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GEOMETRY PARK itinerarios v2.0
Ambassador Elena Cri
Created on July 9, 2024
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Transcript
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Nuova partita
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Info
Un viaggio al Luna Park che ti permette di ripassare i principali concetti di geometria studiati lo scorso anno... scegli la giostra, gioca e vinci i premi!!!
Nuova partita
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Vai su MAPPA, scegli le giostre IN ORDINE, solo sbloccandone una potrai andare sulla successiva...
Mappa
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MISSIONE COMPIUTA VAI A RICEVERE LA RICOMPENSA!!!
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INTRODUCE EL CÓDIGO SECRETO
Premi
JKP è un triangolo con KJP = 71° et KPJ = 28°. Come puoi calcolare l'angolo JKP ?
1/4
JKP = - ( + )
JKP = -
JKP =
in ogni triangolo la degli è sempre
Hai bisogno di aiuto?
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CONTROLLA
2/4
Completa la tabella con le misure degli angoli mancanti relativi ad un triangolo MNP
$v3
$v2
$v1
FINAL ON
$v6
$v4
$v5
PERFETTO!!!
Pensa bene a quello che fai!!!
COMPROBAR
Caricando...
Reto 1
Personaliza esta página como quieras
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
EMPEZAR
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Reto 1
Crea tu actividad para el reto 1
SIGUIENTE
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Reto 1
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 1. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
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Recompensa 1
El cuadro rosa se sustituye automáticamente por una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente, incluso poner más de una # como en el ejemplo.
IR A RECOMPENSAS
INTRODUCCIÓN
- 5
- [1-5]
- color
- #FF9900, #FAF700, #00CC00, #FF0000, #6633FF
- no-repeat
Agrupar las imágenes de las recompensas que queramos que consigan con cada reto. Saldrán de forma aleatoria
- 5 indica el número de retos. Si escribes un valor de más de 2 cifras lo asumirá como clave predefinida, con tantos retos como dígitos tenga el número introducido
- [1-5] indica el rango de valores posibles para la clave. Opcional, si no se incluye se considerará [0-9].
- color añade un color asociado a cada dígito. Opcional.
- Son los colores que asociaremos a la clave. (Ej: #FF0000). Es algo opcional y puede no incluirse.
- no-repeat hace que los dígitos/imágenes/colores de la contraseña no se repitan
SIGUIENTE
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¡¡MISIÓN CUMPLIDA! VE A BUSCAR TU RECOMPENSA FINAL
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Mapa
Página para crear el recorrido de tus retos. *Se podría cambiar todo teniendo en cuenta agrupación e interacción con otras páginas.
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Reto 2
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 2
Crea tu actividad para el reto 2
SIGUIENTE
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Reto 2
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 2. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
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Recompensa 2
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 2. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
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Reto 3
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 3
Crea tu actividad para el reto 3
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 3
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 3. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 3
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 3. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
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Reto 4
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 4
Crea tu actividad para el reto 4
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 4
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 4. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 4
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 1. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
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Reto 5
Esto te permitirá guardar el juego donde tu quieras. Se necesita el cuadro negro de abajo "auto save marcador". Puedes modificar texto e imagen desagrupando y volviendo a agrupar
Personaliza esta página como quieras
EMPEZAR
Guardando...
Reto 5
Crea tu actividad para el reto 5
SIGUIENTE
Guardando...
Reto 5
Puedes usar esta página para hacer otra actividad del reto 5. Eliminarla si no necesitas más o duplicarla en el caso que quieras hacer más actividades
SIGUIENTE
Guardando...
80%
Recompensa 5
El cuadro rosa se sustituye automáticamente una de las imágenes agrupadas en la página de introducción
La # se sustituye automáticamente con el primer dígito conseguido al superar el reto 5. Se puede cambiar el color y la fuente
IR A RECOMPENSAS
ABIERTO
ERROR
Texto de éxito y error editables ->
Desbloquea el candado
Todo el texto, números incluidos, de esta pantalla se pueden personalizar.
12345
Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)
Encima de los números hay un cuadro "d-TOUCHE" agrupado con un número que realmente son los números originales del candado. Puedemos moverlos para cambiar el teclado de abajo y volverlos a poner encima. También se podrían cambiar por letras.
Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?
$CODE$
Desaparecerá al abrir el candado
Para suprimir o borrar los dígitos, pondremos encima los cuadros amarillos "d-SUPPR" y "d-VIDE"
<
1234
Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final
Basado en GICODE de S'cape
Recompensa final
¡Enhorabuena!
Decora esta página con la recompensa final
