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Animation salon du jeu Canopé (dir)

Bibliothèques de l'UT2J

Created on July 8, 2024

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Jeux lis !

Les bibliothèques de l'INSPE Toulouse Occitanie- Pyrénées lisent ... mais jouent aussi !
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Les bibliothèques de l'INSPE Toulouse Occitanie- Pyrénées lisent ... mais jouent aussi !

Avec des jeux narratifs

Avec des jeux d'imagination et de création

Avec des "OLNI"

... des Objets Ludiques Non Identifiés qui questionnent

Pour raconter des histoires

Pour développer sa créativité

Avec des jeux qui valorisent des personnages connus

Avec des jeux "de mots"

Pour s'amuser avec la langue afin de mieux la comprendre

Pour enrichir sa culture littéraire et cinématographique

Nos photos !

des jeux narratifs pour raconter

Cliquez sur la boîte pour découvrir le jeu en détail et révéler le livre associé.

des jeux "de mots" pour s'amuser avec la langue

Cliquez sur la boîte pour découvrir le jeu en détail et révéler le livre associé.

des jeux pour développer sa créativité et imaginer

Cliquez sur la boîte pour découvrir le jeu en détail et révéler le livre associé.

des jeux pour enrichir sa culture littéraire et cinématographique

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Les oBJETS LUDIQUES NON IDENTIFIES

Cliquez sur la boîte pour découvrir le jeu en détail et révéler le livre associé.

Le jeu aux mille titres Ouest

Pampuk

Oya

Le jeu aux mille titres est un mémory : retournez deux personnages et remportez-les s'ils forment un couple (le danseur et la danseuse, le prisonnier et la prisonnière...). Classique ? Pas tout à fait ! Au moment où vous soulevez un personnage, regardez où il se trouve dans la ville et racontez pourquoi il est là. "Le clown est la fontaine pour remplir sa fleur arrosoir avant le spectacle de ce soir." L'ajout de cette petite histoire développe l'imagination et permet d'améliorer la mémorisation. Le jeu aux mille titres existe aussi en version "Est" et vous pouvez jouer avec les deux plateaux simultanément si le coeur vous en dit !

Moins de 30 min

A partir de 6 ans

2 à 6 joueurs

Narration - Mémoire - Imagination - Langage

Frida et Petit ours

Anthony Browne & Hanne Bartholin

Kaleidoscope

A cours d'imagination, Petit Ours demande à Frida ce qu'il pourrait dessiner. Elle dessine pour lui une forme et lui propose de la compléter.

  • Dessin
  • Formes
  • Imagination

Le monstre des couleurs

Dani Gomez, Josep Maria Allué, Anna Llenas

Purple brain

Racontez ou inventez un souvenir en lien avec l'émotion sur laquelle vous venez de tomber afin de ramasser le jeton émotion correspondant. Votre but est de récupérer les différents jetons émotions pour les ranger dans le bocal qui leur correspond. Attention à ne pas trop vous tromper, sans quoi vous finirez tout embrouillé ! Un jeu pour exprimer et identifier ses émotions (bonheur, tristesse, colère, peur et calme), afin de mieux les comprendre.

20 minutes

4 à 12 ans

2 à 5 joueurs

Expression des émotions, raconter/inventer un souvenir

Juste à temps !

Tomi Ungerer

L'école des loisirs

L'humanité s'est enfuie sur la Lune. Sur terre, tout est hostile, froid, rectiligne. Dans les rues désertes, Vasco suit son ombre. Elle le guide, le met en garde, et le sauve de mille et un dangers, à chaque fois juste à temps ! Fidèle comme une ombre, elle le conduit aussi à accomplir deux missions : remettre une lettre et sauver la vie de Poco l'orphelin.

  • Science-fiction

Roméo & Juliette

J-P Sahut, J. Prothière, D. Cochard

Sylex

Roméo & Juliette est un jeu coopératif : vous gagnerez donc ensemble, ou perdrez ensemble. Un joueur incarne Juliette et l’autre Roméo. Vous devrez tenter de vous retrouver pour que votre amour s’épanouisse au-delà de la haine qui oppose vos familles. Vous ne pourrez pas communiquer librement, il faudra donc faire comprendre vos plans à votre partenaire, et découvrir où il veut vous retrouver. Pour gagner, l’amour doit atteindre son maximum avant la fin du troisième acte. Si au contraire, la haine atteint son point le plus haut, le sort s’acharne sur les amants maudits, et vous aurez perdu.

