Le Royaume sans nom
Les chevaliers du dragon rouge
5e 3-4 - 6
Introduction
L'histoire
Partons à l'aventure
A la découverte du Royaume sans nom.
La ville de la Reine
La ville de la Reine
EPISODES
Les recettes fantastiques
L'astronomie
La carte aux trésors
Les codes magiques
Les défis
La forêt ensorcelée
10
Le message codé
Le jardin de la Reine
11
Le banquet
Perdus dans la forêt de Cherga
12
La potion magique de Cherga
Les chevaliers à l'école
14
J'ai des colonnes et des lignes. Qui suis-je ?
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Un polygone qui a trois côtés est un ...
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L'addition et les soustractions sont des ...
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Enigme
La plus simple des figures géométriques est ...
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Indice
10 % de 50 euros
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Le Royaume de France au Moyen Âge
Donner une interprétation de l'évolution de la population en France et en Europe
Maladie qui a sévi au Moyen Âge en Europe
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La ville des érudits
La ville des érudits
Un nombre écrit sans virgule est un nombre ...
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Enigme
12345
PYTHAGORE
ERREUR
OUVERT
Utilisez le symbole ° dans le code pour indiquer un espace
Une figure géométrique qui se couvre toujours avec un chapeau.
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Enigme
Découvre le nom de la constellation dans le labyrinthe.
Reproduire cette constellation.
Elle permet d'écrire des codes magiques pour se comprendre par écrit.
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Le territoire de la sorcière
Le territoire de la sorcière
Le territoire de la sorcière
Nom donné à un solide formé de rectangles
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La partie décimale de ce nombre est nulle.
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Encodage
Chaque lettre de l'alphabet correspond à un multiple de 3. La lettre A est codé par le premier multiple de 2 et 3. Puis chaque lettre dans l'ordre alphabétique correspond à un multiple de 3 dans l'ordre croissant. Voici le message codé : 396 5466186318 186063 6948635718 243948305718
Décodage
396 5466186318 186063 6948635718 243945305718 LA QUETE EST VOTRE GLOIRE.
Deux droites qui ne se coupent pas.
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Elles expriment un partage équitable.
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Le territoire de Alval
Le territoire de Alval
Le château noir
Dans le château
Par quel nombre peut-on représenter une proportion ?
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Le nom de cette figure géométrique est toujours couvert d'un "chapeau"
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Un parallélogramme avec 4 côtés égaux. Qui suis-je ?
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Les nombres positifs et négatifs sont les nombres ...
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L'énigme du maître d'école.
Je fais un demi-tour autour d'un point.
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Résultat d'une addition et d'une multiplication ?
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Chevaliers ! Avez-vous la réponse ?
Un résultat important en fin de trimestre pour tous les chevaliers.
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La Reine et les chevaliers du Royaume sans Nom prouvent leurs valeurs.
Quels sont les signes pour comparer des nombres ?
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Il permet de représenter une situation de proportionnalité.
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Fraction : ... sur dénominateur
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-17 + 15 -3 + 5 = ?
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Les chevaliers démarrent des catacomes dans les quelles ils étaient emprisonnés et doivent se diriger vers le passage de la liberté.
Le passage de la liberté
Catacombes et prisons
Le chemin de la liberté : (-6 ;-5) -> (- 1 ; -5) -> (-1 ; -2) -> ( 2 ; -2) -> (4,5 ; 2) -> (9 ; 2,5) -> (14,5 ; 3) -> (15 ; 7) -> (14,5 ; 10) -> ( 16,5 ; 10,5)
Le passage de la liberté
Catacombes et prisons
Pour gagner aux dés, il faut avoir de la ...
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Quel est le nombre relatif qui correspond à - 5,5 - 23,8 ?
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La bataille : chaque équipe choisit ses champions. Les soldats de gauche ou ceux de droite. En avant , chevaliers !
