Sapere Aude 2024-1
Sergio Salguero
Created on July 9, 2024
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Transcript
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
La Fortaleza de Sombra es el último bastión de resistencia. Aquí, los expedicionarios enfrentan no solo a los lugareños más hostiles, sino también a los desafíos internos de su misión.
práctica docente i
PRESENTA
SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Sapere Aude
Enseñarás en tiempos difíciles
2
35:04:25:59
Empieza aquí
3
Days
4
Hrs
7
6
Mins
Secs
5
8
1
Monatañas Sombreadas
Lothara
Arcturus
Valtoria
Templo del Renacer
Fortaleza de Sombra
Círculo de Sabiduría
Sendero de los Bosques
Mapa de Elyndor
Escucha la música del juego
El descenso de la nave es con turbulencia. Para controlarla debes: Investigar el concepto de "antropoceno" y justificar por qué se vincula a la historia de Sapere Aude. Responde por Comentarios privados (no de Clase) dentro del Reto 1. Puntos extras optativos: 50 puntos.
En las Montañas cuentas tus recuerdos a la gente del lugar. Busca algún registro documental, fotográfico, o recuerdo de tu paso por la escuela, compártelo como imagen y súbelo en la tarea del reto 4 en Classroom. En los comentarios escribe alguna explicación o aclaración de eso que subiste. SUMAS 150 puntos extras optativos
Para seguir explorando archivos ocultos de nuestra cultura pasada, las expedicionarias deben buscar al menos un video de YouTube con una canción que hable sobre educación y compartirla en el chat (sin repetirse). Puntos extra optativos: hasta 100 puntos.
RETO 1
Después de un siglo en la estación espacial Sapere Aude, la tripulación se prepara para una misión crítica: descender al planeta Tierra para investigar una señal de auxilio que ha estado resonando desde hace un mes. En la sala de comando, la Capitana Lena reúne al grupo de expedicionarios. Tú, una docente apasionada y experta en historia y tecnología antiguas, te encuentras entre ellos."Estamos aquí para restaurar nuestro hogar," dice Lena, su voz firme y llena de convicción. "Pero también para investigar una señal de auxilio proveniente del planeta. No sabemos quién la envió ni qué encontraremos, pero debemos estar preparados para cualquier cosa."El equipo se prepara meticulosamente, revisando suministros, armamentos y dispositivos de investigación. Mientras te ajustas el traje espacial, sientes la tensión entre la transmisión de conocimientos y el respeto por las civilizaciones que puedan haber sobrevivido en el planeta.
LA SEñAL DE AUXILIO - NIVEL 1 DE JUEGO
1. Primera etapa En este reto se reconoce tu formación y experiencia por eso se te suman los puntos de tu primera etapa de cursado. Hasta 100 puntos 2. Actividad individual: Diseño de Avatar y elección de Nic. Como fuiste elegida debes crear tu propio Avatar de misión con este recurso: MANGATAR. Creá tu Nic (nombre de juego) formado por el nombre de tu cantante o músico favorito + el nombre de tu mascota + tu edad. Por ejemplo: CeratiGervi51. Subí tu avatar y preséntate en el grupo de chat contando qué expectativas tienes sobre el juego. Hasta 300 puntos 3. Tarea grupalElige a una compañera expedicionaria, lean este texto y resuelvan este formulario.Hasta 600 puntos ------------- Máximo de puntos posiblesde sumar en este desafío1000 puntos
RETO 2
La nave aterrizó en el Sendero de los Bosques. Es un lugar verde, pero con aires nostálgicos del pasado. Aquí comienza tu misión, y mientras el equipo establece el campamento base, descubres los restos de una antigua escuela. Sus paredes, aunque en ruinas, todavía muestran pizarras y bancos, símbolos de un tiempo en que la educación era el pilar de la sociedad. La señal de auxilio parece provenir de este lugar, ahora llamado Elyndor, iniciando así el primer gran misterio a resolver.Explorando más a fondo, el equipo se topa con una comunidad de sobrevivientes. Al principio, la desconfianza es mutua, pero tras varios días de intercambios cautelosos, se establece un diálogo. Descubres que estos lugareños han desarrollado su propio sistema de enseñanza, basado en tradiciones orales y aprendizajes prácticos.Aquí surge la primera gran tensión: ¿Deberías imponer la antigua manera de enseñar, transmitiendo conocimientos tal como los conocías, o adaptarte a esta nueva cultura y recrear un sistema educativo híbrido? Las discusiones dentro del equipo son intensas, y se decide que lo mejor es aprender de los lugareños y combinar ambas formas de enseñanza. Sin embargo, el misterio de la señal de auxilio sigue latente.