30 min

A partir de 12 ans

2 joueurs

Culture - Littérature - Coopération -

L'imposteur

Oh Happy Games

À chaque tour, chaque joueur connaît un mot secret, à l'exception de l'imposteur. A tour de rôle, chaque joueur va partager un mot-indice en rapport avec le mot secret. Le but du jeu pour les joueurs est de découvrir qui est l'imposteur, tandis que l'imposteur doit lui essayer de passer à travers, en échappant aux suspicions et en tentant de découvrir le mot secret grâce aux indices donnés par les autres joueurs. Soyez trop évident et l’imposteur comprendra de quoi il s’agit et se fondra dans la masse. Soyez trop subtil et vous risquez vous-même d'être accusé d’être l’imposteur...

Moins de 30 min

A partir de 10 ans

2 à 6 joueurs

Vocabulaire - Coopération - Imagination - Bluff

Nouvelles Contrées

Germain Winzenschtark & Jeanne Landart

Olibrius editions

Dans le jeu Nouvelles Contrées, les joueurs explorent n’importe quel livre de leur bibliothèque ! Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre choisi. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin. À chaque tour de jeu, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration exposés au centre de la table. Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais tentent aussi de réussir l’une de leurs missions. Au fil des réussites, le marque-page du Camp avance, jusqu’à rejoindre le marque-page Cité Perdue et découvrir le sens caché du livre !

45 minutes

A partir de 10 ans

2 à 6 joueurs

Littérature - Lecture - Culture - Coopération

Pour la reine

Alex Roberts

Bragelone games

Une histoire d’amour, un royaume en danger. En quelques tours de jeu, vous aurez raconté un récit mêlant amour, héroïsme, doutes et trahisons, jusqu’à l’apparition de la plus importante des questions : La Reine est attaquée. La défendez-vous ?

30 min environ

A partir de 13 ans

2 à 6 joueurs

Narration - Coopération

Olé ! Guacamolé

Guillaume Sandance & Sébastien Bizos

Scorpion masqué

Un jeu, simple et rapide, dans lequel vous devez trouver des associations de mots sans utiliser des termes qui possèdent l'une des lettres présentes au centre de la table.

15 min

A partir de 10 ans

2 à 8 joueurs

Langage - Communication

PuzzLegend : Merlin

Yoann Levet & Jérémie Cansado

Blue Orange

Revivez le temps d’un carnet la légende de Merlin l'enchanteur. Progressez dans son histoire en résolvant une série de puzzles de plus en plus difficiles. Tentez de ramener le calme dans la forêt où des monstres ont décidé de semer la zizanie. Fabriquez des potions et combattez-les ! Il existe deux autres PuzzLegend, autour de Sherlock Holmes et Robinson Crusoé.

30 min environ

A partir de 8 ans

1 à 2 joueur(s)

Littérature - Culture - Casse-tête - Déduction - Résolution de problèmes

L'histoire de France en BD

Dominique Joly & Bruni Heitz

casterman

L'intégrale : de la préhistoire... à nos jours ! En écoutant leur grand-père, les jumeaux découvrent les lieux, les dates et les grandes figures de l'histoire de France, de la préhistoire au XXIe siècle.

  • Histoire
  • Révolution

Les grandes légendes des chevaliers de la table ronde

Nicolas Cauchy, Béatrice Fontanel et Aurélia Fronty

Gautier-Languereau

Retrouvez les plus célèbres histoires des Chevaliers de la Table Ronde. Suivez les aventures légendaires de ces personnages prêts à braver tous les dangers dans leur quête du Saint Graal : le Roi Arthur, Lancelot du Lac, Perceval le Gallois, Tristan et Iseult.

