possono necessitare di un PDP:
Svantaggio linguistico
Disturbi evolutivi o di apprendimento
Svantaggio socio/culturale
NORMATIVA
CIRCOLARE MINISTERIALE N.8 DEL 6/3/2013
NOTA MINISTERIALE N. 2563 DEL 22/11/2013
LEGGE "BUONA SCUOLA" DEL 13/7/2015
INCIPIT
Scusi prof, perchè il mio compagno S.T. ha usato la calcolatrice nella verifica di matematica l'ora precedente?
FASI DI LAVORO
FASE OSSERVATIVA
FASE DI PROGETTAZIONE
FASE ATTUATIVA
FASE VALUTATIVA
- Valutazione in Itinere;
- Autovalutazione degli studenti;
- Valutazione finale delle competenze;
- Autovalutazione del docente.
- Il contesto classe;
- Le dinamiche del gruppo classe;
- La presenza di alunni con bisogni educativi specifici.
- Modello Pedagogico;
- Attività;
- Tempi, Spazi e Materiale;
- Metodologie didattiche;
- Strumenti compensativi e dispensativi.
- Prerequisiti;
- Traguardi dello sviluppo delle competenze;
- Obiettivi di apprendimento;
- Competenze chiave Europee;
- Altre competenze.
Fase Osservativa
- La scuola è situata nella città di Missaglia;
- Il tempo scuola è di 30 ore;
- Il grado scolastico è una secondaria di primo grado, classe seconda
- Gli alunni sono 24, suddivisi in 13 maschi e 11 femmine;
- Nella classe è presente un alunno con PEI e un alunno con PDP; 6 alunni non si avvalgono dell'insegnamento dell'IRC.
Contesto Classe
Fase Osservativa
Il clima della classe è sereno e propositivo, mentre le relazioni ed interazioni tra i singoli studenti sono buone, ma non ancora eccellenti.I ragazzi sono generalmente interessati e predisposti alla collaborazione con il docente.
Dinamiche del contesto classe
Fase Osservativa
In classe sono presenti i seguenti alunni DA:G.B.: F.70 Ritrado mentale lieve. In classe sono presenti i seguenti alunni BES: S.T.: F.81.2 Disturbo specifico delle abilità aritmetiche DSA.
Alunni con bisogni educativi specifici
Fase di Progettazione
Prerequisiti
CONOSCENZE:- Conoscere a grandi linee che cosa è un disturbo specifico dell'apprendimento;
- Conoscere la composizione un Consiglio di Classe e sapere quali sono genericamente i suoi compiti e doveri.
ABILITA'- Abilità sociali di interazione e partecipazione all'attività.
COMPETENZE- Essere in grado di collaborare attivamente e positivamente in un gruppo ristretto e nel contesto classe.
Fase di Progettazione
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
EDUCAZIONE CIVICA Sviluppare atteggiamenti e adottare comportamenti fondati sul rispetto di ogni persona, sulla responsabilità individuale, sulla legalità, sulla consapevolezza della appartenenza ad una comunità, sulla partecipazione e sulla solidarietà.
EDUCAZIONE CIVICA: Sviluppare atteggiamenti e comportamenti responsabili volti alla tutela della salute e del benessere psicofisico.
RELIGIONE: L’alunno (...) inizia a confrontarsi con la complessità della vita, e impara a dare valore ai propri comportamenti, per relazionarsi in maniera armoniosa con se stesso, con gli altri, con il mondo che lo circonda.
Fase di Progettazione
Obiettivi di apprendimeto
Obiettivo di apprendimento n.1
- Sviluppare una cultura del rispetto verso ogni persona, secondo il principio di uguaglianza e di non discriminazione.
- Aiutare, singolarmente e in gruppo, persone in difficoltà, per incrementare la collaborazione e l’inclusione di tutti.
- Sostenere e supportare, singolarmente e in gruppo, persone in difficoltà, sia all’interno della scuola, sia nella comunità .
- Confrontarsi con la proposta cristiana di vita come contributo originale per la realizzazione di un progetto libero e responsabile.
I valori etici e religiosi
Obiettivo di apprendimento n.4
- Individuare i principi, i comportamenti individuali e collettivi per la salute, la sicurezza, il benessere psicofisico delle persone.
Fase di Progettazione
Competenze chiave europee
COMPETENZA ALFABETICA FUNZIONALE
L'attività di gruppo tramite la metodologia didattica del Role Playing, prevista nell'UDA, svilupperà la capacità di collaborazione, resilienza e organizzare le conoscenze in via di acquisizione.
