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aimaruria
Created on July 7, 2024
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BENEFICIOS QUE APORTA EL JUEGO A LA DOCENCIA
BENEFICIOS QUE APORTA EL JUEGO A LA DOCENCIA
Aimar Uria Manterola
S1.G2.N31
2023/2024
ÍNDICE
ÍNDICE
1. Introducción2. Marco teórico 3. JUSTIFICACIÓN 4. Propuesta de innovación 5. CONCLUSIÓN 6. PROSPECTIVA 7. bibliografía
DINÁMICAS ACTIVAS mediante juegos ludicos.
Demasiado tiempo frente a pantallas digitales = escaso hábito lector y esctritor.
OBJETIVO: crear una propuesta educativa innovadora de lectoescritura.
1. introducción
1. introducción
Pensamiento crítico y mejora la imaginación Amézquita, S. L. V., MInotta, A. C. y Carrión, M., (2023)
ALUMNOS con NEAE: desarrollan habilidades especiales y aporta un entorno seguro. del Toro Alonso, V. (2012)
PROFESORADO: mejora la acción docente y centra la tarea. Pacheco, C. L. S. (2019).
ALUMNOS: preparación para la vida futura y alcanzar metas. Carrión, A. L. A. (2020).
Beneficios del juego en la lectoescritura
El juego es una herramienta funadamental para ayudar a fomentar el desarrollo fisico, intelectual, afectivo, social, emocional y moral del alumno.
2. MARCO TEóRICO
2. MARCO TEóRICO
Gallardo-López, J. A., y Vázquez, P. G (2018)
Lectoescritura no impuesta
Mejora la participación
Aprendizaje autónomo
Contenidos atractivos
Mejora la lectoescritura
Más conocimientos y alumnos más autónomos
3. justificación
3. Justificación
Aprendizaje natural
EVALUACIÓN
COMPETENCIAS
ACTIVIDADES
TEMPORALIZACIÓN
OBJETIVOS
4. propuesta de innovación
4. Propuesta de innovación
- Desarrollar una unidad didáctica innovadora utilizando técnicas contemporaneas.
- Observar la aplicación del juego en la educación y en el desarrollo de los niños.
OBJETIVOS
Generales
Real Decreto 95/2023
- Progresar en el conocimiento y control de su cuerpo y en la adquisición de distintas estrategias, adecuando sus acciones a la realidad del entorno de una manera segura, para construir una autoimagen ajustada.
- Establecer interacciones sociales en condiciones de igualdad, valorando la importancia de la amistad, el respeto y la empatía, para construir su propia identidad basada en valores democráticos y de respeto a los derechos humanos.
- Identificar las características de materiales, objetos y colecciones y establecer relaciones entre ellos, mediante la exploración, la manipulación sensorial y el manejo de herramientas sencillas para descubrir y crear una idea cada vez más compleja del mundo desarrollando las destrezas lógicomatemáticas.
- Desarrollar, de manera progresiva, los procedimientos del método científico y las destrezas del pensamiento computacional, a través de procesos de observación y manipulación de objetos, para iniciarse en la interpretación del entorno y responder de forma creativa a las situaciones y retos que se plantean.
Área 2. Descubrimiento y exploración del entorno
Área 1. Crecimiento y armonia
COMPETENCIA EN COMUNICACIÓN LINGÜÍSTICA
COMPETENCIAS
1 semana
TEMPORALIACIÓN
Fase de Desarrollo y Fase Final
EVALUACIÓN
Alumnos con NEAE
EVALUACIÓN
"Abecedario para Maria"
"Adivina la letra"
- OBJETIVO
Fase final
Fase de desarrollo
- OBJETIVO
ACTIVIDADES
Incluye a todos los alumnos en el aprendizaje.
Entorno seguro donde desarrollar su propio aprendizaje de manera libre.
Favorece el desarrollo integral del alumnado.
5. conclusión
5. conclusión
Adaptar los contenidos al nivel educativo y hacer una buena planificación.
Relacionar los conceptos previos con los nuevos manteniendo las 3 fases.
Es facilmente adaptable a otras materias y a otros niveles educativos.
6. prospectiva
6. prospectiva
- Gallardo-López, J. A., y Vázquez, P. G. (2018). Teorías sobre el juego y su importancia como recurso educaWvo para el desarrollo integral infanWl. Hekademos: revista educaWva digital, (24), 41-51.
- Carrión, A. L. A. (2020). El juego y su importancia cultural en el aprendizaje de los niños en educación inicial. Journal of Science and Research: Revista Ciencia e InvesWgación, 5(2), 132-149.
- del Toro Alonso, V. (2012). El Juego como herramienta educaWva del Educador Social en acWvidades de Animación Sociocultural y de Ocio y Tiempo Libre con niños con Discapacidad. RES: Revista de Educación Social, (16), 34.
- Pacheco, C. L. S. (2019). Gamificación en la educación: ¿Beneficios reales o entretenimiento educaWvo?. Revista Docentes 2.0, 7(1), 12-20.
- Amézquita, S. L. V., Minoka, A. C., y Carrión, M. (2023). Estrategias Pedagógicas de Lectoescritura Implementadas en la Básica Primaria en América LaWna: Revisión de la Literatura. Saber Ser-Revista de Estudios CualitaWvos en Educación, 1(1), 75-91.
7. bibliografía
7. bibliografía