Contre le sortilège d'Alval, un lutin, rencontré près de la rivière, propose aux chevaliers une recette. Malheureusement, ils doivent appliquer des pourcentages pour avoir les quantités exactes des ingrédients qu'ils doivent trouver dans la forêt qui borde la rivière.
Tu es avant le deuxième.
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Le dragon
Le dragon
Le dragon
La ville fortifiée. Les chevaliers ont réussi à déjouer les sorts de Alval. Les voilà dans la province de GELISTAN là où se cache dragon que les chevaliers recherchent. Dans la ville de NEWMOUNT, ils découvrent de hautes murailles de protection. Suivez-les !
Les chevaliers entrent dans la ville par FREEGATE. Et traversent la ville pour arriver sur la route de l'église. Dans cette église, ils espèrent trouver un indice. Suivez-les !
Cet objet permet de monter et de descendre, d'augmenter et de réduire.
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Expression littérale : je peux ne pas écrire le symbole de la ...
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Le nom du dragon
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Les boîtes de conserve ont souvent la forme d'un ...
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Nobles chevaliers Vous êtes arrivés jusqu'à moi Avec courage et intelligence. Vos trésors sont vos connaissances Et vos compétences apprises tout le long de votre quête. Découvrez le nom de votre Royaume Avec la dernière énigme. Bon retour, Nobles Chevaliers.
JEGAD
La dernière énigme
PHASEONIA KINGDOM
PHASEONIA KINGDOM
Une potion magique d'Alval
Le nom du dragon
Les défis d'Alval
EPISODES
17
18
13
La potion magique de Cherga
Les chevaliers emprisonnés
17
19
19
Perdus dans la forêt de Cherga
14
L'évasion des chevaliers
17
20
Les recettes fantastiques
15
Le repos des guerriers
17
21
Les codes magiques
16
Le défi de Cherga
14
17
22
17
La tour
Le colère de Cherga
EPISODES
17
27
23
La vallée des nombres maudits
Une potion magique d'Alval
17
19
28
La traversée de la ville
24
L'évasion des chevaliers
17
29
25
Le nom du dragon
Le défi d'Alval
17
30
L'ultime quête
26
Une bataille mémorable
14
Lettre reçue par Cherga Sorcière et maléfique Cherga Mes chevaliers ont toute ma confiance. Leurs investissements dans cette quête sont louables. Ils réussiront à franchir votre forêt car ce sont des êtres valeureux. La Reine
Chevaliers ! Vous voulez que le sortilège s'arrête . Répondez à cette énigme. Et peut-être, je vous laisserai quitter cette forêt. Un prisme droit est composé de deux triangles équilatéraux de côté 3 cm et de hauteur 5 cm. La hauteur du prisme est de 6 cm. Quelle est la surface latérale ?
Chevaliers courageux, vous osez pénétrer dans les profondeurs de ma majestueuse forêt. Soyez maudits par ma puissance. Je suis la redoutable et mystérieuse grande Cherga, et je vous lance mon défi suprême.
Si par votre sagacité vous parvenez à résoudre l'énigme que je vous propose, peut-être consentirai-je à vous accorder le salut et la liberté que vous recherchez.
13 x 101 + 15 x 24 + 15 x 6
Partie 3 : CHERGA, la maléfique Lorsque les chevaliers quittèrent la Grande École des Savoirs, ils n’étaient plus tout à fait les mêmes. Leurs esprits s’étaient ouverts à des vérités anciennes, et chacun portait désormais, gravé dans sa mémoire, un fragment de savoir indispensable à la suite de la quête. Le Maître des Clés leur avait remis une dernière mise en garde, d’une voix grave :
— Le chemin vers le dragon traverse un territoire que nul érudit n’explore sans trembler. Le domaine de Cherga. Là-bas, la connaissance se retourne contre ceux qui la manient sans prudence. Au-delà de la vallée de CAPZO s’élevait une frontière naturelle sinistre. De hautes montagnes aux pics déchiquetés barraient l’horizon, leurs sommets constamment noyés dans des nuages sombres. À leurs pieds s’étendaient des forêts épaisses, si anciennes que la lumière elle-même semblait s’y perdre. Les arbres y poussaient de travers, aux troncs noueux, comme s’ils avaient tenté de fuir un danger invisible.
