Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
parchís, multiplicaciones
Cristina Fernández
Created on July 7, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Repeat the Sequence Game
View
Movie Classics in Emojis
View
Movie Minigames
View
Snakes and Ladders
View
Guess the Movies with Emojis
View
Hand Drawn Game Board
View
Jumanlly
Transcript
2x5
4x6
5x4
PARCHÍS
9x1
6x3
5x0
2x1
4x3
3x1
5x3
4x0
5x4
5x5
Tira el dado hasta que salga el número 5 para sacar una ficha Lanza el dado y avance tantas casillas como indique el resultado de la operación Si resuelves correctamente la operación te quedas en la casilla, si no vuelves donde estabas Si comes la ficha de otro jugador avanzas 10 casillas
5x1
3x6
3x3
8x6
3x4
9x5
9x5
6x2
6x0
6x4
1x6
4x3
10x0
2x7
3x1
6x4
5x2
3x5
2x2
3x2
1x3
2x1
6x3
2x4
2x6
7x3
8x2
4x2
10x2
6x1
2x6
7x5
5x5
4x3
2x4
5x2
1x6
7x3
1x6
2x2
2x4
6x2
3x4
🎲 PARCHÍS: INSTRUCCIONES PARA PASARLO GENIAL Jugadores: De 2 a 4 personas. Fichas y Casa: Cada jugador elige un color (amarillo, azul, rojo o verde) y tiene 4 fichas de ese color. Cada uno empieza en su "casa", que es la zona del tablero del mismo color. Casillas Seguras: Hay 8 casillas especiales (grises con símbolo) donde tus fichas están a salvo de ser capturadas. Objetivo: ¡Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, recorriendo todo el tablero! 🚀 Cómo se Juega Inicio: Todos lanzan el dado digital. El que saque el número más alto, empieza. Salir de Casa: Saca un 5 en el dado para mover tus fichas fuera de casa. Moviendo Fichas: Lanza el dado y mueve una ficha tantas casillas como indique el dado. ¡Doble Turno con el 6!: Si sacas un 6, juegas otra vez. Y si todas tus fichas están fuera de casa, el 6 cuenta como 7. Puentes: Si dos fichas del mismo color están en la misma casilla, forman un puente y bloquean el paso a los demás. Abrir Puentes: Si sacas un 6 y tienes un puente, debes mover una de esas fichas. Capturar Fichas: Si caes en una casilla con una ficha contraria (que no sea segura), la capturas y la mandas a su casa. ¡Y mueves una de tus fichas 20 casillas! Llegando a Meta: Da la vuelta al tablero y saca el número exacto en el dado para entrar en la meta. En la fila de llegada, tus fichas están a salvo de ser capturadas. Contando 10: Si una ficha llega a la meta, mueve otra de tus fichas 10 casillas. 🏆 Ganar el Juego La primera persona que logre meter sus 4 fichas en la meta, ¡gana!