Prêt matériel Besançon
DSDEN25
Created on July 8, 2024
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Prêt Matériel numérique besançon
Robotique et programmation
Oral et numérique
Autres outils numériques
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Educ'Objets(Uniquement pour la circonscription de Besançon 7)
Réservé B1
Libre
Matériel numérique besançon Robotique
Réservé B2
Réservé B3
Réservé B5
Réservé B7
Réservé B4
Réservé B8
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E M Granvelle
E M Granvelle
EE TristanBernard
E E Helvétie
E M Champrond
EE Roulans
EE roulans + 2 tapis et coques stylo
EE Vaire-Amagney
EE Autechaux
EE roulans + 2 tapis et coques stylo
EE Pouligney-Lusans
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Matériel numérique besançon Robotique
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EE TristanBernard
E E Helvétie
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Matériel numérique besançon oral
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E M Gra nvelle
E M Granvelle
E M Granvelle
E M Granvelle
E M Champrond
E M Champrond
E M F erry
E M F erry
E M F erry
E M F erry
E M F erry
EERoche lez B
EERoche lez B
E M Chaprais
EM Chaprais
E M Champrond
E M Champrond
E M Champrond
E M Champrond
E M Champrond
EP Pouligney
EP Pouligney
E M Granvelle
E M Granvelle
EEVaire-Amagney
EEVaire-Amagney
EEVaire-Amagney
EEVaire-Amagney
EEVaire-Amagney
EEVaire-Amagney
E M Granvelle
E M Fertet
E M Fertet
EE Thise
EE Thise
EE Thise
EMMiserey-Saline
EMMiserey-Saline
EMMiserey-Saline
EMMiserey-Saline
EPSAPINS
Réservé B1
Matériel numérique besançon outils
Libre
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Réservé B3
Réservé B5
Réservé B7
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Réservé B8
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EE Mi-Cour
EE Mi-Cour
EE Mi-Cour
EE Mi-Cour
EE Mi-Cour
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E M Granvelle
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Matériel numérique besançon Educ'objets
Réservé B2
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Malle musique
Petit Poilu
RoaldDAHL
Electricité
Corps humain
Kit stéthoscope
Journal d'un chat assassin
Electricité
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EP Sapins
EE TristanBernard
EM Chaprais
EE Viotte
EE Roche
EE Viotte
Nom de l'objet : Boîte Matata Studio - 1 boîte DSDEN (Matata1)Descriptif : Matata Studio est un ensemble éducatif pour enseigner la programmation aux jeunes enfants à travers des jeux et des activités pratiques. Il combine des éléments physiques et numériques pour une expérience d'apprentissage complète. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Boîte Matata Studio, tablette avec application Matata Studio
Nom de l'objet : Visualiseur (HUE) - 1 visualiseur DSDEN (HUE18)Descriptif : Le visualiseur HUE est une caméra flexible permettant de projeter des documents ou des objets en temps réel sur un écran. Il est utilisé pour les présentations et les démonstrations en classe. Niveau de classe concerné : Maternelle, Primaire, collège, lycée Matériel nécessaire au fonctionnement : Visualiseur HUE, ordinateur, câble USB
24 livres :- 2 "la potion magique de Georges Bouillon"- 3 "Escadrille 80"- 3 "Le Bon Gros Géant"- 3 "James et la pêche géante"- 3 "Moi, Boy"- 1 "Un amour de tortue"- 2 "Charlie et la chocolaterie" - 2 Sacrées sorcières"- 2 "Danny, champion du monde"
Nom de l'objet : Tableau bavard - 1 tableau DSDEN (BAV53)Descriptif : Le tableau bavard est un tableau interactif qui permet aux élèves d'enregistrer et de jouer des messages. Il est utilisé pour des activités d'expression orale et de communication. Tableau de 44 cases vierges pour un enregistrement de 10 secondes dans chaque Les élèves appuient sur les cases et ils entendent ce qu’on a enregistré pour chaque case. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Tableau bavard, 2 piles AAA
- 11 stéthoscopes
Nom de l'objet : Pinces enregistreuses - kit 6 pinces DSDEN (PE15)Descriptif : Les pinces enregistreuses permettent d'enregistrer des sons et de les jouer ensuite. Elles sont utiles pour des activités éducatives axées sur l'écoute et la reconnaissance des sons. Il suffit de mettre l'interrupteur sur “enregistrer”, d’appuyer sur le bouton et d'enregistrer un message de 10 secondes maximum. Puis, pour écouter le message enregistré, il suffit de déplacer l’interrupteur sur “PLAY” et d’appuyer sur le bouton. Les enfants peuvent enregistrer leur propre message puis les clipser dans la classe.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire
