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EVALUACIÓN SEMANA 2_IRAIS_SANTIAGO

Transcript

QUIZ

empezar

TRIVIAL

gamificación

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PREGUNTA 1 - tendencia y nuevas tecnologías en educación a distancia

tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

¿Cómo gamificar una clase?

Para gamificar una clase, se requiere de agentes fundamentales: Los estudiantes y los maestros. En un espacio virtual y/o fisico en donde estan presentaes los juegos como herramienta para facilitar el aprendizaje.

tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

¿Cómo gamificar una clase?

Permite construir dinámicas de juegos diseñadas en forma puntual. Permitiendonos así conocer qué es lo que les motiva a prender.Gamificar supone la creación de condiciones que hagan de la clase un espacio de aprendizaje en tiempo real que debe funcionar con gran visibilidad y trazabilidad con ayuda de los elementos de un juego. A fin de propiciar experiencias de aprendizaje valiosas.

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PREGUNTA 2 - tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

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Gamificación en el aula

Utilización del juego como metodo de aprendizaje.Traducción de ludificación - de ludo, de juego.Cuando aplicamos gamificación, estamos utilizando una serie de mecánicas, que encontramos en los juegos en otro tipo de entorno.

tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

Gamificación en el aula

  • En el ambito escolar la gamificación es el uso de juegos educativos para estimular el aprendizaje.
  • En el ambito profesional, es el uso de juegos en contextos no relacionados con el juego para fomentar la participación.

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PREGUNTA 3 - tendencias y nuevas tecnologías en eduación a distancia

tendencias y nuevas tecnologías en eduación a distancia

Integración de las Tic´s en la gamificación

Una estrategia dicactica que se esta implementado con resultados positivos, es la gamificación apoyada del uso del las TIC´S y que se caracteriza por unificar el uso de las tecnologías educativas mediante aplicaciones como:Clascraft, Classdojo o Kahoot, con un aprendizaje más activo, cooperativo e interactivo.

tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

Ventajas de la gamificación

  • Creación de entornos educativos más atractivos e inclusivos.
  • Fomenta la retroalimentación por parte del profesorado.
  • Genera la adqusición de conocimientos independientemente de la edad o el género.

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PREGUNTA 4 - tendencias y nuevas tecnologías en educación a distancia

tendencias y nuevas tecnologias en educación a distancia

Tic´s para gamificación

Las actividades formativas pueden ser facilmente transformadas en juegos o gamificadas ya que cumplen con las siguientes premisas:- La actividad puede ser aprendida.- Las acciones del usuario puedens ser medidas.- Las retroalimentaciones pueden ser entregadas de forma oportuna al usuario.

¡Quiz finalizado!

Aquí puedes incluir un texto para dar la enhorabuena y desear suerte a tu clase al acabar el quiz.

TÍTULO

¡Quiz finalizado!

Felicitaciones concluiste la actividad, te invito a seguir esforzandote en todo momento.

PREGUNTA 3/6 - historia

PREGUNTA 3/6 - HISTORIA

Explicación

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicación que desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.

PREGUNTA 4/6 - CIENCIAS

PREGUNTA 4/6 - ciencias

Explicación

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicación que desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.

PREGUNTA 5/6 - DEPORTES

PREGUNTA 5/6 - deportes

Explicación

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicación que desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.

PREGUNTA 6/6 - arte y literatura

PREGUNTA 6/6 - arte y literatura

Explicación

Aprovecha este espacio para escribir una pequeña explicación que desarrolle la respuesta correcta y favorezca su comprensión.

¡Quiz finalizado!

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