L'unità di apprendimento permetterà ai ragazzi di affinare le abilità di comunicazione e formare un pensero critico capace di valutare la realtà.
L'attività a gruppi tramite il Jigsaw stimolera i ragazzi nel trovare soluzioni originali a problemi reali, sfruttando il pensiero strategico e l'immaginazione.
L'utilizzo del PC nei gruppi di lavoro incrementerà le competenze informatiche della classe.
COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITA' DI IMPARARE AD IMPARARE
COMPETENZA IMPRENDITORIALE
COMPETENZA DIGITALE
Fase di Progettazione
Altre competenze
L'interazione tra pari in un gruppo di lavoro permetterà di solidificare le relazioni e creare coesione e collaborazione anche al di fuori della scuola.
Mettersi nei panni del CDC permetterà di comprendere più a fondo la situazione del proprio comapagno, entrando più in sintonia con lui.
LIFE SKILLS
Verrà incentivato l'impiego del fattore creativo, utile nel problem solving per trovare soluzioni originali ma comunque competenti.
L'attività permetterà di accrescere la propria sicurezza e la consapevolezza delle proprie qualità e potenzialità.
Anche il saper gestire le tempistiche in modo corretto può rientrare tra le competenze raffinabili.
COMPETENZE TRASVERSALI
ASSI CULTURALI
Potranno essere affinate la padronanza della lingua italiana insieme all'utilizzo di forme e metodologie espressive diverse, oltre che l'apprendimento di nuove parole specifiche che permetteranno di ampliare il bagaglio lessico dello studente.
Fase Attuativa
Modello Pedagogico
Il modello pedagogico "Learning By Doing", scelto per questa UDA, permetterà di:- Porre degli obiettivi di lavoro chiari e concreti alla classe;
- Stimolare una didattica costruttiva e attiva nell'alunno;
- Creare una didattica inclusiva che possa far partecipare tutti;
- Spronare gli studenti attraverso attività ludiche.
Learning By Doing
Fase Attuativa
Attività
Introduzione e Brainstorming
Attività di ricerca tramite Role Playing e Jigsaw
Confronto comune con Jigsaw e Circle Time
Discussione tramite Circle Time
Attività di gioco digitale
Fase Attuativa
Tempi, Spazi e Materiale
Tempi
Materiale
L'UDA verrà svolta nell'arco di 3 lezioni da un'ora ciascuna.
Spazi
- 4 PC portatili con accesso ad internet per la prima parte di attività di Jigsaw;
- LIM di classe per l'attività di Brainstorming, per il gioco digitale e per l'autovalutazione dello studente.
Il setting della classe si modifica a seconda dell'attività: - La disposizione classica per l'attività di Brainstorming;
- Banchi a isole per la prima parte del Jigsaw;
- Cerchio durante l'attività di Circle Time.
Fase Attuativa
Metodologie Didattiche
Role Playing
Info
Brainstorming
Info
Jigsaw
Info
Circle Time
Info
Fase Attuativa
Strumenti Compensativi e Dispensativi
Strumenti Compensativi
Strumenti Dispensativi
L'alunno DA e L'alunno DSA vengono inseriti in gruppi con i compagni più predisposti a collaborare con loro. Per l'alunno DA viene predisposto, come strumento compensativo, l'uso di una mappa concettuale durante il gioco didattico.
L'alunno DA verrà dispensato dal cercare singolarmente gli strumenti compensativi e dispensativi per la propria materia (Ed. Fisica); tuttavia potrà avere un ruolo attivo all'interno del proprio gruppo, cooperando nella produzione insieme ai compagni, anche attraverso l'aiuto del docente.
Esempio di gioco interattivo
REGOLE
x2
x 3
x 3
x2
Lancia il Dado
x 3
Gioco
x2
x 3
Dell'OCA
Finish
x2
x2
x2
Start
Fase Valutativa
Valutazione in itinere
Strumenti Compensativi
Brainstorming
Circle Time
Lavoro a gruppi (Jigsaw)
Fase Valutativa
Autovalutazione degli studenti
Trascina la faccina per rispondere alle domande!
Ti è piaciuta questa attività?
Hai imparato qualcosa di nuovo durante il Brainstorming?
C'è stata collaborazione nel gruppo?
Le mie proposte sono state prese in considerazione?
Siete riusciti ad esprimere le vostre proposte agli altri gruppi?
Ti piacerebbe rifare un'attività simile a questa?
Fase Valutativa
Valutazione delle competenze
Studente: ...............................