C’était le territoire de Cherga. Dès que les chevaliers y pénétrèrent, l’air changea. Plus froid. Plus lourd. Chaque pas résonnait comme une intrusion. Les sentiers disparaissaient soudain, les boussoles tournaient sans raison, et les murmures du vent prenaient la forme de voix sifflantes, chuchotant doutes et peurs. — Elle sait que nous sommes là, murmura l’un des chevaliers. Cherga n’était pas une simple sorcière. Les légendes la décrivaient comme une tisseuse d’illusions, une voleuse de volontés, capable de plier la réalité elle-même pour empêcher quiconque de progresser. Elle régnait sur ce territoire hostile, non depuis un trône, mais depuis l’ombre, invisible et omniprésente.
L'antidote
- 40 % de 5 ml de bave d'escargots
- 10 % de 30 g d'oeufs de tortues
- 25 % de 36 ml de miel.
Attention chevaliers ! La recette est pour un seul chevalier....Combien êtes-vous ?
- 2x + 3 = 23 pour x = ?
- 2x + 3 = 13 pour x = ?
- 2x + 3 = 17 pour x = ?
- 2x + 3 = 5 pour x =?
- 2x + 3 = 11 pour x = ?
Chaque nombre trouvé représente l'emplacement d'une lettre dans l'alphabet. Et AINSI, le nom du dragon, vous trouverez.
Partie 2 : La grande école des savoirs Le jour du départ, la ville entière se réunit sur la grande place. Les cloches sonnèrent, les enfants agitaient des rubans, les vieillards pleuraient doucement. La reine, posant une main sur l’épaule de chacun de ses champions, prononça :
— Allez, et ramenez-nous notre nom. Ramenez-nous notre destin. Et ainsi commença la grande quête du Nom oublié. Une quête qui allait emmener les chevaliers au-delà des limites du connu, dans un monde où les légendes respirent encore,
Les premiers jours du voyage furent paisibles, bien que parsemés d’ombres étranges dans les sous-bois et de murmures portés par le vent. Les chevaliers suivaient un ancien sentier de pierre, vestige d’un empire oublié, qui serpentait à travers les collines avant de s’enfoncer dans la vallée de CAPZO. La province avait la réputation d’être un refuge pour les esprits érudits et les bibliothèques infinies. On disait que ses murailles n’étaient pas bâties pour tenir les armées à distance, mais pour retenir la sagesse à l’intérieur.
Après des jours de chevauchée, ils aperçurent enfin, au loin, les hautes tours d’ivoire et de cuivre de TUVSHRUULEKH — la ville des érudits. Le soleil couchant enflammait ses coupoles dorées et faisait miroiter les vitraux des dômes comme des joyaux suspendus dans le ciel. À mesure qu’ils approchaient, les bruits du monde s’effaçaient, remplacés par un silence solennel, ponctué seulement par le froissement des pages que tournaient les érudits assis dans les jardins. Au cœur de la cité se dressait la Grande École des Savoirs, un palais de marbre blanc, dont les portes étaient gravées de runes mouvantes, semblant changer de forme chaque fois qu’on détournait le regard. Cette école, disaient les récits, pouvait enseigner la langue des étoiles, la géométrie des montagnes et l’histoire des mondes qui n’ont jamais existé. Les chevaliers furent accueillis par le Maître des Clés, un vieil homme à la barbe argentée, qui les observa longuement avant de déclarer :
— Si vous cherchez un dragon qui connaît les noms véritables, vous devez d’abord comprendre ce qu’est un nom. Ici, vous apprendrez la nature des mots, le poids des vérités et la force des récits. Car sans cette connaissance, nul voyage vers lui ne saurait aboutir. Ainsi, avant de poursuivre leur quête, les chevaliers déposèrent leurs épées dans la salle des vents, et troquèrent leur armure contre des robes d’études. Leur aventure ne passait plus par la pointe de l’acier… mais par l’aiguisement de l’esprit.
