EVALUACIÓN SEMANA 2_IRAIS_SANTIAGO
Santiago Mendoza Irais
Created on July 9, 2024
EVALUACIÓN SEMANA 2_IRAIS_SANTIAGO
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Transcript
QUIZ
empezar
TRIVIAL
gamificación
00:30
PREGUNTA 1 - tendencia y nuevas tecnologías en educación a distancia
tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
¿Cómo gamificar una clase?
Para gamificar una clase, se requiere de agentes fundamentales: Los estudiantes y los maestros. En un espacio virtual y/o fisico en donde estan presentaes los juegos como herramienta para facilitar el aprendizaje.
tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
¿Cómo gamificar una clase?
Permite construir dinámicas de juegos diseñadas en forma puntual. Permitiendonos así conocer qué es lo que les motiva a prender.Gamificar supone la creación de condiciones que hagan de la clase un espacio de aprendizaje en tiempo real que debe funcionar con gran visibilidad y trazabilidad con ayuda de los elementos de un juego. A fin de propiciar experiencias de aprendizaje valiosas.
00:30
PREGUNTA 2 - tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
Gamificación en el aula
Utilización del juego como metodo de aprendizaje.Traducción de ludificación - de ludo, de juego.Cuando aplicamos gamificación, estamos utilizando una serie de mecánicas, que encontramos en los juegos en otro tipo de entorno.
tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
Gamificación en el aula
- En el ambito escolar la gamificación es el uso de juegos educativos para estimular el aprendizaje.
- En el ambito profesional, es el uso de juegos en contextos no relacionados con el juego para fomentar la participación.
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PREGUNTA 3 - tendencias y nuevas tecnologías en eduación a distancia
tendencias y nuevas tecnologías en eduación a distancia
Integración de las Tic´s en la gamificación
Una estrategia dicactica que se esta implementado con resultados positivos, es la gamificación apoyada del uso del las TIC´S y que se caracteriza por unificar el uso de las tecnologías educativas mediante aplicaciones como:Clascraft, Classdojo o Kahoot, con un aprendizaje más activo, cooperativo e interactivo.
tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
Ventajas de la gamificación
- Creación de entornos educativos más atractivos e inclusivos.
- Fomenta la retroalimentación por parte del profesorado.
- Genera la adqusición de conocimientos independientemente de la edad o el género.
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PREGUNTA 4 - tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia
tendencias y nuevas tecnologias en educación a distancia
Tic´s para gamificación
Las actividades formativas pueden ser facilmente transformadas en juegos o gamificadas ya que cumplen con las siguientes premisas:- La actividad puede ser aprendida.- Las acciones del usuario puedens ser medidas.- Las retroalimentaciones pueden ser entregadas de forma oportuna al usuario.
¡Quiz finalizado!
Aquí puedes incluir un texto para dar la enhorabuena y desear suerte a tu clase al acabar el quiz.
TÍTULO
¡Quiz finalizado!
Felicitaciones concluiste la actividad, te invito a seguir esforzandote en todo momento.
PREGUNTA 3/6 - historia
PREGUNTA 3/6 - HISTORIA
Explicación
Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicación que desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.
PREGUNTA 4/6 - CIENCIAS
PREGUNTA 4/6 - ciencias
Explicación
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PREGUNTA 5/6 - DEPORTES
PREGUNTA 5/6 - deportes
Explicación
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PREGUNTA 6/6 - arte y literatura
PREGUNTA 6/6 - arte y literatura
Explicación
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