Insegnante: Federico Bianchi
INIZIALE
BASE
INTERMEDIO
AVANZATO
GIUDIZIO
INDICATORI VALUTATIVI
Riesce a trovare ed elaborare informazioni per la redazione del PdP
In modo confusionario e non appropriato
In modo pertinente e generalmente corretto
In modo discreto e talvolta impreciso
In modo sicuro, coerente ed efficace
Collabora con i compagni di gruppo e con gli altri studenti
Solo talvolta in modo attivo, ma senza intraprendenza
Generalmente in maniera diligente e rispettosa
in modo inefficace o non collabora con i compagni
In modo attivo, propositivo e collaborativo
Saltuariamente o mai, ed è motivo di disturbo
Sempre, con un costante euntusiasmo
Mostra impegno e dedizione nell'attività di Role Playing
Non costantemente e talvolta si distrae o disturba
Generalmente lungo tutta l'attività
Esprime interesse e partecipazione alla discussione in Circle Time
Assiduamente, con entusiasmo, apportando un contributo positivo
Poco attiva con interventi non sempre efficaci o coerenti
Scarsa, nulla od oppositiva
Buona, collaborativa e il più delle volte attiva
Fase Valutativa
Autovalutazione del docente
Strumenti Compensativi
Cambierei qualcosa del lavoro svolto? Quali sono stati invece i punti di forza?
Bibliografia e Sitografia
Strumenti Compensativi e Dispensativi
"UDA per il Concorso Scuola"; guida pratica per strutturare l'Unità di Apprendimento. Portalba Editore https://www.aiditalia.org/storage/files/la-normativa/legge170_10.pdf https://www.aiditalia.org/storage/files/la-normativa/linee_guida_legge_170.pdf https://www.mim.gov.it/documents/20182/0/Direttiva+Ministeriale+27+Dicembre+2012.pdf/e1ee3673-cf97-441c-b14d-7ae5f386c78c https://www.istruzione.it/allegati/prot2563_13.pdf https://www.chiesadimilano.it/servizioperlapastoralescolastica/files/2017/05/INDICAZION_NAZIONALI_IRC_PRIMO_SECONDO_CICLO.pdf https://www.mim.gov.it/documents/20182/0/Linee+guida+Educazione+civica.pdf/9ffd1e06-db57-1596-c742-216b3f42b995?t=1725710190643 https://www.diariodellaformazione.it/editoriali/metodologie-didattiche-attive-efficaci/ https://www.reteclassificazioni.it www.oradipace.it/category/formazioneidrc https://idrinforma.it/cipac/ www.Pexels.com
GRAZIE PER L'ATTENZIONE!
OSSERVAZIONI
Viene sottoposta ad un'attenta valutazione il modo con cui lo studente si approccia alla discussione.
Viene impiegata la metodologia "Circle Time" per confrontarsi come Consiglio di Classe, rinforzando le proprie conoscenze e competenze e stimolando il dibattito. Sempre attraverso il Circle Time, potranno essere messi in luce gli aspetti positivi e negativi dell'attività svolta, e il come queste criticità sarebbero potute essere arginate o superate. Il docente ha il compito di fungere da mediatore e moderatore della discussione.
Discussione
Terminato il Jigsaw, gli alunni rimangono disposti in cerchio per favorire un confronto positivo che porti a riflessioni significative sull'attività svolta.
Rispettando i turni di parola forniti dal docente prima dell'inizio della discussione, ogni alunno potrà liberamente esprimersi giudicando l'attività, le proposte degli altri gruppi, il comportamento tenuto durante l'Uda etc.Gli studenti inoltre saranno chiamati ad autovalutarsi attraverso una griglia predisposta dal docente.Il docente farà da mediatore e facilitatore, cercando di coinvolgere anche i ragazzi più introversi.
Tempo impiegato per la discussione: 20 min
I traguardi per lo sviluppo delle competenze fanno riferimento alle indicazioni nazionali e sono contenuti nel curricolo verticale IRC e nel curricolo di Educazione Civica del Piano Triennale dell'Offerta Formativa dell'istituto scolastico.
Attività di gioco digitale
Viene inizialmente ripresa la lezione precedente, ricordando gli spetti positivi e le criticità emerse dalla discussione finale.
Divisi nei gruppi precedentemente formati, viene avviata l'attività del gioco digitale sottoforma di quiz con domande inerenti alla tematica dei DSA Il Docente fornirà le regole del gioco alle squadre e incentiverà alla competizione sana tra gli studenti.