La réponse Aire des triangles : 2 x 3 x 5 /2 = 15 Aire des rectangles : 3 x 3 x 6 = 54 Aire du prisme : 15 + 54 = 69
La voici : 1 763
13 x 101 + 15 x 24 + 15 x 6
Lettre à la Reine du Royaume sans Nom. Votre Majesté, vos chevaliers ne sont pas dignes de votre royaume. Ils manquent de courage et d'audace. Voyez les résultats de leur travail. Leur moyenne est pathétique. Ils ne pourront jamais quitter ma forêt. Cherga
Partie 1 : Le voyageur Dans une contrée oubliée du monde, cachée derrière des forêts impénétrables et des montagnes endormies, s’étendait un royaume mystérieux que nul voyageur ne pouvait nommer. Car ce royaume… n’avait pas de nom. On l’appelait parfois le Royaume sans nom, mais même ce sobriquet n’était soufflé que dans les tavernes brumeuses ou inscrit à demi-effacé sur des cartes anciennes. Ce royaume vivait dans la discrétion, ignoré des marchands, oublié des rois, et effacé des chants des bardes. Il n’avait ni richesse, ni gloire. Seulement la paix, une paix enveloppée de silence.
À sa tête régnait la reine Avelyne, une souveraine sage et fière, au regard perçant et au cœur en quête d’une destinée. Elle gouvernait depuis sa capitale, Rabileddun, une ville de pierres grises et de toits pointus, blottie entre les collines et les rivières. Mais tout changea le jour où un étranger franchit les portes du royaume.
C’était un homme portant une besace lourde de cartes. Il se présenta comme le Marche-Contes, un voyageur des terres du nord. À la cour de la reine, il conta une étrange légende. — Dans une province reculée, dort un dragon millénaire.
Son nom et la province dans laquelle il vivait lui étaient inconnus. Mais ajouta-t-il
— Il connaît les noms véritables des choses… et peut révéler celui de votre royaume. Un murmure d’étonnement parcourut l’assemblée.
— Un royaume avec un nom, reprit-il, peut naître au monde. Il peut apparaître sur les cartes, dans les mémoires, dans les cœurs. Et là, richesse et gloire suivront. Ce fut un déclic.
La reine Avelyne, debout sur son trône de chêne noir, déclara d’une voix claire :
— Qu’il en soit ainsi ! Mes plus braves chevaliers partiront en quête du dragon et du nom que nous ignorons depuis toujours ! Les tambours battirent à Rabileddun. Les forgerons martelèrent le fer jour et nuit, les tisserandes cousirent des étendards flambant neufs, les guérisseuses préparèrent baumes et élixirs. Le royaume tout entier se mit en branle, animé par une même flamme : retrouver leur nom.
Des chevaliers furent choisis pour leur sagesse, leur clairvoyance, leur ruse, leur courage et leur mémoire.
Partie 4 : ALVAL, le mage noirAprès avoir quitté les montagnes tortueuses et les forêts obscures de Cherga, les chevaliers crurent un instant que le pire était derrière eux. Mais les paroles du Maître des Clés résonnaient encore dans leurs esprits :
— Cherga n’est qu’un avertissement. Au-delà de son territoire commence un mal plus ancien. Pendant plusieurs jours, les chevaliers avancèrent dans un paysage qui semblait mourir sous leurs yeux. Les arbres devenaient rares, leurs branches sèches dressées vers le ciel comme des mains suppliantes. La terre, autrefois fertile, s’était changée en poussière grise. Aucun oiseau ne chantait. Aucun ruisseau ne murmurait.
C’était un territoire de désolation. Au loin, une silhouette sombre finit par apparaître à l’horizon : un château gigantesque, dressé sur un promontoire rocheux. Ses tours noires semblaient griffer le ciel. Des nuages épais tournaient lentement autour de ses remparts comme un orage prisonnier.