Nom de l'objet : Trépied - 1 trépied DSDENDescriptif : Le trépied est un support à trois pieds qui permet de stabiliser un appareil photo, une caméra ou un smartphone pour des prises de vue stables. Il est essentiel pour les activités de photographie et de vidéographie.Niveau de classe concerné : Maternelle, Primaire, collège, lycéeMatériel nécessaire au fonctionnement : Trépied, appareil photo/caméra/smartphone
Nom de l'objet : Bookinou - 1 bookinou DSDEN (5)Descriptif : Bookinou est un lecteur audio interactif qui permet d'écouter des histoires enregistrées par des proches. Il encourage la lecture et l'écoute active chez les enfants.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bookinou, livres
Nom de l'objet : Mur sonore - 1 mur DSDEN (Mursonore1)Descriptif : Le mur sonore est un outil éducatif interactif qui permet aux enfants d'explorer et de créer des sons. Il peut être utilisé pour des activités langagières.Placez des cartes, des objets ou des dessins dans les 30 poches et enregistrez un message de 30 secondes pour chacune d’elles. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Mur sonore, 3 piles AAA
Nom de l'objet : Robot Bluebot (Kit de 2 robots - DSDEN (1, 2)Descriptif : Le robot Bluebot est similaire au Beebot mais avec des fonctionnalités supplémentaires comme la possibilité de contrôler le robot via une application.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bluebot, tapis de jeu, chargeur, tablette avec application Bluebot
Nom de l'objet : Bookinou - 1 bookinou DSDEN (7)Descriptif : Bookinou est un lecteur audio interactif qui permet d'écouter des histoires enregistrées par des proches. Il encourage la lecture et l'écoute active chez les enfants.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bookinou, livres
Nom de l'objet : Tableau bavard - 1 tableau DSDEN (BAV1)Descriptif : Le tableau bavard est un tableau interactif qui permet aux élèves d'enregistrer et de jouer des messages. Il est utilisé pour des activités d'expression orale et de communication. Tableau de 44 cases vierges pour un enregistrement de 10 secondes dans chaque Les élèves appuient sur les cases et ils entendent ce qu’on a enregistré pour chaque case. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Tableau bavard, 2 piles AAA
- 3 Guimbardes- 5 appeaux soufflés- 1 boîte à musique- 1 bracelet grelots- 1 boîte à tonnerre- 2 flûtes à coulisses- 1 métronome éléctronique- 1 triangle- 1 cymballe- 1 bâton de pluie- 1 tuyau harmonique- 1 jeu de 8 tubes "boomwhackers"- 1 jeu de 12 tubes sonores- 1 jeu de 5 kutus- 8 Bt'toodoo- 1 métallonote- 1 cabassa- 1 paire de cuillères calebasse- 1 chenille en bois- 1 Vibraslap- 2 paire de claves- 1 crécelle
Nom de l'objet : Robot Bluebot (Kit de 3 robots - DSDEN (6, 7, 8)Descriptif : Le robot Bluebot est similaire au Beebot mais avec des fonctionnalités supplémentaires comme la possibilité de contrôler le robot via une application.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bluebot, tapis de jeu, chargeur, tablette avec application Bluebot
Kit 41055- 1 paille de fer- 1 commutateur rectangle- 2interrupteurs pédagogiques- 2 commutateurs rotatifs- 3 leds- 5 boutons poussoirs- 5 interrupteurs glissoirs- 10 supports ampoules- 9 inverseurs leviers- 5 moteurs- 8 buzzers- 24 ampoules- 24 douilles métal- 33 coupleurs de piles- 80 câbles crocodiles
Nom de l'objet : Bookinou - 1 bookinou DSDEN (6)Descriptif : Bookinou est un lecteur audio interactif qui permet d'écouter des histoires enregistrées par des proches. Il encourage la lecture et l'écoute active chez les enfants.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bookinou, livres
Nom de l'objet : Mur sonore - 1 mur DSDEN (Mursonore39)Descriptif : Le mur sonore est un outil éducatif interactif qui permet aux enfants d'explorer et de créer des sons. Il peut être utilisé pour des activités langagières.Placez des cartes, des objets ou des dessins dans les 30 poches et enregistrez un message de 30 secondes pour chacune d’elles. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Mur sonore, 3 piles AAA
Nom de l'objet : Robot Ohbot - 1 robot DSDEN (OHB23)Descriptif : Le robot Ohbot est un robot humanoïde programmable. Il permet aux élèves d'apprendre la programmation et les concepts de la robotique de manière pratique. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Ohbot, ordinateur avec logiciel de programmation, câble USB, chargeur
Nom de l'objet : Boîte Scottie Go - 1 boîte DSDEN (ScottieGo26)Descriptif : Scottie Go est un jeu éducatif qui combine des éléments physiques et numériques pour enseigner la programmation de manière ludique. Les enfants utilisent des cartes physiques pour créer des programmes et les scannent ensuite avec une application. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Boîte Scottie Go, tablette avec application Scottie Go