  • Légende Arthurienne

Nous, les émotions

Tina Oziewicz & Aleksandra Zając

La Partie

Les 31 créatures qui composent ce récit sont des émotions. Dans cette galerie de personnages, tous sont en action : la joie bondit sur un trampoline, la colère explose, la reconnaissance réchauffe, l’espoir prépare des sandwichs pour la route…

  • Emotions
  • Couleurs / Gris

Ce n'est pas mon chapeau

Jon Klassen

Milan

Un minuscule poisson vole le minuscule chapeau d'un très gros poisson. Il veut le cacher là où personne ne le trouvera, mais rien ne se passe comme prévu.

  • Tromperie
  • Filou

Just One

Ludovic Roudy, Bruno Sautter

Repos Production

Réussirez-vous à aider votre coéquipier pour qu'il retrouve le mot mystère ? Trouvez le meilleur indice pour le mettre sur la voie... Mais soyez original : si vous mettez le même mot qu'un autre joueur, votre indice sera immédiatement effacé ! Entre évidence et suggestion obscure, il faudra trouver le juste milieu.

Moins de 30 min

A partir de 8 ans

3 à 7 joueurs

Vocabulaire - Langage - Coopération

Formz

ANTHONY PERONE

YOKA BY TSUME

Dans Formz, jouez en équipe pour découvrir le plus de mots possibles dans le temps imparti. À tour de rôle, un joueur devra trouver un mot que les autres dessineront, avec la contrainte de ne pouvoir chacun dessiner qu’une seule forme : une ellipse, un triangle, un rectangle !

Moins de 30 min

A partir de 7 ans

2 à 9 joueurs

Création - Imagination - Coopération - Communication

Imagine

S. Fujita, H. Oikawa, M. Ohki, S. Ono, S. Nakashima

Cocktail Games

Utilisez les 61 cartes transparentes et illustrées pour faire deviner l'une des 1056 énigmes proposées par le jeu (films, lieux, personnages...). Superposez, assemblez, combinez, et même animez les cartes, les possibilités sont infinies. Tout est permis... Une seule limite : votre créativité !

30 min à 1h

A partir de 10 ans

3 à 8 joueurs

Création - Déduction - Imagination - Coopération

Crack List

Pierre et Charlotte Faucon

Yaqua Studio

Jeu de cartes et d'ambiance qui combine le meilleur du Petit bac et du Uno ! Trouvez des mots qui commencent par les lettres que vous avez dans la main... Et qui sont en lien avec le thème imposé ! Quand vous n'avez plus de lettres en main, vous avez gagné. Pour pimenter le jeu, utilisez les cartes spéciales : changement de thèmes, de sens, stop, pioche... 234 thèmes au total, de quoi se creuser les méninges pendant un bon nombre de parties !

30 min environ

A partir de 10 ans

2 à 8 joueurs

Langage - Communication - Culture générale

Le roi est occupé

Mario Ramos

L'Ecole des loisirs

Dix fois, cent fois, mille fois, tu es venu au château pour dire au roi tout ce qui ne va pas. Dix fois, cent fois, mille fois, les gardes t'ont renvoyé : « Le roi est occupé. Revenez un autre jour ! ». Maintenant, ça suffit : tu veux voir le roi et personne ne t'en empêchera... Mais sauras-tu suivre le bon chemin pour le retrouver ?

  • Choix
  • Recherche

Cyrano

Taï-Marc Le Thanh , Rébecca Dautremer d'après Cyrano de Bergerac d'Edmond Rostand

Gautier-Languereau

Cyrano, poète doté d'un très grand nez et de beaucoup d'esprit, n'a pas un physique particulièrement avenant. Il est amoureux de Roxane, sa cousine, qui aime Christian, beau mais peu intelligent. Les deux hommes séduisent alors Roxane en alliant leurs qualités. L'histoire de Cyrano revisitée avec humour.

  • Ecriture de poèmes

Ethel et Ernest

Raymond Brigss

Grasset

Ethel et Ernest vivent le grand amour, avec ses bonheurs et ses déchirures. Ce couple modeste, décalé et attendrissant, traverse le XXe siècle et porte un regard étonné sur le téléphone, la télévision, la HI-FI, la guerre, la bombe atomique, le premier homme sur la Lune, les hippies et la naissance de Raymond Briggs, l'auteur de cet album.