— Voilà la demeure d’Alval, dit l’un des chevaliers d’une voix basse. Alval n’était pas une simple créature des ombres. Il était un mage noir dont la puissance dépassait de loin celle de Cherga. Là où la sorcière manipulait les illusions et les peurs, Alval commandait les forces mêmes de la réalité : le temps, les ombres, et parfois même les souvenirs. Les chevaliers savaient qu’ils ne pouvaient éviter ce territoire. Car selon les anciens manuscrits de la Grande École des Savoirs, un indice menant au dragon était caché quelque part dans ces terres maudites.
Mais trouver cet indice signifiait traverser le domaine d’Alval.
À mesure qu’ils avançaient, les phénomènes étranges se multipliaient.
Des ombres se déplaçaient alors qu’aucune lumière ne changeait.
Le vent murmurait des phrases dans une langue inconnue.
Et parfois, les chevaliers avaient l’étrange sensation de marcher au même endroit depuis des heures.
Une nuit, alors qu’ils installaient leur camp près des ruines d’une ancienne tour de guet, le ciel s’obscurcit soudainement. Une brume noire s’éleva du sol et tourna lentement autour d’eux. Puis une voix résonna.
Calme. Profonde. Terriblement puissante.
— Voyageurs… pourquoi troublez-vous mon royaume ? Les chevaliers se levèrent d’un bond, la main sur la garde de leurs épées.
Devant eux, la brume prit forme. Une silhouette haute apparut peu à peu : un homme vêtu d’une longue robe noire. Ses yeux brillaient d’une lueur pâle, comme deux étoiles mortes. C’était Alval.
Les chevaliers du dragon rouge (503-504-506)
Valérie Pronost
Created on July 6, 2024
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Le Royaume sans nom
Les chevaliers du dragon rouge
5e 3-4 - 6
Introduction
L'histoire
Partons à l'aventure
A la découverte du Royaume sans nom.
La ville de la Reine
La ville de la Reine
EPISODES
Les recettes fantastiques
L'astronomie
La carte aux trésors
Les codes magiques
Les défis
La forêt ensorcelée
10
Le message codé
Le jardin de la Reine
11
Le banquet
Perdus dans la forêt de Cherga
12
La potion magique de Cherga
Les chevaliers à l'école
14
J'ai des colonnes et des lignes. Qui suis-je ?
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Le Royaume de France au Moyen Âge
Donner une interprétation de l'évolution de la population en France et en Europe
Maladie qui a sévi au Moyen Âge en Europe
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La ville des érudits
La ville des érudits
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Une figure géométrique qui se couvre toujours avec un chapeau.
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Enigme
Découvre le nom de la constellation dans le labyrinthe.
Reproduire cette constellation.
Elle permet d'écrire des codes magiques pour se comprendre par écrit.
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Le territoire de la sorcière
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Décodage
396 5466186318 186063 6948635718 243945305718 LA QUETE EST VOTRE GLOIRE.
Deux droites qui ne se coupent pas.
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Le château noir
Dans le château
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Le passage de la liberté
Catacombes et prisons
Pour gagner aux dés, il faut avoir de la ...
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La bataille : chaque équipe choisit ses champions. Les soldats de gauche ou ceux de droite. En avant , chevaliers !
Contre le sortilège d'Alval, un lutin, rencontré près de la rivière, propose aux chevaliers une recette. Malheureusement, ils doivent appliquer des pourcentages pour avoir les quantités exactes des ingrédients qu'ils doivent trouver dans la forêt qui borde la rivière.
Tu es avant le deuxième.
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Le dragon
Le dragon
Le dragon
La ville fortifiée. Les chevaliers ont réussi à déjouer les sorts de Alval. Les voilà dans la province de GELISTAN là où se cache dragon que les chevaliers recherchent. Dans la ville de NEWMOUNT, ils découvrent de hautes murailles de protection. Suivez-les !
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Cet objet permet de monter et de descendre, d'augmenter et de réduire.