Encuentro en el sendero - NIVEL 2 DE JUEGO
1. Asistencia 1 Valoramos tu asistencia presencial a la feria de ciencias Sumas 100 puntos 1. Asistencia 2 Valoramos tu asistencia presencial a clases Sumas 100 puntos 2. Actividad individual presencial. Lee este texto y completa este formulario. Hasta 200 puntos 3. Actividad grupal presencialElige a una compañera expedicionaria, recuperen lo leído en el texto y respondan las consignas del final del textoHasta 600 puntos ------------- Máximo de puntos posiblesde sumar en este desafío1000 puntos
El siguiente destino es Lothara, una región plagada de misterios y ruinas de antiguas bibliotecas. Aquí, los expedicionarios descubren antiguos manuscritos y libros protegidos por los sobrevivientes locales. Estos guardianes de la sabiduría son reacios a compartir su conocimiento con extraños, temiendo que se repitan los errores del pasado.La tarea aquí es doble: ganar la confianza de los guardianes y descifrar los manuscritos para integrar esa sabiduría en el nuevo sistema educativo. Tras semanas de arduo trabajo y negociaciones, se logra un acuerdo: los expedicionarios compartirán sus conocimientos tecnológicos a cambio del acceso a los libros. Así se establece una colaboración que enriquece a ambas partes. Sin embargo, una secta religiosa antitecnología, llamada los Puristas de Elyndor, observa con creciente hostilidad.
El enigma de Lothara - NIVEL 3 DE JUEGO
RETO 3
1. Asistencia Valoramos tu asistencia presencial Sumas 100 puntos 2. Actividad individual presencial. Lee este texto y completa este formulario. Hasta 200 puntos 3. Actividad grupal presencialElige a una compañera expedicionaria, recuperen lo leído en el texto y respondan la consigna del final del texto (traten de escribir una respuesta reflexiva y completa)Hasta 600 puntos ------------- Máximo de puntos posiblesde sumar en este desafío900 puntos
Las Montañas Sombreadas son el hogar de los Puristas de Elyndor, un grupo elitista y antitecnológico que se opone vehementemente a cualquier cambio. Estos lugareños creen que el regreso de los expedicionarios traerá más destrucción. Aquí, la tensión entre transmisión y recreación de la cultura llega a un punto crítico.La confrontación es inevitable. En una serie de encuentros tensos, se libra una batalla no solo física sino ideológica. ¿Podrán los expedicionarios demostrar que su misión es pacífica y beneficiosa? ¿O serán forzados a retirarse? La clave está en lograr una comunicación efectiva y en demostrar, a través de acciones, el valor del conocimiento compartido. El conflicto con los Puristas marca un antes y un después en la misión.Para ganar la confianza de los Pursitas deberás superar la siguiente prueba:
RETO 4
1. Trivia on line con el recurso Quizizz Antes de empezar la trivia vuelve a leer el texto "¿El fin de la escuela? La escuela ha muerto, viva la escuela" del reto anterior (se encuentra en Classroom) y luego desde cualquier dispositivo ingresa a 👉 joinmyquiz.com Únete al juego a través del siguiente código de participación 👉 73240760 Escribe de nombre el NIC o nombre de juego que creaste en el reto 1 para tu avatar. En ajustes habilita la música, los memes y los efectos sonoros para que sea más divertido. Clica en "Empezar". El puntaje obtenido se calculará en función del informe que brinde la plataforma de Quizizz ¡Mucha suerte!
RETO 5
Tras las tensiones en las montañas, el equipo se dirige a Arcturus, una fortaleza natural que ha sido convertida en un centro de aprendizaje por un grupo de supervivientes. Aquí, la cooperación es más fácil, ya que los habitantes son más receptivos a nuevas ideas.En Arcturus, se establecen las primeras escuelas formales. Como educador, trabajas incansablemente para desarrollar un currículum que combine lo mejor del antiguo y nuevo mundo. Este es un lugar de esperanza y renovación, donde se empieza a vislumbrar un futuro en el que el conocimiento vuelve a ser un pilar fundamental de la sociedad. Sin embargo, la amenaza de los Puristas sigue presente, acechando desde las sombras.
"Para comenzar la tarea de alfabetización y recuperación de la cultura debes recordar que el docente es un mediador cultural." 1. Trabajo en parejas (trabajo en clase presencial): Lean el texto: El docente como mediador cultural. Resuelvan luego este formulario. Sumas hasta 800 puntos
En el Círculo de Sabiduría, una antigua academia, los expedicionarios encuentran tecnologías avanzadas y archivos de datos cruciales. Este descubrimiento es vital para recuperar conocimientos perdidos y avanzar en la misión de reinstaurar la civilización.Sin embargo, la tecnología también trae dilemas éticos y morales. ¿Cómo utilizar estos recursos de manera responsable? Aquí, el equipo debe tomar decisiones difíciles sobre el uso y distribución del conocimiento, siempre con el objetivo de evitar los errores que llevaron a la catástrofe climática. La presión de los Puristas y el creciente apoyo de las comunidades locales complican aún más las decisiones.
RETO 6
"Para comenzar la tarea de alfabetización y recuperación de la cultura debes recordar que el docente es un mediador cultural." 1. Trabajo individual: Miradas críticas sobre el enseñar y el aprender Sumas hasta 1000 puntos
La fortaleza es un lugar oscuro y peligroso, pero también es la clave para unir a todas las comunidades en un esfuerzo conjunto.La batalla en Valtoria se avecina, y necesitas consolidar alianzas y preparar estrategias que no solo involucren la fuerza, sino también la educación y la diplomacia. Es en esta fase donde se decide el destino de la misión y el futuro de la humanidad en el planeta. La Fortaleza de Sombra revela secretos ocultos que podrían cambiar el curso de la misión.