Tempo impiegato per la ripresa della lezione: 10 min Tempo impiegato per l'attività di gioco digitale: 50 min
Esempio di griglia valutativa sul lavoro di ricerca a gruppi in classe
- A turno ogni squadra lancia il Dado e si sposta in avanti di tante caselle quante quelle segnate sul dado
- Se si finisce sulla casella "x2" o "x3" il numero uscito sul dado verrà duplicato o triplicato.
- Se si finisce su una casella di domanda, la squadra deve rispondere correttamente alla domanda per poter restare sulla casella, altrimenti ritornerà alla casella precedente.
- Vince la squadra che per prima supera la scritta "Finish"
Confronto comune
Una volta redatti gli strumenti compensativi e dispensativi previsti per le proprie materie, i ragazzi si riuniscono tutti insieme in cerchio, attraverso la metodologia Circle Time. Simuleranno così di essere un Consiglio di Classe, e si confronteranno sulle soluzioni e idee trovate nei singoli gruppi.
Tempo impiegato per il Confronto comune: 40 Min
Viene adoperata la metodologia "Role Playing" per simulare un comportamento sociale; ogni studente dovrà impersonare un ruolo specifico, recitando la propria parte come se fosse la vita reale. Il docente è tenuto a rispettare le parole e le scelte degli alunni, senza apporre il proprio giudizio (salvo evidenti difformità).
Attività di ricerca
L'attività di ricerca viene svolta attraverso la metodologia didattica del Jigsaw e del Role Playing
Ogni studente dovrà simulare di essere un docente di materia; Verranno formati quattro gruppi, divisi per assi culturali: 1) Asse del Linguaggio 2) Asse Matematico 3) Asse Scientifico-Tecnologico 4) Asse Storico-Sociale I gruppi, attraverso l'utilizzo del Pc e con la guida del docente, predisporranno gli strumenti compensativi e dispensativi per la propria materia. L'alunno DA interpreterà il ruolo del docente di Ed. Fisica, in modo da integrarlo in un gruppo e al contempo esentandolo da un lavoro induviduale eccessivo.
Tempo impiegato per la ricerca: 45 min. Strumenti utilizzati: PC con connessione Internet
Introduzione
Viene introdotta alla classe l'attività che verrà svolta, nelle sue diverse strutturazioni, tempistiche e obiettivi, rispondendo ad eventuali domande della classe.
Gli alunni dovranno simulare di essere un Consiglio di Classe che deve stendere un P.D.P. per un alunno "fittizio" alla quale è stata diagnosticata la dislessia.Attraverso un iniziale Brainstorming, il docente cerca di comprendere il livello di partenza della classe dal punto di vista delle consocenze in materia.
Tempo impiegato per l'introduzione ed il Brainstorming: 15 min
OSSERVAZIONI
Esaminare il lavoro di gruppo all'inizio dell'attività di Jigsaw e durante la seconda fase di Jigsaw in Circle Time.
Viene adoperata la metodologia "Jigsaw" per rendere "esperti" i singoli gruppi su una parte specifica dell'argomento (gli strumenti compensativi e dispensativi dei quattro assi culturali). Successivamente ogni singolo gruppo condividerà con gli altri gruppi il frutto dei propri sforzi, in modo da sviluppare una comprensione completa dell'argomento (come farebbe un vero Consiglio di Classe).
Viene adoperata la metodologia "Brainstorming" per incoraggiare a condividere il proprio pensiero e le proprie conoscenze, in modo libero e spontaneo. Questa metodologia servirà a fornire la base delle conoscenze necessarie per il lavoro successivo e a stimolare idee sul come impersonificare il proprio ruolo.
OSSERVAZIONI
Osservare con attenzione tutto il processo lavorativo dello studente.
Esempio di griglia valutativa sul Circle Time
Gli obiettivi di apprendimento fanno riferimento alle indicazioni nazionali e sono contenuti nel curricolo verticale IRC ed Educazione Civica del Piano Triennale dell'Offerta Formativa dell'istituto scolastico.
OSSERVAZIONI
Analizzare l'approccio che lo studente mostra durante il Role Playing, indipendentemente dalla correttezza dell'esposizione.
Tira un Dado: Se esce 1 o 2 torna alla partenza. Se esce 3 o 4 torna indietro di 10 caselle. Se esce 5 o 6 rimani su questa casella.
