Jogo de tabuleiro - Disciplina de português - Serpentes e Escadas
Paula Sena
Created on July 7, 2024
Jogo de tabuleiro interativo.
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
Transcript
Instruções
Jogo de tabuleiro da história do Espantalho Enamorado.
Joga o dado
Casa 35
O objeto que o caçador deixou no espantalho foi…
- Um boné.
- Um cachecol.
x
Muito bem! Acertaste! Avança 4 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 4 casas.
Casa 9
Quem levava as mensagens à menina-espantalho era(m)…
- A raposa.
- Os pássaros.
x
Errado! Tens que estar mais atento(a).
Muito bem! Acertaste! Avança 1 casa.
Oh!Desce para a casa nº 31.
Casa 43
x
Casa 30
O caçador não encontrou a sua presa e começou a ficar …
- Admirado e cansado.
- Confuso, Zangado, cansado e com calor.
x
Muito bem! Acertaste! Avança 4 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 4 casas.
Casa 27
Desce para a casa nº 1Volta para o início do jogo.
x
Casa 24
Com a espingarda, o caçador acertou…
- No corvo.
- Na codorniz.
x
Muito bem! Acertaste! Avança 4 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 4 casas.
Errado
Casa 6
O Gustavo era feliz e tinha…
- muitos caçadores amigos.
muitos animais amigos.
x
Muito bem! Acertaste! Avança para a casa 9.
Errado
Box 55
x
Casa 50
O maior desejo do espantalho era …
- Casar com a Amélia.
- Beijar a Amélia.
x
Muito bem! Acertaste! Avança 3 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 2 casas.
Casa 39
A codorniz agradeceu ao espantalho por lhe ter salvado a vida…
- Levando um casaco à Amélia?
- Levando o cachecol à Amélia?
x
Muito bem! Acertaste! Avança 3 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 2 casas.
Casa 47
O caçador voltou furioso e tirou ao espantalho…
- O casaco.
- O chapéu.
x
Muito bem! Acertaste! Avança 2 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 3 casas.
Casa 21
Gustavo não gostava do nevoeiro porque…
- O impedia de ver a Amélia?
- O impedia de ver os caçadores?
x
Errado! Tens que estar mais atento(a). Desce para a casa nº 5.
Muito bem! Acertaste! Avança 4 casas.
Casa 17
Onde vivia a Amélia?
- No topo da colina.
- Na clareira
x
Muito bem! Acertaste! Avança 3 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 2 casas.
Instruções
Os jogadores começam na casa inicial com uma ficha – que representa cada um deles – revesando-se no lançamento do dado. As fichas movem-se de acordo com a numeração do tabuleiro, em ordem crescente. Se, no final de um movimento, um jogador parar numa casa onde começa uma escada, ele sobe até à casa onde termina. Se, por outro lado, eles pararem em uma casa onde começa a cauda de uma cobra, eles descem até à casa onde termina sua cabeça. Se um jogador tirar um 6, ele pode-se mover duas vezes em um único turno. Se um jogador lançar três 6 consecutivos, ele deverá retornar à casa inicial e não poderá mover sua ficha até que lance um 6 novamente. O jogador que chega à casa final é o vencedor. Existe uma variação em que, se um jogador estiver a seis ou menos casas do final, deve lançar precisamente o número necessário para alcançá-la. Se o número lançado exceder o número de casa restantes, o jogador não se poderá mover.
Se o jogador parar na base de uma escada, ele sobe para a casa superior onde a escada termina.
Se o jogador porar em uma casa onde começa a cauda de uma cobra, ele desce para uma casa inferior onde está localizada a cabeça.
escadas
Escadas
SERPENTES
SERPENTES
Casa 3
Tiveste sorte!Sobe para a casa nº 23.
Casa 52
O espantalho foi colocado pelo caçador
- Na base da colina.
- No topo da colina:
x
Muito bem! Acertaste! Avança 3 casas.
Errado! Tens que estar mais atento(a). Retrocede 1 casa.