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JEGAD
La dernière énigme
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17
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Les chevaliers emprisonnés
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19
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Perdus dans la forêt de Cherga
14
L'évasion des chevaliers
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Les recettes fantastiques
15
Le repos des guerriers
17
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Les codes magiques
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Le défi de Cherga
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La tour
Le colère de Cherga
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La traversée de la ville
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L'évasion des chevaliers
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Le nom du dragon
Le défi d'Alval
17
30
L'ultime quête
26
Une bataille mémorable
14
Lettre reçue par Cherga Sorcière et maléfique Cherga Mes chevaliers ont toute ma confiance. Leurs investissements dans cette quête sont louables. Ils réussiront à franchir votre forêt car ce sont des êtres valeureux. La Reine
Chevaliers ! Vous voulez que le sortilège s'arrête . Répondez à cette énigme. Et peut-être, je vous laisserai quitter cette forêt. Un prisme droit est composé de deux triangles équilatéraux de côté 3 cm et de hauteur 5 cm. La hauteur du prisme est de 6 cm. Quelle est la surface latérale ?
Chevaliers courageux, vous osez pénétrer dans les profondeurs de ma majestueuse forêt. Soyez maudits par ma puissance. Je suis la redoutable et mystérieuse grande Cherga, et je vous lance mon défi suprême. Si par votre sagacité vous parvenez à résoudre l'énigme que je vous propose, peut-être consentirai-je à vous accorder le salut et la liberté que vous recherchez.
13 x 101 + 15 x 24 + 15 x 6
Partie 3 : CHERGA, la maléfique Lorsque les chevaliers quittèrent la Grande École des Savoirs, ils n’étaient plus tout à fait les mêmes. Leurs esprits s’étaient ouverts à des vérités anciennes, et chacun portait désormais, gravé dans sa mémoire, un fragment de savoir indispensable à la suite de la quête. Le Maître des Clés leur avait remis une dernière mise en garde, d’une voix grave : — Le chemin vers le dragon traverse un territoire que nul érudit n’explore sans trembler. Le domaine de Cherga. Là-bas, la connaissance se retourne contre ceux qui la manient sans prudence. Au-delà de la vallée de CAPZO s’élevait une frontière naturelle sinistre. De hautes montagnes aux pics déchiquetés barraient l’horizon, leurs sommets constamment noyés dans des nuages sombres. À leurs pieds s’étendaient des forêts épaisses, si anciennes que la lumière elle-même semblait s’y perdre. Les arbres y poussaient de travers, aux troncs noueux, comme s’ils avaient tenté de fuir un danger invisible. C’était le territoire de Cherga. Dès que les chevaliers y pénétrèrent, l’air changea. Plus froid. Plus lourd. Chaque pas résonnait comme une intrusion. Les sentiers disparaissaient soudain, les boussoles tournaient sans raison, et les murmures du vent prenaient la forme de voix sifflantes, chuchotant doutes et peurs. — Elle sait que nous sommes là, murmura l’un des chevaliers. Cherga n’était pas une simple sorcière. Les légendes la décrivaient comme une tisseuse d’illusions, une voleuse de volontés, capable de plier la réalité elle-même pour empêcher quiconque de progresser. Elle régnait sur ce territoire hostile, non depuis un trône, mais depuis l’ombre, invisible et omniprésente.
L'antidote
- 40 % de 5 ml de bave d'escargots
- 10 % de 30 g d'oeufs de tortues
- 25 % de 36 ml de miel.
Attention chevaliers ! La recette est pour un seul chevalier....Combien êtes-vous ?- 2x + 3 = 23 pour x = ?
- 2x + 3 = 13 pour x = ?
- 2x + 3 = 17 pour x = ?
- 2x + 3 = 5 pour x =?
- 2x + 3 = 11 pour x = ?