RETO 7
"Para seguir avanzando en el tramo final de esta expedición resuelve estas actividades" 1. Recupera el texto de tu autobiografía escolar y pásalo a Word. Luego imprime y colócala en tu carpeta de las prácticas. Sumas hasta 1000 puntos 2. Recupera la entrevista a tu dcente orientadora y pásala a Word. Luego imprime y colócala en tu carpeta de las prácticas. Sumas hasta 1000 puntos
Finalmente, en Valtoria, se libra la batalla decisiva contra los Puristas de Elyndor. No es solo una lucha por el control del territorio, sino por el alma de la humanidad. ¿Será posible reinstalar la civilización y la cultura a través de la educación? ¿O prevalecerá la resistencia y el temor a lo desconocido?Como expedicionaria y educadora, tu rol es crucial. Debes utilizar todo tu conocimiento y habilidades para demostrar que el aprendizaje y la cooperación son las verdaderas armas para construir un nuevo futuro. En el desenlace, se vislumbra una nueva era, donde la cultura y la civilización renacen de las cenizas de la antigua humanidad, gracias a la misión de Sapere Aude.
RETO FINAL
"ESTA AVENTURA LLEGÓ A SU FIN 1. Participa del último Taller Integrador Sumas hasta 1000 puntos 2. Escribe el informe de práctica docente usando el archivo adjuntado en Classroom. Sumas hasta 1000 puntos
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
Todo comenzó en un día de calor sofocante, uno de esos días en los que el aire mismo parecía arder.Pocos podremos sobrevivir a las catástrofes naturales que se avecinan...Los líderes mundiales anunciaron la única oportunidad para salvar lo que quedaba de la humanidad, el proyecto SAPERE AUDE.Los pocos habitantes que quedamos nos embarcamos en naves que forman parte de una gran estación espacial que ya orbita el planeta. La Estación Espacial SAPERE AUDE se ha convertido en nuestro refugio, un testigo silencioso de las consecuencias de nuestra negligencia. En este rincón oscuro del universo, la humanidad enfrenta su propio juicio.
práctica docente i
PRESENTA
SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
La nave aterrizó en el Sendero de los Bosques. Es un lugar verde, pero cargado de una melancolía que parece venir del pasado. Aquí comienza tu misión, y mientras el equipo establece el campamento base, descubres los restos de una antigua escuela. Sus paredes, aunque en ruinas, todavía muestran pizarras y bancos, símbolos de un tiempo en que la educación era el pilar de la sociedad. La señal de auxilio parece provenir de este lugar, ahora llamado Elyndor, iniciando así el primer gran misterio a resolver.
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PRESENTA
SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
El siguiente destino es Lothara, una región plagada de misterios y ruinas de antiguas bibliotecas. Aquí, lxs expedicionarios descubren antiguos manuscritos y libros protegidos por los sobrevivientes locales. Estos guardianes de la sabiduría son reacios a compartir su conocimiento con extraños, temiendo que se repitan los errores del pasado.
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SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
Las Montañas Sombreadas son el hogar de los Puristas de Elyndor, un grupo elitista y antitecnológico que se opone vehementemente a cualquier cambio. Estos lugareños creen que el regreso de los expedicionarios traerá más destrucción.
práctica docente i
PRESENTA
SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Sapere Aude
"Enseñarás en tiempos difíciles"
Tras las tensiones en las montañas, el equipo se dirige a Arcturus, una fortaleza natural que ha sido convertida en un centro de aprendizaje por un grupo de supervivientes.
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SAPERE AUDE es un relato audiovisual interactivo destinado a estudiantes de profesorado de nivel inicial y primario de Argentina. Por contacto escribir a: ssalguero@insupsantaines.edu.ar o también a cscarpinello@insupsantaines.edu.ar SAPERE AUDE es una historia narrada en 8 episodios y 2 talleres, cada uno de los cuales concluye con un “reto” a resolver y un puntaje asignado según su resultado. ¡Disfruten del juego! Claudia Scarpinello Sergio Salguero
Demasiado tarde. La lucha por evitar las catástrofes climáticas no frenaron un deterioro tremendo de nuestra casa común. Muchos moriremos, generaciones no nacerán...Entonces apareció la MISIÓN SAPERE AUDE, un esfuerzo mundial por escapar a la destrucción del planeta. Se trata de una estación espacial orbitando el planeta que será nuestro hogar hasta que La Tierra nos perdone y nos deje volver y habitarla. ¡Ahora sí! SAPERE AUDE comienza. Avanza en orden por los niveles de juego y resuelve los retos propuestos. Si pasas el mouse por el mapa pueden aparecer imágenes en cada nivel con sorpresas extras y se activan en cualquier momento del juego. Para ganar el juego debes superar los 7000 puntos.