  • Couple
  • Souvenirs
  • Histoire

Dixit

Jean-Louis Roubira & Marie Cardouat

Libellud

Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncé par le joueur "conteur", qui veillera à donner un indice ni trop complexe, ni trop simple. Choisissez vous-même une carte de votre main qui fasse écho à l'indice du "conteur" pour essayer de tromper les autres joueurs et de remporter leurs votes ! Le plaisir du jeu ne vient pas seulement de la mécanique, mais aussi de la poésie qui s'en dégage. Chaque illustration (et il y en a un paquet) est un régal, et ouvre la porte à l'imagination à qui veut bien se laisser rêver. C'est l'occasion de discussions, de rires, que ce soit entre adultes ou en famille, avec les enfants.

30 min à 1h

A partir de 8 ans

3 à 8 joueurs

Créativité - Imagination - Déduction - Communication

Speech

Fabien Bleuze, Yves Hirschfeld

Cocktail games

Jeu de langage et d'improvisation avec de superbes cartes et 4 modes de jeu : 1) "Alors raconte": un joueur pioche 5 cartes et invente une histoire à partir des illustrations. 2) "Qui dit mieux" : un joueur reprend les mêmes cartes et tente d'inventer une meilleure histoire. 3) "Questions Réponses" : Le meneur et son adversaire piochent 8 cartes. Le meneur retourne sa première carte et improvise une question inspirée par l'image. Son adversaire retourne une carte et répond en fonction de ce que lui évoque l'illustration ! 4) "Le débat" : On retourne une carte et on se met d'accord sur le thème d'un débat. Les joueurs piochent 5 cartes et en utilisent quatre chacun pour illustrer leurs opinions. Il faut trouver des arguments, parfois extrêmes !

30 min environ

A partir de 8 ans

2 à 12 joueurs

Narration - Coopération - Créativité - Imagination - Langage

Miss Peregrine et les enfants particuliers

Ransom Riggs

Le livre de poche

Jacob Portman, seize ans, écoute depuis son enfance les récits fabuleux de son grand-père. Ce dernier, un juif polonais, a passé une partie de sa vie sur une minuscule île du pays de Galles, où ses parents l'avaient envoyé pour le protéger de la menace nazie. Le jeune Abe Portman y a été recueilli par Miss Peregrine Faucon, la directrice d'un orphelinat pour enfants "particuliers". Abe y côtoyait une ribambelle d'enfants doués de capacités surnaturelles, censées les protéger des "Monstres". Un soir, Jacob trouve son grand-père mortellement blessé par une créature qui s'enfuit sous ses yeux. Bouleversé, il part en quête de la vérité sur l'île si chère à son grand-père. En découvrant le pensionnat en ruines, il n'a plus aucun doute : les enfants particuliers ont réellement existé. Mais étaient-ils dangereux ? Pourquoi vivaient-ils ainsi reclus, cachés de tous ?

  • Fantastique
  • Enquête

Bubble Stories

Matthew Dunstan & Simon Douchy

Blue Orange

Bubble Stories, un jeu narratif solo sans texte pour les enfants dès quatre ans ! Dans chaque aventure, le joueur choisira les lieux qu'il souhaite explorer. Il devra alors ouvrir grand les yeux et bien observer chaque image. Au fil des découvertes, il devra rassembler toutes les cartes Étoile qui lui permettront de réaliser son objectif avec succès.La première boîte de Bubble Stories propose au joueur de parcourir trois mondes afin de récolter les précieuses étoiles : le cache-cache dans l'école, l'île des pirates et la fête foraine. Deux autres boîtes existent : Bubble Stories vacances et contes.

10 min environ

A partir de 4 ans

1 à 2 joueur(s)

Narration - Copération - Imagination - Escape

Cyrano

Angèle & Ludovic Maublanc, Camille Chaussy

GRRRE Games

Lancez 2 dés Rime et 1 dé Thème, puis créez un poème en 4 vers respectant les contraintes ainsi définies. Faites preuve d'originalité dans vos rimes et de bon goût dans le choix de votre poème préféré afin d'unir le plus de cœurs ! Inspirez l'Amour à un couple qui, tel Roxane et Christian, s'aimera grâce à votre gouaille.

