Magyar népmesék, szeretlek!
Kinga Iványiné Nagy
Created on July 4, 2024
Over 30 million people build interactive content in Genially.
Check out what others have designed:
THE EUKARYOTIC CELL
Interactive Image
RAINFOREST
Interactive Image
THE MOST FAMOUS SELFIE IN THE WORD
Interactive Image
HAPPY HALLOWEEN
Interactive Image
THE NEXT STATION
Interactive Image
STONEHENGE
Interactive Image
MACHU PICCHU
Interactive Image
Transcript
Magyar népmesék, szeretlek!
Iványiné Nagy Kinga
Készítette:
Előszó
Segédlet letöltése
Pontozótábla letöltése
Az eredeti vetélkedőt 2014-ben készítettem el digitális táblára. A szoftver többszöri frissítése miatt az interaktív elemek egy része ma már nem működik kielégítően. Ezért 2024 nyarán átdolgoztam a feladatokat Geniallyra.
További ötleteket a kingarium.hu oldalon találsz!
Ha tetszik a vetélkedő, hívj meg egy virtuális kávéra!
Jó szórakozást kívánok!
Jelző - buzzer
Ki vagyok én?
Ketyego
˝
Szóbeszéd
Vetíto
˝
Ki nevet a végén?
Varázsbetuk
Lista
Kirakó
FELADATOK
˝
KI VAGYOK ÉN?
Feladat:
Csapatonként 2 perc alatt a lehető legtöbb szereplőt és tárgyat kell megfejteni
Pontozás:
Ahány jó válasz, annyi pont jár.
02:00
02:00
02:00
KIRAKÓ
Feladat:
Az összekevert képrészletek alapján kitalálni, melyik mesét rejti a kép.
A kép első változata: 6 pont A kép második változata: 4 pont A kép harmadik változata: 2 pont Rossz válasz esetén: -1 pont
A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.
Pontozás:
1
2
3
Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.
1
2
3
Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.
1
2
3
Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.
SZÓBESZÉD
Feladat:
Rövid mese felidézése a lehető legpontosabban. Cél, hogy az előre kiválasztott 5 szót is felidézzék!
A kiválasztott 5 szóért 5-5 pont jár.
Pontozás:
1. A varga, a szikra és a bab
Volt a világon egy Varga, egy Szikra és egy Bab. Egyszer egy patak mellé értek, amelyen nem tudtak átmenni, mert csak egy szalmaszálból volt a híd rajta. A Bab és a Varga úgy gondolta, ők azért nem mehetnek át, mert nehezek. Így a Szikrát küldték, aki alatt meggyulladt a szalmahíd, s így a Szikra belepottyant a vízbe. A Bab ezen akkorát kacagott, hogy menten kettérepedt. A Varga pedig összevarrta a babot úgy, hogy egy fekete foltot tett rá. Máig is ott van rajta a fekete folt.
patak
híd
nehezek
kacagott
4
folt
5
2
3
1
Teljes szöveg
A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!
2. A szárnyasok királyválasztása
A szárnyasok összegyűltek, hogy királyt válasszanak. A sas elgondolta, hogy ő lesz a király, de a többiek azt javasolták, hogy az legyen a király, aki a legmagasabbra felszáll. Az ökörszem a sas szárnya alá bújt. Mikor aztán a madarak felszálltak annyira, hogy már nem bírtak feljebb szállni, akkor az ökörszem kiszállt a sas szárnya alól, és fölszállt a legmagasabbra. Ő lett a király, de a csalása kiderült, s a madarak meg akarták verni.
király
ökörszem
szárny
4
5
2
felszáll
csalás
3
1
Teljes szöveg
A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!
3. A Szél és Nap
A Szél és a Nap azon vitatkozott, melyikük az erősebb. Ezt a vitát úgy akarták eldönteni, hogy melyikük tudja levenni a köpönyeget az ember válláról. Jött is éppen egy köpönyeges ember. Először a Szél próbálkozott: cibálta a köpönyeget előre-hátra, de minél erősebben rángatta, az ember annál erősebben szorította a köpönyegét. A Nap következett: egyre melegebben mosolygott az emberre, aki lassan kiburkolta magát a köpönyegéből, sőt még a mellényét is levette. Így lett a Nap erősebb a Szélnél.
erős
ember
vita
4
5
2
mellény
3
1
Teljes szöveg
cibál
A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!
VETÍTO
Feladat:
A vetített filmrészlet alapján válaszolni a feltett kérdésre.
A kérdésre adott jó válasz: 4 pontA kérdésre adott rossz válasz: -2 pont
Pontozás:
˝
A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.
1. filmrészlet
Milyen állattal találkozott először a macska?
Kérdés
A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!
2. filmrészlet
Hány farkas akarta meg-kaparintani a kismalacot?
