Want to make interactive content? It’s easy in Genially!

Over 30 million people build interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Magyar népmesék, szeretlek!

Iványiné Nagy Kinga

Készítette:

Előszó

Segédlet letöltése

Pontozótábla letöltése

Az eredeti vetélkedőt 2014-ben készítettem el digitális táblára. A szoftver többszöri frissítése miatt az interaktív elemek egy része ma már nem működik kielégítően. Ezért 2024 nyarán átdolgoztam a feladatokat Geniallyra.

További ötleteket a kingarium.hu oldalon találsz!

Ha tetszik a vetélkedő, hívj meg egy virtuális kávéra!

Jó szórakozást kívánok!

Jelző - buzzer

Ki vagyok én?

Ketyego

˝

Szóbeszéd

Vetíto

˝

Ki nevet a végén?

Varázsbetuk

Lista

Kirakó

FELADATOK

˝

KI VAGYOK ÉN?

Feladat:

Csapatonként 2 perc alatt a lehető legtöbb szereplőt és tárgyat kell megfejteni

Pontozás:

Ahány jó válasz, annyi pont jár.

02:00

02:00

02:00

KIRAKÓ

Feladat:

Az összekevert képrészletek alapján kitalálni, melyik mesét rejti a kép.

A kép első változata: 6 pont A kép második változata: 4 pont A kép harmadik változata: 2 pont Rossz válasz esetén: -1 pont

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

Pontozás:

1

2

3

Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.

1

2

3

Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.

1

2

3

Az 1-es, 2-es, 3-as gombokra kattintva tűnik fel a kép. A puzzle darabok lassan a helyükre kerülnek.

SZÓBESZÉD

Feladat:

Rövid mese felidézése a lehető legpontosabban. Cél, hogy az előre kiválasztott 5 szót is felidézzék!

A kiválasztott 5 szóért 5-5 pont jár.

Pontozás:

1. A varga, a szikra és a bab

Volt a világon egy Varga, egy Szikra és egy Bab. Egyszer egy patak mellé értek, amelyen nem tudtak átmenni, mert csak egy szalmaszálból volt a híd rajta. A Bab és a Varga úgy gondolta, ők azért nem mehetnek át, mert nehezek. Így a Szikrát küldték, aki alatt meggyulladt a szalmahíd, s így a Szikra belepottyant a vízbe. A Bab ezen akkorát kacagott, hogy menten kettérepedt. A Varga pedig összevarrta a babot úgy, hogy egy fekete foltot tett rá. Máig is ott van rajta a fekete folt.

patak

híd

nehezek

kacagott

4

folt

5

2

3

1

Teljes szöveg

A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!

2. A szárnyasok királyválasztása

A szárnyasok összegyűltek, hogy királyt válasszanak. A sas elgondolta, hogy ő lesz a király, de a többiek azt javasolták, hogy az legyen a király, aki a legmagasabbra felszáll. Az ökörszem a sas szárnya alá bújt. Mikor aztán a madarak felszálltak annyira, hogy már nem bírtak feljebb szállni, akkor az ökörszem kiszállt a sas szárnya alól, és fölszállt a legmagasabbra. Ő lett a király, de a csalása kiderült, s a madarak meg akarták verni.

király

ökörszem

szárny

4

5

2

felszáll

csalás

3

1

Teljes szöveg

A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!

3. A Szél és Nap

A Szél és a Nap azon vitatkozott, melyikük az erősebb. Ezt a vitát úgy akarták eldönteni, hogy melyikük tudja levenni a köpönyeget az ember válláról. Jött is éppen egy köpönyeges ember. Először a Szél próbálkozott: cibálta a köpönyeget előre-hátra, de minél erősebben rángatta, az ember annál erősebben szorította a köpönyegét. A Nap következett: egyre melegebben mosolygott az emberre, aki lassan kiburkolta magát a köpönyegéből, sőt még a mellényét is levette. Így lett a Nap erősebb a Szélnél.

erős

ember

vita

4

5

2

mellény

3

1

Teljes szöveg

cibál

A számozott gombokra kattintva jelennek meg azok a kijelölt szavak, amikért pont jár. Amikor a harmadik játékos kimondja valamelyik kiemelt szót, akkor jelenítsük meg azt a megfelelő gomb "megnyomásával". Ha a játékos befejezte a mesélést, jelenítsük meg a teljes szöveget!

VETÍTO

Feladat:

A vetített filmrészlet alapján válaszolni a feltett kérdésre.

A kérdésre adott jó válasz: 4 pontA kérdésre adott rossz válasz: -2 pont

Pontozás:

˝

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

1. filmrészlet

Milyen állattal találkozott először a macska?

Kérdés

A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!

2. filmrészlet

Hány farkas akarta meg-kaparintani a kismalacot?

Kérdés

A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!