Chaque nombre trouvé représente l'emplacement d'une lettre dans l'alphabet. Et AINSI, le nom du dragon, vous trouverez.Partie 2 : La grande école des savoirs Le jour du départ, la ville entière se réunit sur la grande place. Les cloches sonnèrent, les enfants agitaient des rubans, les vieillards pleuraient doucement. La reine, posant une main sur l’épaule de chacun de ses champions, prononça : — Allez, et ramenez-nous notre nom. Ramenez-nous notre destin. Et ainsi commença la grande quête du Nom oublié. Une quête qui allait emmener les chevaliers au-delà des limites du connu, dans un monde où les légendes respirent encore, Les premiers jours du voyage furent paisibles, bien que parsemés d’ombres étranges dans les sous-bois et de murmures portés par le vent. Les chevaliers suivaient un ancien sentier de pierre, vestige d’un empire oublié, qui serpentait à travers les collines avant de s’enfoncer dans la vallée de CAPZO. La province avait la réputation d’être un refuge pour les esprits érudits et les bibliothèques infinies. On disait que ses murailles n’étaient pas bâties pour tenir les armées à distance, mais pour retenir la sagesse à l’intérieur. Après des jours de chevauchée, ils aperçurent enfin, au loin, les hautes tours d’ivoire et de cuivre de TUVSHRUULEKH — la ville des érudits. Le soleil couchant enflammait ses coupoles dorées et faisait miroiter les vitraux des dômes comme des joyaux suspendus dans le ciel. À mesure qu’ils approchaient, les bruits du monde s’effaçaient, remplacés par un silence solennel, ponctué seulement par le froissement des pages que tournaient les érudits assis dans les jardins. Au cœur de la cité se dressait la Grande École des Savoirs, un palais de marbre blanc, dont les portes étaient gravées de runes mouvantes, semblant changer de forme chaque fois qu’on détournait le regard. Cette école, disaient les récits, pouvait enseigner la langue des étoiles, la géométrie des montagnes et l’histoire des mondes qui n’ont jamais existé. Les chevaliers furent accueillis par le Maître des Clés, un vieil homme à la barbe argentée, qui les observa longuement avant de déclarer : — Si vous cherchez un dragon qui connaît les noms véritables, vous devez d’abord comprendre ce qu’est un nom. Ici, vous apprendrez la nature des mots, le poids des vérités et la force des récits. Car sans cette connaissance, nul voyage vers lui ne saurait aboutir. Ainsi, avant de poursuivre leur quête, les chevaliers déposèrent leurs épées dans la salle des vents, et troquèrent leur armure contre des robes d’études. Leur aventure ne passait plus par la pointe de l’acier… mais par l’aiguisement de l’esprit.
La réponse Aire des triangles : 2 x 3 x 5 /2 = 15 Aire des rectangles : 3 x 3 x 6 = 54 Aire du prisme : 15 + 54 = 69
La voici : 1 763
13 x 101 + 15 x 24 + 15 x 6
Lettre à la Reine du Royaume sans Nom. Votre Majesté, vos chevaliers ne sont pas dignes de votre royaume. Ils manquent de courage et d'audace. Voyez les résultats de leur travail. Leur moyenne est pathétique. Ils ne pourront jamais quitter ma forêt. Cherga
Partie 1 : Le voyageur Dans une contrée oubliée du monde, cachée derrière des forêts impénétrables et des montagnes endormies, s’étendait un royaume mystérieux que nul voyageur ne pouvait nommer. Car ce royaume… n’avait pas de nom. On l’appelait parfois le Royaume sans nom, mais même ce sobriquet n’était soufflé que dans les tavernes brumeuses ou inscrit à demi-effacé sur des cartes anciennes. Ce royaume vivait dans la discrétion, ignoré des marchands, oublié des rois, et effacé des chants des bardes. Il n’avait ni richesse, ni gloire. Seulement la paix, une paix enveloppée de silence. À sa tête régnait la reine Avelyne, une souveraine sage et fière, au regard perçant et au cœur en quête d’une destinée. Elle gouvernait depuis sa capitale, Rabileddun, une ville