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Copia - parchís, multiplicaciones y divisiones

Cristina Fernández

Created on July 9, 2024

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Transcript

2x5

4x6

5x4

PARCHÍS

30:6

6:3

5:0

2x1

4x3

3x1

5x3

4x0

5x4

15:3

5x5

Tira el dado hasta que salga el número 5 para sacar una ficha Lanza el dado y avance tantas casillas como indique el resultado de la operación Si resuelves correctamente la operación te quedas en la casilla, si no vuelves donde estabas Si comes la ficha de otro jugador avanzas 10 casillas

3x6

3x3

8x6

3x4

9x5

9x5

6:2

6:3

28:4

1x6

4:2

10x0

2x7

32:8

6x4

5x2

3x5

2x2

3x2

1x3

2:1

6:3

2x4

2x6

7x3

8x2

4x2

10x2

16:2

2x6

7x5

5:5

4x3

2x4

5x2

15:3

7x3

21:3

24:8

2x4

6x2

32x4

🎲 PARCHÍS: INSTRUCCIONES PARA PASARLO GENIAL Jugadores: De 2 a 4 personas. Fichas y Casa: Cada jugador elige un color (amarillo, azul, rojo o verde) y tiene 4 fichas de ese color. Cada uno empieza en su "casa", que es la zona del tablero del mismo color. Casillas Seguras: Hay 8 casillas especiales (grises con símbolo) donde tus fichas están a salvo de ser capturadas. Objetivo: ¡Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, recorriendo todo el tablero! 🚀 Cómo se Juega Inicio: Todos lanzan el dado digital. El que saque el número más alto, empieza. Salir de Casa: Saca un 5 en el dado para mover tus fichas fuera de casa. Moviendo Fichas: Lanza el dado y mueve una ficha tantas casillas como indique el dado. ¡Doble Turno con el 6!: Si sacas un 6, juegas otra vez. Y si todas tus fichas están fuera de casa, el 6 cuenta como 7. Puentes: Si dos fichas del mismo color están en la misma casilla, forman un puente y bloquean el paso a los demás. Abrir Puentes: Si sacas un 6 y tienes un puente, debes mover una de esas fichas. Capturar Fichas: Si caes en una casilla con una ficha contraria (que no sea segura), la capturas y la mandas a su casa. ¡Y mueves una de tus fichas 20 casillas! Llegando a Meta: Da la vuelta al tablero y saca el número exacto en el dado para entrar en la meta. En la fila de llegada, tus fichas están a salvo de ser capturadas. Contando 10: Si una ficha llega a la meta, mueve otra de tus fichas 10 casillas. 🏆 Ganar el Juego La primera persona que logre meter sus 4 fichas en la meta, ¡gana!