Esempio di griglia valutativa sul Role Playing
UdA Concorso
Federico Bianchi
Created on July 10, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Genial Calendar 2026
View
School Calendar 2026
View
January Higher Education Academic Calendar
View
School Year Calendar January
View
Academic Calendar January
View
Choice Board Flipcards
View
Comic Flipcards
Explore all templates
Transcript
Data 02/04/2025
Concorso IRCScuola secondaria
Candidato: Bianchi Federico
TRACCIA
TRACCIA N 125: "Il ruolo del CDC nella stesura del PDP"
INCLUSIONE
COSA VUOL DIRE"INCLUSIONE SCOLASTICA"?
INCLUSIONE
QUANDO SI PARLA PER LA PRIMA VOLTA DI "INCLUSIONE" NELLA SCUOLA?
NORMATIVA
LEGGE 170/2010
ARTICOLO 1
"Riconoscimento e definizione dei disturbi specifici dell'apprendimento" (In seguito approfonditi nelle linee guida del 12/7/2011).
ARTICOLO 2
"Le finalità della legge".
NORMATIVA
LEGGE 170/2010
ARTICOLO 3 e ARTICOLO 4
"Diagnosi e fondi destinati alla formazione dei docenti".
ARTICOLO 5
"Misure educative e didattiche di supporto" (Anch'essi approfonditi nelle linee guida del 12/7/2011).
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Didattica individualizzata e didattica personalizzata.
Strumenti compensativi e misure dispensative.
Esplicitazione del come redarre un PdP.
Specifica la didattica DSA per i vari cicli di studio.
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
I compiti che ogni figura deve svolgere riguardo ai DSA:
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Ogni Docente è tenuto per se e collegialmente a:
Fare attenzione ai possibili segnali di "rischio"
Attuare strategie di recupero in caso di difficoltà
Segnalazione alla famiglia nel caso rimangano tali difficoltà
Se avviene la certificazione DSA, il CDC prende visione della stessa.
NORMATIVA
LINEE GUIDA PER IL DIRITTO ALLO STUDIO DEGLI ALUNNI DSA DEL 12/7/2011
Ogni Docente è tenuto per se e collegialmente a:
Stesura del PDP in collaborazione con il CDC.
Si mettono in atto le strategie compensative e dispensative, strategie didattiche, valutazioni personalizzate...
Si mantiene la continuità con i colleghi degli ordini scolastici successivi e precedenti.
NORMATIVA
DIRETTIVA MINISTERIALE DEL 27/12/2013
Individua altre categorie con bisogni educativi specifici che possono necessitare di un PDP:
Svantaggio linguistico
Disturbi evolutivi o di apprendimento
Svantaggio socio/culturale
NORMATIVA
CIRCOLARE MINISTERIALE N.8 DEL 6/3/2013
NOTA MINISTERIALE N. 2563 DEL 22/11/2013
LEGGE "BUONA SCUOLA" DEL 13/7/2015
INCIPIT
Scusi prof, perchè il mio compagno S.T. ha usato la calcolatrice nella verifica di matematica l'ora precedente?
FASI DI LAVORO
FASE OSSERVATIVA
FASE DI PROGETTAZIONE
FASE ATTUATIVA
FASE VALUTATIVA
Fase Osservativa
Contesto Classe
Fase Osservativa
Il clima della classe è sereno e propositivo, mentre le relazioni ed interazioni tra i singoli studenti sono buone, ma non ancora eccellenti.I ragazzi sono generalmente interessati e predisposti alla collaborazione con il docente.
Dinamiche del contesto classe
Fase Osservativa
In classe sono presenti i seguenti alunni DA:G.B.: F.70 Ritrado mentale lieve. In classe sono presenti i seguenti alunni BES: S.T.: F.81.2 Disturbo specifico delle abilità aritmetiche DSA.
Alunni con bisogni educativi specifici
Fase di Progettazione
Prerequisiti
CONOSCENZE:- Essere in grado di collaborare attivamente e positivamente in un gruppo ristretto e nel contesto classe.
- Conoscere a grandi linee che cosa è un disturbo specifico dell'apprendimento;
- Conoscere la composizione un Consiglio di Classe e sapere quali sono genericamente i suoi compiti e doveri.
ABILITA'- Abilità sociali di interazione e partecipazione all'attività.
COMPETENZEFase di Progettazione
Traguardi per lo sviluppo delle competenze
EDUCAZIONE CIVICA Sviluppare atteggiamenti e adottare comportamenti fondati sul rispetto di ogni persona, sulla responsabilità individuale, sulla legalità, sulla consapevolezza della appartenenza ad una comunità, sulla partecipazione e sulla solidarietà.
EDUCAZIONE CIVICA: Sviluppare atteggiamenti e comportamenti responsabili volti alla tutela della salute e del benessere psicofisico.