3. filmrészlet

Milyen színű a középső lány ruhája?

Kérdés

A kérdést a filmrészlet megnézése után vetítsük ki a "Kérdés" gombra kattintva!

LISTA

Feladat:

Listaalkotás három témakörben.

Annyi pontot kap a csapat, ahány elemet fel tud sorolni.

Pontozás:

A legtöbb elemből álló listát készítő csapat kap jogot a felsorolásra.

Ha a lista hibás, akkor a helyes elemekért járó pontokat a másik két csapat kapja megosztva.

Kőleves

Hozzávalók:

7-es számú népmesei elemek

Varázserejű tárgyak

KETYEGO

Feladat:

˝

Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál „felrobban” a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben.

Pontozás:

Mindegyik csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki körbe indít egy „bombát” és kérdéseket tesz fel. Az a játékos, aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább, ha jó a válasz.

Játékidő:3 perc

KETYEGO

˝

VARÁZSBETUK

˝

Feladat:

Három jellegzetes népmesei mondatot kell kitalálni úgy, hogy a betűk nagy része el van rejtve.

Eredeti állapot: 6 pont 1 új betű kérése: 4 pont 2 új betű kérése: 2 pont

Pontozás:

Sorsolással döntsük el a kezdő csapatot! Ha egy másik csapat tudja a megoldást, elrabolhatja a válaszadás jogát.

A

A

É

I

F

I

T

H

G

G

F

T

E

Ő

L

Ö

Ó

L

O

N

M

L

E

K

T

X

E

Z

Y

W

V

Ú

Ű

Ü

E

U

U

S

R

Q

J

P

C

Í

D

B

Á

,

!

É

É

V

V

S

S

A

É

H

I

I

H

H

G

F

E

E

Ő

Ö

Ó

M

O

N

M

M

L

K

T

Z

X

Z

Y

W

V

Ú

Ű

Ü

U

S

R

Q

J

P

C

Í

D

D

Á

B

Á

Á

Á

,

?

J

L

R

R

S

T

A

A

O

O

L

J

R

S

T

A

G

D

D

G

Á

A

Á

É

É

I

H

H

G

F

E

Ő

L

N

Ö

Ö

Ó

L

Ó

N

O

N

N

M

L

K

K

T

!

X

Y

Z

Y

Y

W

S

V

Ú

S

S

Ű

Ü

R

U

S

R

R

Q

J

P

C

C

Í

Í

D

B

Á

Z

,

Z

E

E

E

O

T

A

O

A

T

T

KI NEVET A VÉGÉN?

Feladat:

Három tipp Arany László: Hol volt, hol nem volt című könyve alapján

Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté.

Pontozás:

Arany László: Hol volt, hol nem volt. Budapest : Magyar Könyvklub, 1995. 160 p.

KI NEVET A VÉGÉN?

1. tipp

Hány mese található Arany László Hol volt, hol nem volt című kötetében?

2. tipp

Hány szereplője (élőlény, tárgy stb.) van A kóró és a kismadár című mesének?

3. tipp

Hány mese címében szerepel állat?

Szerencsekerék

  • 1| #9e0142
  • 5| #d53e4f
  • 7| #f46d43
  • 10| #fdae61
  • 12| #fee08b
  • 15| #e6f598
  • 20| #abdda4
  • 30| #66c2a5
  • 40| #3288bd
  • 50| #5e4fa2

1

PÖRGESS

5

7

10

12

15

audioON

20

30

40

50

  • 50
  • Serif
  • #ffffff
  • 50
  • gauche
  • sans
  • 720
  • 3

A

É

H

I

I

H

H

G

F

E

E

Ő

Ö

Ó

M

O

N

M

M

L

K

T

Z

X

Z

Y

W

V

Ú

Ű

Ü

U

S

R

Q

J

P

C

Í

D

D

Á

B

Á

Á

Á

,

?

J

L

R

R

S

T

A

A

O

O

L

J

R

S

T

A

A

O

O

A

É

I

H

G

F

E

Ő

Ö

Ó

O

N

M

L

K

T

X

Z

Y

W

V

Ú

Ű

Ü

U

S

R

Q

J

P

C

Í

D

B

Á

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

29 mese

13 mesében

11

1. kóró 2. kismadár 3. kecske 4. farkas 5. tűz 6. falu 7. bika 8. furkó 9. víz 10. féreg 11. kakas

A segédlet a kingarium.hu oldalról tölthető le.

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

Sok munkával, szeretettel dolgoztam át ezt a vetélkedőt a Genially platformjára.

Hívj meg egy virtuális kávéra!

Meghívás egy csésze feketére!

Ha értékeled a munkámat, és szeretnéd támogatni az oldalt, hívj meg egy kávéra! Ez természetesen “csak” egy virtuális kávé, de nagyon hálás leszek a támogatásodért!

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!