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GEOMETRY PARK itinerarios v2.0

Ambassador Elena Cri

Created on July 9, 2024

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Secret Code

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Halloween escape

Transcript

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

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Un viaggio al Luna Park che ti permette di ripassare i principali concetti di geometria studiati lo scorso anno... scegli la giostra, gioca e vinci i premi!!!

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Vai su MAPPA, scegli le giostre IN ORDINE, solo sbloccandone una potrai andare sulla successiva...

Mappa

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MISSIONE COMPIUTA VAI A RICEVERE LA RICOMPENSA!!!

80%

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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO

Premi

JKP è un triangolo con KJP = 71° et KPJ = 28°. Come puoi calcolare l'angolo JKP ?

1/4

JKP = - ( + )

JKP = -

JKP =

in ogni triangolo la degli è sempre

Hai bisogno di aiuto?

Caricando...

CONTROLLA

2/4

Completa la tabella con le misure degli angoli mancanti relativi ad un triangolo MNP

$v3

$v2

$v1

FINAL ON

$v6

$v4

$v5

PERFETTO!!!

Pensa bene a quello che fai!!!

COMPROBAR

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Reto 1

Personaliza esta página como quieras

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

EMPEZAR

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Reto 1

Crea tu actividad para el reto 1

SIGUIENTE

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Reto 1

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 1. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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80%

Recompensa 1

El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.

IR A RECOMPENSAS

INTRODUCCIÓN

  1. 5
  2. [1-5]
  3. color
  4. #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
  5. no-repeat

Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria

  1. 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
  2. [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
  3. color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
  4. Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
  5. no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan

SIGUIENTE

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¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL

80%

80%

Mapa

Página para crear el recorrido de tus retos. *Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.

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Reto 2

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

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Reto 2

Crea tu actividad para el reto 2

SIGUIENTE

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Reto 2

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 2. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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80%

Recompensa 2

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

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Reto 3

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

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Reto 3

Crea tu actividad para el reto 3

SIGUIENTE

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Reto 3

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 3. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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80%

Recompensa 3

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

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Reto 4

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 4

Crea tu actividad para el reto 4

SIGUIENTE

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Reto 4

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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80%

Recompensa 4

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

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Reto 5

Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar

Personaliza esta página como quieras

EMPEZAR

Guardando...

Reto 5

Crea tu actividad para el reto 5

SIGUIENTE

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Reto 5

Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades

SIGUIENTE

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80%

Recompensa 5

El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción

La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente

IR A RECOMPENSAS

ABIERTO

ERROR

Texto de éxito y error editables ->

Desbloquea el candado

Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.

12345

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

$CODE$

Desaparecerá al abrir el candado

Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"

<

1234

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape

Recompensa final

¡Enhorabuena!

Decora esta página con la recompensa final

NON SONO ANCORA ATTIVO

leggi le istruzioni...

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