RELIGIONE: L’alunno (...) inizia a confrontarsi con la complessità della vita, e impara a dare valore ai propri comportamenti, per relazionarsi in maniera armoniosa con se stesso, con gli altri, con il mondo che lo circonda.
Fase di Progettazione
Obiettivi di apprendimeto
Obiettivo di apprendimento n.1
I valori etici e religiosi
Obiettivo di apprendimento n.4
Fase di Progettazione
Competenze chiave europee
COMPETENZA ALFABETICA FUNZIONALE
L'attività di gruppo tramite la metodologia didattica del Role Playing, prevista nell'UDA, svilupperà la capacità di collaborazione, resilienza e organizzare le conoscenze in via di acquisizione.
L'unità di apprendimento permetterà ai ragazzi di affinare le abilità di comunicazione e formare un pensero critico capace di valutare la realtà.
L'attività a gruppi tramite il Jigsaw stimolera i ragazzi nel trovare soluzioni originali a problemi reali, sfruttando il pensiero strategico e l'immaginazione.
L'utilizzo del PC nei gruppi di lavoro incrementerà le competenze informatiche della classe.
COMPETENZA PERSONALE, SOCIALE E CAPACITA' DI IMPARARE AD IMPARARE
COMPETENZA IMPRENDITORIALE
COMPETENZA DIGITALE
Fase di Progettazione
Altre competenze
- Abilità sociali
L'interazione tra pari in un gruppo di lavoro permetterà di solidificare le relazioni e creare coesione e collaborazione anche al di fuori della scuola.- Empatia
Mettersi nei panni del CDC permetterà di comprendere più a fondo la situazione del proprio comapagno, entrando più in sintonia con lui.LIFE SKILLS
- Pensiero critico
Verrà incentivato l'impiego del fattore creativo, utile nel problem solving per trovare soluzioni originali ma comunque competenti.- Gestione dello stress
L'attività permetterà di accrescere la propria sicurezza e la consapevolezza delle proprie qualità e potenzialità.- Time Management
Anche il saper gestire le tempistiche in modo corretto può rientrare tra le competenze raffinabili.COMPETENZE TRASVERSALI
ASSI CULTURALI
- Asse del linguaggio
Potranno essere affinate la padronanza della lingua italiana insieme all'utilizzo di forme e metodologie espressive diverse, oltre che l'apprendimento di nuove parole specifiche che permetteranno di ampliare il bagaglio lessico dello studente.Fase Attuativa
Modello Pedagogico
Il modello pedagogico "Learning By Doing", scelto per questa UDA, permetterà di:- Porre degli obiettivi di lavoro chiari e concreti alla classe;
- Stimolare una didattica costruttiva e attiva nell'alunno;
- Creare una didattica inclusiva che possa far partecipare tutti;
- Spronare gli studenti attraverso attività ludiche.
Learning By Doing
Fase Attuativa
Attività
Introduzione e Brainstorming
Attività di ricerca tramite Role Playing e Jigsaw
Confronto comune con Jigsaw e Circle Time
Discussione tramite Circle Time
Attività di gioco digitale
Fase Attuativa
Tempi, Spazi e Materiale
Tempi
Materiale
L'UDA verrà svolta nell'arco di 3 lezioni da un'ora ciascuna.
Spazi
Il setting della classe si modifica a seconda dell'attività:- La disposizione classica per l'attività di Brainstorming;
- Banchi a isole per la prima parte del Jigsaw;
- Cerchio durante l'attività di Circle Time.
Fase Attuativa
Metodologie Didattiche
Role Playing
Info
Brainstorming
Info
Jigsaw
Info
Circle Time
Info
Fase Attuativa
Strumenti Compensativi e Dispensativi
Strumenti Compensativi
Strumenti Dispensativi
L'alunno DA e L'alunno DSA vengono inseriti in gruppi con i compagni più predisposti a collaborare con loro. Per l'alunno DA viene predisposto, come strumento compensativo, l'uso di una mappa concettuale durante il gioco didattico.
L'alunno DA verrà dispensato dal cercare singolarmente gli strumenti compensativi e dispensativi per la propria materia (Ed. Fisica); tuttavia potrà avere un ruolo attivo all'interno del proprio gruppo, cooperando nella produzione insieme ai compagni, anche attraverso l'aiuto del docente.