45 minutes

A partir de 10 ans

3 à 9 joueurs

Créativité - Imagination - Vocabulaire - Littérature

Time Bomb : Moriarty vs Sherlock

Yusuke Sato et Biboun

Iello

Dans Time Bomb, vous incarnez soit un vil membre de l'équipe Rouge, les Moriarty, dont le but est de détruire Big Ben, soit un vaillant démineur de l'équipe bleue, les Sherlock, qui cherchent à désamorcer la bombe. Mais prenez garde, personne ne sait qui est dans son équipe !

15 minutes

A partir de 8 ans

4 à 8 joueurs

Culture - Littérature - Bluff - Déduction - Rôles

Sans le A, l'anti-abécédaire

Michaël escoffier & Kris Di Giacomo

L'Ecole des loisirs

"Sans le A Les carottes sont des crottes" ... Une seule lettre manque et le sens du mot change complètement. Cet abécédaire humoristique amène l'enfant à réfléchir tout en lui apprenant à lire.

  • Lettres
  • Jeu de mots
  • Humour

Echoes : la danseuse

D. Neale, M. Dunstan, S. Bourguignon, T. Giles , H. design

Ravensburger

Écoutez les échos du passé et résolvez le mystère ! Dans Echoes, vous jouez le rôle de médiums capables d’entendre les échos du passé. Chaque carte représente un objet que vous avez trouvé sur le lieu de votre enquête. Grace à l'application gratuite, écoutez les mystérieuses voix et les bruits liés à chaque objet de jeu. Certains sont anodins tandis que d’autres… Soyez attentifs et réfléchissez ensemble afin de reconstituer l’histoire et de remettre les événements dans le bon ordre. Parviendrez-vous à élucider les mystères du passé ?

30 min à 1h

A partir de 14 ans

Dans "La Danseuse", le fantôme d'une jeune fille hante une demeure dans la lande écossaise. Écoutez les fragments de sa mystérieuse histoire et résolvez l'énigme autour de sa mort pour l'aider à quitter ce monde en paix.

1 à 6 joueurs

Narration - Enigme - Exploration

Creativity

Marc Ribeiro

MHR Games / Iello

1 mot, 9 façons de le faire deviner : vous choisissez ! Dessiner pour 10 points ? Sculpter de la pâte à modeler pour 30 points ? Mimer pour 50 points ? Fredonner pour 60 points ? C'est vous qui décidez ! Plus c'est difficile, plus vous perdez du temps, plus vous marquez de points ! Créativity est la réédition d’un jeu qui nous vient du Canada : "Pick’n choose" en anglais, ou "Expressio" en français.

30 min à 1h

A partir de 10 ans

2 à 8 joueurs

Création - Déduction - Imagination - Communication

Les devinettes de la langue au chat

David Dumortier & Aurélia Fronty

Rue du monde

Un peu du mystère de notre langue, un peu de la musique des sons, beaucoup de fantaisie… et voilà que 36 devinettes nous invitent à jouer en poésie.

  • Devinettes

Le feuilleton d'Ulysse

Murielle Szac

Bayard jeunesse

Une plongée dans la mythologie grecque en s'attachant aux pas d'Ulysse et de son périple de vingt ans à la découverte de mers et terres inconnues. Chaque chapitre correspond à un des épisodes de son voyage : le cheval de Troie, le combat contre le cyclope Polyphème, la rencontre avec les sirènes et Circé, etc. Inspiré de L'Iliade et L'Odyssée, l'ouvrage renoue avec la tradition orale.

La figure jaune et autres aventures de Sherlock Holmes

Sir Arthur Conan Doyle

Gallimard

Un secret lié à une effrayante figure jaune, un pouce tranché, un interprète grec mêlé à un odieux chantage... Voilà de quoi éveiller l'intérêt de Sherlock Holmes. Assisté du fidèle Watson, le fameux détective entreprend d'élucider ces sombres énigmes. Mais les limiers les plus perspicaces peuvent parfois se tromper...