Nom de l'objet : Robot Sphero Mini - 1 robot DSDEN (Sphero1)Descriptif : Le Sphero Mini est un petit robot sphérique programmable. Il permet d'initier les élèves à la programmation à travers des jeux et des défis. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Sphero Mini, tablette ou smartphone avec application Sphero Edu, chargeur
Nom de l'objet : Robot Thymio sans fil (kit de 2 robots - DSDEN (4, 5)Descriptif : Le robot Thymio est un robot éducatif polyvalent qui aide les enfants à apprendre la programmation et la robotique. Il peut être programmé de différentes manières, ce qui le rend adapté à plusieurs niveaux d'apprentissage.Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Thymio, ordinateur avec logiciel de programmation, câble USB, chargeur
- 25 albums "Petits Poilus"- 2 dossiers pédagogiques- 66 fiches d'activités- 1 exemplaire de "la bd muette"- 1 poster
Nom de l'objet : Boîte de Lego Spike - 1 malette DSDEN (LegoS2)Descriptif : La boîte de Lego Spike est un ensemble de Lego destiné à l'apprentissage de la robotique et de la programmation. Elle permet de construire des robots et de les programmer à l'aide d'une application. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Boîte Lego Spike, tablette ou ordinateur avec application Lego Spike
Nom de l'objet : Mur sonore - 1 mur DSDEN (Mursonore34)Descriptif : Le mur sonore est un outil éducatif interactif qui permet aux enfants d'explorer et de créer des sons. Il peut être utilisé pour des activités langagières.Placez des cartes, des objets ou des dessins dans les 30 poches et enregistrez un message de 30 secondes pour chacune d’elles. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Mur sonore, 3 piles AAA
Nom de l'objet : Boîte Scottie Go - 1 boîte DSDEN (ScottieGo1)Descriptif : Scottie Go est un jeu éducatif qui combine des éléments physiques et numériques pour enseigner la programmation de manière ludique. Les enfants utilisent des cartes physiques pour créer des programmes et les scannent ensuite avec une application. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Boîte Scottie Go, tablette avec application Scottie Go
- 30 exemplaires "journal d'un chat assassin"
Nom de l'objet : Robot Thymio Filaire (kit de 3 robots - DSDEN (T1, T2, T3)Descriptif : Le robot Thymio est un robot éducatif polyvalent qui aide les enfants à apprendre la programmation et la robotique. Il peut être programmé de différentes manières, ce qui le rend adapté à plusieurs niveaux d'apprentissage.Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Thymio, ordinateur avec logiciel de programmation, câble USB, chargeur
Kit 41046- 1 paille de fer- 1 commutateur rectangle- 3 interrupteurs pédagogiques- 2 commutateurs rotatifs- 4 leds- 5 boutons poussoirs- 5 interrupteurs glissoirs- 10 supports ampoules- 9 inverseurs leviers- 10 moteurs- 10 buzzers- 32 ampoules- 30 douilles métal- 39 coupleurs de piles- 80 câbles crocodiles
Nom de l'objet : Bookinou - 1 bookinou DSDEN (4)Descriptif : Bookinou est un lecteur audio interactif qui permet d'écouter des histoires enregistrées par des proches. Il encourage la lecture et l'écoute active chez les enfants.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bookinou, livres
- 1 buste corps humain avec organes
Nom de l'objet : Robot Photon - 1 robot DSDEN (Photon1)Descriptif : Le robot Photon est un robot éducatif interactif qui peut être programmé via une application. Il aide à enseigner les bases de la programmation de manière engageante et interactive. Niveau de classe concerné : Primaire, collège Matériel nécessaire au fonctionnement : Photon, tablette avec application Photon, chargeur
Nom de l'objet : Robot Beebot (kit de 3 robots DSDEN 1, 32, 33)Descriptif : Le robot Beebot est un petit robot programmable en forme d'abeille. Il permet aux enfants de découvrir les bases de la programmation et du codage à travers des activités ludiques et éducatives. Niveau de classe concerné : Maternelle, primaireMatériel nécessaire au fonctionnement : Beebot, tapis de jeu, chargeur
Nom de l'objet : Robot Bluebot (Kit de 3 robots - DSDEN (3, 4, 5)Descriptif : Le robot Bluebot est similaire au Beebot mais avec des fonctionnalités supplémentaires comme la possibilité de contrôler le robot via une application.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Bluebot, tapis de jeu, chargeur, tablette avec application Bluebot
Nom de l'objet : Robot Loti Bot - 1 robot (LotiBot1)Descriptif : Le Loti Bot est un robot éducatif conçu pour apprendre les bases de la programmation et de la robotique. Il est interactif et facile à utiliser pour les jeunes enfants.Niveau de classe concerné : Maternelle, primaire Matériel nécessaire au fonctionnement : Loti Bot, tablette avec application Loti Bot, chargeur