Esempio di gioco interattivo
REGOLE
x2
x 3
x 3
x2
Lancia il Dado
x 3
Gioco
x2
x 3
Dell'OCA
Finish
x2
x2
x2
Start
Fase Valutativa
Valutazione in itinere
Strumenti Compensativi
Brainstorming
Circle Time
Lavoro a gruppi (Jigsaw)
Fase Valutativa
Autovalutazione degli studenti
Trascina la faccina per rispondere alle domande!
Ti è piaciuta questa attività?
Hai imparato qualcosa di nuovo durante il Brainstorming?
C'è stata collaborazione nel gruppo?
Le mie proposte sono state prese in considerazione?
Siete riusciti ad esprimere le vostre proposte agli altri gruppi?
Ti piacerebbe rifare un'attività simile a questa?
Fase Valutativa
Valutazione delle competenze
Studente: ...............................
Insegnante: Federico Bianchi
INIZIALE
BASE
INTERMEDIO
AVANZATO
GIUDIZIO
INDICATORI VALUTATIVI
Riesce a trovare ed elaborare informazioni per la redazione del PdP
In modo confusionario e non appropriato
In modo pertinente e generalmente corretto
In modo discreto e talvolta impreciso
In modo sicuro, coerente ed efficace
Collabora con i compagni di gruppo e con gli altri studenti
Solo talvolta in modo attivo, ma senza intraprendenza
Generalmente in maniera diligente e rispettosa
in modo inefficace o non collabora con i compagni
In modo attivo, propositivo e collaborativo
Saltuariamente o mai, ed è motivo di disturbo
Sempre, con un costante euntusiasmo
Mostra impegno e dedizione nell'attività di Role Playing
Non costantemente e talvolta si distrae o disturba
Generalmente lungo tutta l'attività
Esprime interesse e partecipazione alla discussione in Circle Time
Assiduamente, con entusiasmo, apportando un contributo positivo
Poco attiva con interventi non sempre efficaci o coerenti
Scarsa, nulla od oppositiva
Buona, collaborativa e il più delle volte attiva
Fase Valutativa
Autovalutazione del docente
Strumenti Compensativi
Cambierei qualcosa del lavoro svolto? Quali sono stati invece i punti di forza?
Bibliografia e Sitografia
Strumenti Compensativi e Dispensativi
"UDA per il Concorso Scuola"; guida pratica per strutturare l'Unità di Apprendimento. Portalba Editore https://www.aiditalia.org/storage/files/la-normativa/legge170_10.pdf https://www.aiditalia.org/storage/files/la-normativa/linee_guida_legge_170.pdf https://www.mim.gov.it/documents/20182/0/Direttiva+Ministeriale+27+Dicembre+2012.pdf/e1ee3673-cf97-441c-b14d-7ae5f386c78c https://www.istruzione.it/allegati/prot2563_13.pdf https://www.chiesadimilano.it/servizioperlapastoralescolastica/files/2017/05/INDICAZION_NAZIONALI_IRC_PRIMO_SECONDO_CICLO.pdf https://www.mim.gov.it/documents/20182/0/Linee+guida+Educazione+civica.pdf/9ffd1e06-db57-1596-c742-216b3f42b995?t=1725710190643 https://www.diariodellaformazione.it/editoriali/metodologie-didattiche-attive-efficaci/ https://www.reteclassificazioni.it www.oradipace.it/category/formazioneidrc https://idrinforma.it/cipac/ www.Pexels.com
GRAZIE PER L'ATTENZIONE!
OSSERVAZIONI
Viene sottoposta ad un'attenta valutazione il modo con cui lo studente si approccia alla discussione.
Viene impiegata la metodologia "Circle Time" per confrontarsi come Consiglio di Classe, rinforzando le proprie conoscenze e competenze e stimolando il dibattito. Sempre attraverso il Circle Time, potranno essere messi in luce gli aspetti positivi e negativi dell'attività svolta, e il come queste criticità sarebbero potute essere arginate o superate. Il docente ha il compito di fungere da mediatore e moderatore della discussione.
Discussione
Terminato il Jigsaw, gli alunni rimangono disposti in cerchio per favorire un confronto positivo che porti a riflessioni significative sull'attività svolta.
Rispettando i turni di parola forniti dal docente prima dell'inizio della discussione, ogni alunno potrà liberamente esprimersi giudicando l'attività, le proposte degli altri gruppi, il comportamento tenuto durante l'Uda etc.Gli studenti inoltre saranno chiamati ad autovalutarsi attraverso una griglia predisposta dal docente.Il docente farà da mediatore e facilitatore, cercando di coinvolgere anche i ragazzi più introversi.