Ma première aventure : Voyage en terre ocre

R. Hennion, C. Leclercq, M. Malburet, T. Kraeber

Game Flow

"Ma Première Aventure" est une gamme de livres jeunesse qui explore des univers différents. Ces albums ludiques proposent de vivre des aventures interactives et sont également un support idéal pour des premières lectures. Avec "Voyage en terre ocre" tu pars pour un grand voyage à travers toute la vallée. Aujourd’hui, tu vas essayer de trouver la cause de la grande sécheresse... Choisis ton personnage et entre dans une histoire pas comme les autres, une histoire où chacun de tes choix change ton aventure ! Qui incarneras-tu ? Maïlune la chasseuse courageuse, Issa sa soeur, gentille et bavarde, ou Sumai leur petit frère, le cueilleur ? Une fois la lecture terminée, tu peux recommencer pour découvrir de nouveaux chemins ou rentrer dans la peau d'un autre personnage.

15 minutes

A partir de 4 ans

1 à 2 joueur(s)

Narration - Lecture - Exploration

Pleine Brume

Antoine Guilloppé

Gautier-Languereau

Des yeux s'ouvrent sur un bois endormi. Un animal avance dans la brume matinale. Le monde dort encore... Le voyage au coeur de la forêt commence. Un livre tout en calques et papiers découpés pour retrouver la magie de l'univers d'Antoine Guilloppé.

  • Calques, transparence
  • Evolution illustration

Dix petits noirs

Collectif

Syros

Suspense, enquêtes, énigmes, romans noirs... Une petite bibliothèque idéale pour découvrir le meilleur du polar ! Un grand frère adoré soudain soupçonné d'avoir commis un crime horrible. Trois aventuriers en herbe embarqués dans une drôle de chasse au trésor. Un canard insolent qui tient tête à un commissaire de police. Un incorrigible mangeur de caramels persuadé d'être devenu un assassin. Un jeune homme en prison qui rencontre une petite fourmi et voit sa vie se transformer...

  • Enquête
  • Suspense

A mots croisés

Bernard Friot

Milan

Recueil de poèmes sur la fragilité et le pouvoir des mots.

  • Mots

Dictionnaire des synonymes

Claudine Desmarteau

Seuil jeunesse

"A l'heure du SMS, du texto et du blablaraccourci, il est épouvantablement urgent de réhabiliter le langage, dans sa colossale richesse et sa faramineuse diversité."

  • Synomymes
  • Banque de mots
  • Humour

Similo : Mythes

Jalmar Hach, Martino Chiacchiera, Pierluca Zizzi, Naïade

Gigamic

Votre but est de faire deviner un personnage secret aux autres joueurs. Pour cela, vous utiliserez d’autres cartes personnages de votre main pour indiquer s'ils sont plutôt proches ou plutôt différents du personnage recherché. A vos partenaires de débattre et de se mettre d'accord pour interpréter vos indices et éliminer progressivement 11 des 12 cartes au centre de la table, jusqu'à ce qu'il ne reste que le personnage secret ! Avec Similo "Mythes", (re)découvrez par exemple Poséidon, Méduse, Pandore, Héraclès, Pan, Zeus, Jason... Et bien d'autres !

10 min environ

A partir de 7 ans

2 à 8 joueurs

Culture littéraire - Coopération - Observation - Déduction

Unmatched : combat de légende volume 1

J. D. Jacobson, R. Daviau, O. Barrett

Iello

Unmatched est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. La première boîte d’Unmatched vous permet d’incarner Le Roi Arthur, Alice au Pays des Merveilles, Méduse ou Sinbad le Marin.

30 à 45 minutes

A partir de 9 ans

2 à 4 joueurs

Culture - Mythologie - Stratégie - Affrontement

Une autre histoire

Anthony Browne

L'école des Loisirs

Cette histoire est inspirée du classique Boucle d'or et les trois ours. Au fil des pages, à travers des images en noir et blanc en regard de l'illustration en couleur, une autre histoire s'écrit, qui parle de solitude, d'exclusion.