Kérdés
A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!
3. filmrészlet
Milyen színű a középső lány ruhája?
Kérdés
A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!
LISTA
Feladat:
Listaalkotás három témakörben.
Annyi pontot kap a csapat, ahány elemet fel tud sorolni.
Pontozás:
A legtöbb elemből álló listát készítő csapat kap jogot a felsorolásra.
Ha a lista hibás, akkor a helyes elemekért járó pontokat a másik két csapat kapja megosztva.
Kőleves
Hozzávalók:
7-es számú népmesei elemek
Varázserejű tárgyak
KETYEGO
Feladat:
˝
Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál „felrobban” a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben.
Pontozás:
Mindegyik csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki körbe indít egy „bombát” és kérdéseket tesz fel. Az a játékos, aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább, ha jó a válasz.
Játékidő:3 perc
KETYEGO
˝
VARÁZSBETUK
˝
Feladat:
Három jellegzetes népmesei mondatot kell kitalálni úgy, hogy a betűk nagy része el van rejtve.
Eredeti állapot: 6 pont 1 új betű kérése: 4 pont 2 új betű kérése: 2 pont
Pontozás:
Sorsolással döntsük el a kezdő csapatot! Ha egy másik csapat tudja a megoldást, elrabolhatja a válaszadás jogát.
A
A
É
I
F
I
T
H
G
G
F
T
E
Ő
L
Ö
Ó
L
O
N
M
L
E
K
T
X
E
Z
Y
W
V
Ú
Ű
Ü
E
U
U
S
R
Q
J
P
C
Í
D
B
Á
,
!
É
É
V
V
S
S
A
É
H
I
I
H
H
G
F
E
E
Ő
Ö
Ó
M
O
N
M
M
L
K
T
Z
X
Z
Y
W
V
Ú
Ű
Ü
U
S
R
Q
J
P
C
Í
D
D
Á
B
Á
Á
Á
,
?
J
L
R
R
S
T
A
A
O
O
L
J
R
S
T
A
G
D
D
G
Á
A
Á
É
É
I
H
H
G
F
E
Ő
L
N
Ö
Ö
Ó
L
Ó
N
O
N
N
M
L
K
K
T
!
X
Y
Z
Y
Y
W
S
V
Ú
S
S
Ű
Ü
R
U
S
R
R
Q
J
P
C
C
Í
Í
D
B
Á
Z
,
Z
E
E
E
O
T
A
O
A
T
T
KI NEVET A VÉGÉN?
Feladat:
Három tipp Arany László: Hol volt, hol nem volt című könyve alapján
Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté.
Pontozás:
Arany László: Hol volt, hol nem volt. Budapest : Magyar Könyvklub, 1995. 160 p.
KI NEVET A VÉGÉN?
1. tipp
Hány mese található Arany László Hol volt, hol nem volt című kötetében?
2. tipp
Hány szereplője (élőlény, tárgy stb.) van A kóró és a kismadár című mesének?
3. tipp
Hány mese címében szerepel állat?
Szerencsekerék
- 1| #9e0142
- 5| #d53e4f
- 7| #f46d43
- 10| #fdae61
- 12| #fee08b
- 15| #e6f598
- 20| #abdda4
- 30| #66c2a5
- 40| #3288bd
- 50| #5e4fa2
1
PÖRGESS
5
7
10
12
15
audioON
20
30
40
50
- 50
- Serif
- #ffffff
- 50
- gauche
- sans
- 720
- 3
A
É
H
I
I
H
H
G
F
E
E
Ő
Ö
Ó
M
O
N
M
M
L
K
T
Z
X
Z
Y
W
V
Ú
Ű
Ü
U
S
R
Q
J
P
C
Í
D
D
Á
B
Á
Á
Á
,
?
J
L
R
R
S
T
A
A
O
O
L
J
R
S
T
A
A
O
O
A
É
I
H
G
F
E
Ő
Ö
Ó
O
N
M
L
K
T
X
Z
Y
W
V
Ú
Ű
Ü
U
S
R
Q
J
P
C
Í
D
B
Á
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!
29 mese
13 mesében
11
1. kóró 2. kismadár 3. kecske 4. farkas 5. tűz 6. falu 7. bika 8. furkó 9. víz 10. féreg 11. kakas
A segédlet a kingarium.hu oldalról tölthető le.
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!
Sok munkával, szeretettel dolgoztam át ezt a vetélkedőt a Genially platformjára.
Hívj meg egy virtuális kávéra!
Meghívás egy csésze feketére!
Ha értékeled a munkámat, és szeretnéd támogatni az oldalt, hívj meg egy kávéra! Ez természetesen “csak” egy virtuális kávé, de nagyon hálás leszek a támogatásodért!
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!