Tempo impiegato per la discussione: 20 min
I traguardi per lo sviluppo delle competenze fanno riferimento alle indicazioni nazionali e sono contenuti nel curricolo verticale IRC e nel curricolo di Educazione Civica del Piano Triennale dell'Offerta Formativa dell'istituto scolastico.
Attività di gioco digitale
Viene inizialmente ripresa la lezione precedente, ricordando gli spetti positivi e le criticità emerse dalla discussione finale.
Divisi nei gruppi precedentemente formati, viene avviata l'attività del gioco digitale sottoforma di quiz con domande inerenti alla tematica dei DSA Il Docente fornirà le regole del gioco alle squadre e incentiverà alla competizione sana tra gli studenti.
Tempo impiegato per la ripresa della lezione: 10 min Tempo impiegato per l'attività di gioco digitale: 50 min
Esempio di griglia valutativa sul lavoro di ricerca a gruppi in classe
Confronto comune
Una volta redatti gli strumenti compensativi e dispensativi previsti per le proprie materie, i ragazzi si riuniscono tutti insieme in cerchio, attraverso la metodologia Circle Time. Simuleranno così di essere un Consiglio di Classe, e si confronteranno sulle soluzioni e idee trovate nei singoli gruppi.
Tempo impiegato per il Confronto comune: 40 Min
Viene adoperata la metodologia "Role Playing" per simulare un comportamento sociale; ogni studente dovrà impersonare un ruolo specifico, recitando la propria parte come se fosse la vita reale. Il docente è tenuto a rispettare le parole e le scelte degli alunni, senza apporre il proprio giudizio (salvo evidenti difformità).
Attività di ricerca
L'attività di ricerca viene svolta attraverso la metodologia didattica del Jigsaw e del Role Playing
Ogni studente dovrà simulare di essere un docente di materia; Verranno formati quattro gruppi, divisi per assi culturali: 1) Asse del Linguaggio 2) Asse Matematico 3) Asse Scientifico-Tecnologico 4) Asse Storico-Sociale I gruppi, attraverso l'utilizzo del Pc e con la guida del docente, predisporranno gli strumenti compensativi e dispensativi per la propria materia. L'alunno DA interpreterà il ruolo del docente di Ed. Fisica, in modo da integrarlo in un gruppo e al contempo esentandolo da un lavoro induviduale eccessivo.
Tempo impiegato per la ricerca: 45 min. Strumenti utilizzati: PC con connessione Internet
Introduzione
Viene introdotta alla classe l'attività che verrà svolta, nelle sue diverse strutturazioni, tempistiche e obiettivi, rispondendo ad eventuali domande della classe.
Gli alunni dovranno simulare di essere un Consiglio di Classe che deve stendere un P.D.P. per un alunno "fittizio" alla quale è stata diagnosticata la dislessia.Attraverso un iniziale Brainstorming, il docente cerca di comprendere il livello di partenza della classe dal punto di vista delle consocenze in materia.
Tempo impiegato per l'introduzione ed il Brainstorming: 15 min
OSSERVAZIONI
Esaminare il lavoro di gruppo all'inizio dell'attività di Jigsaw e durante la seconda fase di Jigsaw in Circle Time.
Viene adoperata la metodologia "Jigsaw" per rendere "esperti" i singoli gruppi su una parte specifica dell'argomento (gli strumenti compensativi e dispensativi dei quattro assi culturali). Successivamente ogni singolo gruppo condividerà con gli altri gruppi il frutto dei propri sforzi, in modo da sviluppare una comprensione completa dell'argomento (come farebbe un vero Consiglio di Classe).
Viene adoperata la metodologia "Brainstorming" per incoraggiare a condividere il proprio pensiero e le proprie conoscenze, in modo libero e spontaneo. Questa metodologia servirà a fornire la base delle conoscenze necessarie per il lavoro successivo e a stimolare idee sul come impersonificare il proprio ruolo.
OSSERVAZIONI
Osservare con attenzione tutto il processo lavorativo dello studente.
Esempio di griglia valutativa sul Circle Time
Gli obiettivi di apprendimento fanno riferimento alle indicazioni nazionali e sono contenuti nel curricolo verticale IRC ed Educazione Civica del Piano Triennale dell'Offerta Formativa dell'istituto scolastico.
OSSERVAZIONI
Analizzare l'approccio che lo studente mostra durante il Role Playing, indipendentemente dalla correttezza dell'esposizione.
Tira un Dado: Se esce 1 o 2 torna alla partenza. Se esce 3 o 4 torna indietro di 10 caselle. Se esce 5 o 6 rimani su questa casella.
Esempio di griglia valutativa sul Role Playing