de pierres grises et de toits pointus, blottie entre les collines et les rivières. Mais tout changea le jour où un étranger franchit les portes du royaume. C’était un homme portant une besace lourde de cartes. Il se présenta comme le Marche-Contes, un voyageur des terres du nord. À la cour de la reine, il conta une étrange légende. — Dans une province reculée, dort un dragon millénaire. Son nom et la province dans laquelle il vivait lui étaient inconnus. Mais ajouta-t-il — Il connaît les noms véritables des choses… et peut révéler celui de votre royaume. Un murmure d’étonnement parcourut l’assemblée. — Un royaume avec un nom, reprit-il, peut naître au monde. Il peut apparaître sur les cartes, dans les mémoires, dans les cœurs. Et là, richesse et gloire suivront. Ce fut un déclic. La reine Avelyne, debout sur son trône de chêne noir, déclara d’une voix claire : — Qu’il en soit ainsi ! Mes plus braves chevaliers partiront en quête du dragon et du nom que nous ignorons depuis toujours ! Les tambours battirent à Rabileddun. Les forgerons martelèrent le fer jour et nuit, les tisserandes cousirent des étendards flambant neufs, les guérisseuses préparèrent baumes et élixirs. Le royaume tout entier se mit en branle, animé par une même flamme : retrouver leur nom. Des chevaliers furent choisis pour leur sagesse, leur clairvoyance, leur ruse, leur courage et leur mémoire.
Partie 4 : ALVAL, le mage noirAprès avoir quitté les montagnes tortueuses et les forêts obscures de Cherga, les chevaliers crurent un instant que le pire était derrière eux. Mais les paroles du Maître des Clés résonnaient encore dans leurs esprits : — Cherga n’est qu’un avertissement. Au-delà de son territoire commence un mal plus ancien. Pendant plusieurs jours, les chevaliers avancèrent dans un paysage qui semblait mourir sous leurs yeux. Les arbres devenaient rares, leurs branches sèches dressées vers le ciel comme des mains suppliantes. La terre, autrefois fertile, s’était changée en poussière grise. Aucun oiseau ne chantait. Aucun ruisseau ne murmurait. C’était un territoire de désolation. Au loin, une silhouette sombre finit par apparaître à l’horizon : un château gigantesque, dressé sur un promontoire rocheux. Ses tours noires semblaient griffer le ciel. Des nuages épais tournaient lentement autour de ses remparts comme un orage prisonnier. — Voilà la demeure d’Alval, dit l’un des chevaliers d’une voix basse. Alval n’était pas une simple créature des ombres. Il était un mage noir dont la puissance dépassait de loin celle de Cherga. Là où la sorcière manipulait les illusions et les peurs, Alval commandait les forces mêmes de la réalité : le temps, les ombres, et parfois même les souvenirs. Les chevaliers savaient qu’ils ne pouvaient éviter ce territoire. Car selon les anciens manuscrits de la Grande École des Savoirs, un indice menant au dragon était caché quelque part dans ces terres maudites. Mais trouver cet indice signifiait traverser le domaine d’Alval. À mesure qu’ils avançaient, les phénomènes étranges se multipliaient. Des ombres se déplaçaient alors qu’aucune lumière ne changeait. Le vent murmurait des phrases dans une langue inconnue. Et parfois, les chevaliers avaient l’étrange sensation de marcher au même endroit depuis des heures. Une nuit, alors qu’ils installaient leur camp près des ruines d’une ancienne tour de guet, le ciel s’obscurcit soudainement. Une brume noire s’éleva du sol et tourna lentement autour d’eux. Puis une voix résonna. Calme. Profonde. Terriblement puissante. — Voyageurs… pourquoi troublez-vous mon royaume ? Les chevaliers se levèrent d’un bond, la main sur la garde de leurs épées. Devant eux, la brume prit forme. Une silhouette haute apparut peu à peu : un homme vêtu d’une longue robe noire. Ses yeux brillaient d’une lueur pâle, comme deux étoiles mortes. C’était Alval.