  • Images
  • Interprétation texte/image
  • Double lecture

Demain tu m'as tué

Peter C. Hayward & Jor Ros

Iello

Vous et votre adversaire êtes des voyageurs temporels rivaux : vous tentez de vous effacer mutuellement de l'Histoire ! Pour prouver que vous êtes le seul véritable inventeur du voyage dans le temps, vous devez utiliser votre invention pour trouver votre ennemi dans le temps et l'assassiner - avant qu'il ne vous attrape.Malheureusement, comme votre ennemi a disséminé de nombreuses copies de lui-même à travers la ligne du temps, il se peut que vous deviez accomplir cette terrible action de nombreuses fois avant qu'elle ne soit efficace. Assurez-vous simplement de ne pas être effacé avant !Demain tu m'as tué est un jeu narratif abstrait qui introduit de nouveaux scénarios avec des règles et des composants uniques au fur et à mesure que vous jouez...

30 min environ

A partir de 14 ans

2 joueurs

Combinaison - Déduction - Science-Fiction

Micro macro crime city

Johannes Sich, Daniel Goll, Tobias Jochinke

Spielwiese

Sur le poster géant représentant une ville, élucidez 16 enquêtes en faisant preuve d'observation et de perspicacité. Retrouvez les événements proposés par les missions, cherchez comment nous en sommes arrivés là ou ce qu'il va se produire en retrouvant les personnages et en interprétant les situations !

30 min environ

A partir de 8 ans

1 à 4 joueur(s)

Narration - Coopération - Observation - Enquête

Imagine

Aaron Becker

Gautier-Languereau

Un album sans texte, illustré à l'encre et à l'aquarelle. Une fillette dessine au crayon rouge une porte magique qui s'ouvre sur des mondes imaginaires qu'elle traverse à l'aide d'un bateau, d'une montgolfière ou d'un tapis volant.

  • Illustrations
  • Imagination
  • Onirisme

Alice au pays des merveilles

Lewis Caroll & Benjamin Lacombe

Soleil

Alice s'ennuie près de sa soeur aînée. Elle rêve alors d'un lapin blanc qu'elle suit dans un terrier. Il l'entraîne dans des aventures vertigineuses qui défient toutes les lois de la logique. C'est l'occasion pour Alice de bavarder avec des animaux qui l'interrogent sur son existence.

Mot Malin

Grégory Grard & Simon Douchy

Blue Orange

Dans Mot Malin, remplissez la grille avec le plus de cartes Coordonnées en faisant trouver les bonnes liaisons. Trouvez un point commun entre 2 mots qui n’en n’ont pas forcément pour faire avancer l’équipe vers la victoire ! Une idée pour "Ours" et "Docteur" ?

3 à 10 minutes

A partir de 7 ans

2 à 6 joueurs

Langage - Communication - Déduction - Coopération

ABC de la Trouille

Albert Lemant

L'atelier du poisson soluble

De A comme "avalanche" , "abandon" à Z comme "zombis" en passant par E comme "école et effort", un abécédaire humoristique et illustré autour du thème de la peur.

  • Lettres
  • Mots
  • Humour

Roméo et Juliette

William Shakespeare, Michel Rosen & Jane Ray

Gautier-Languereau

Voici une très belle nouvelle présentation de la célèbre pièce de théâtre de Shakespeare dont chacun connaît le thème : Deux familles rivales de Vérone, les Capulet et les Montaigu, sont entraînées par d’anciennes rancunes dans des rixes toujours renouvelées. Les bandes ennemies s’affrontent. Mais les enfants de ces deux familles, Roméo Montaigu et Juliette Capulet, sont tombés amoureux l’un de l’autre. Cet amour conduira les deux amants à leur perte. Réunis dans la mort, Juliette et Roméo obtiendront alors la fin de la haine qui opposait leur deux familles réunies, cette fois, dans le chagrin… Toute l’originalité de cet ouvrage réside tout d’abord dans sa préface qui nous permet de replacer le récit dans son contexte historique du XVIème siècle et de la naissance du théâtre en Angleterre au temps d’Elisabeth 1re.