Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Magyar népmesék, szeretlek!
Kinga Iványiné Nagy
Created on July 4, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Happy Holidays Mobile Card
View
Christmas Magic: Discover Your Character!
View
Christmas Spirit Test
View
Branching Scenario: Save Christmas
View
Correct Concepts
View
Microcourse: Artificial Intelligence in Education
View
Puzzle Game
Transcript
Magyar népmesék, szeretlek!
Készítette:
Iványiné Nagy Kinga
Előszó
Az eredeti vetélkedőt 2014-ben készítettem el digitális táblára. A szoftver többszöri frissítése miatt az interaktív elemek egy része ma már nem működik kielégítően. Ezért 2024 nyarán átdolgoztam a feladatokat Geniallyra.
Segédlet letöltése
Pontozótábla letöltése
Jelző - buzzer
További ötleteket a kingarium.hu oldalon találsz!
Ha tetszik a vetélkedő, hívj meg egy virtuális kávéra!
Jó szórakozást kívánok!
FELADATOK
Ki vagyok én?
Ketyego
Szóbeszéd
Vetíto
Ki nevet a végén?
Varázsbetuk
Lista
Kirakó
KI VAGYOK ÉN?
Feladat:
Csapatonként 2 perc alatt a lehető legtöbb szereplőt és tárgyat kell megfejteni
Pontozás:
Ahány jó válasz, annyi pont jár.
02:00
02:00
02:00
KIRAKÓ
Feladat:
Az összekevert képrészletek alapján kitalálni, melyik mesét rejti a kép.
A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.
Pontozás:
A kép első változata: 6 pont A kép második változata: 4 pont A kép harmadik változata: 2 pont Rossz válasz esetén: -1 pont
SZÓBESZÉD
Feladat:
Rövid mese felidézése a lehető legpontosabban. Cél, hogy az előre kiválasztott 5 szót is felidézzék!
Pontozás:
A kiválasztott 5 szóért 5-5 pont jár.
1. A varga, a szikra és a bab
Volt a világon egy Varga, egy Szikra és egy Bab. Egyszer egy patak mellé értek, amelyen nem tudtak átmenni, mert csak egy szalmaszálból volt a híd rajta. A Bab és a Varga úgy gondolta, ők azért nem mehetnek át, mert nehezek. Így a Szikrát küldték, aki alatt meggyulladt a szalmahíd, s így a Szikra belepottyant a vízbe. A Bab ezen akkorát kacagott, hogy menten kettérepedt. A Varga pedig összevarrta a babot úgy, hogy egy fekete foltot tett rá. Máig is ott van rajta a fekete folt.
patak
híd
nehezek
kacagott
folt
Teljes szöveg
2. A szárnyasok királyválasztása
A szárnyasok összegyűltek, hogy királyt válasszanak. A sas elgondolta, hogy ő lesz a király, de a többiek azt javasolták, hogy az legyen a király, aki a legmagasabbra felszáll. Az ökörszem a sas szárnya alá bújt. Mikor aztán a madarak felszálltak annyira, hogy már nem bírtak feljebb szállni, akkor az ökörszem kiszállt a sas szárnya alól, és fölszállt a legmagasabbra. Ő lett a király, de a csalása kiderült, s a madarak meg akarták verni.
király
ökörszem
szárny
felszáll
csalás
Teljes szöveg
3. A Szél és Nap
vita
A Szél és a Nap azon vitatkozott, melyikük az erősebb. Ezt a vitát úgy akarták eldönteni, hogy melyikük tudja levenni a köpönyeget az ember válláról. Jött is éppen egy köpönyeges ember. Először a Szél próbálkozott: cibálta a köpönyeget előre-hátra, de minél erősebben rángatta, az ember annál erősebben szorította a köpönyegét. A Nap következett: egyre melegebben mosolygott az emberre, aki lassan kiburkolta magát a köpönyegéből, sőt még a mellényét is levette. Így lett a Nap erősebb a Szélnél.
erős
ember
cibál
mellény
Teljes szöveg
VETÍTO
Feladat:
A vetített filmrészlet alapján válaszolni a feltett kérdésre.
A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.
Pontozás:
A kérdésre adott jó válasz: 4 pontA kérdésre adott rossz válasz: -2 pont
1. filmrészlet
Milyen állattal találkozott először a macska?
Kérdés
2. filmrészlet
Hány farkas akarta meg-kaparintani a kismalacot?
Kérdés
3. filmrészlet
Milyen színű a középső lány ruhája?
Kérdés
LISTA
Feladat:
Listaalkotás három témakörben.
A legtöbb elemből álló listát készítő csapat kap jogot a felsorolásra.
Pontozás:
Annyi pontot kap a csapat, ahány elemet fel tud sorolni.
Ha a lista hibás, akkor a helyes elemekért járó pontokat a másik két csapat kapja megosztva.
Kőleves
Hozzávalók:
7-es számú népmesei elemek
Varázserejű tárgyak
KETYEGO
Játékidő: 3 perc
Feladat:
Mindegyik csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki körbe indít egy „bombát” és kérdéseket tesz fel. Az a játékos, aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább, ha jó a válasz.
Pontozás:
Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál „felrobban” a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben.
KETYEGO
VARÁZSBETUK
Feladat:
Három jellegzetes népmesei mondatot kell kitalálni úgy, hogy a betűk nagy része el van rejtve.
Sorsolással döntsük el a kezdő csapatot! Ha egy másik csapat tudja a megoldást, elrabolhatja a válaszadás jogát.
Pontozás:
Eredeti állapot: 6 pont 1 új betű kérése: 4 pont 2 új betű kérése: 2 pont
KI NEVET A VÉGÉN?
Feladat:
Három tipp Arany László: Hol volt, hol nem volt című könyve alapján
Pontozás:
Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté.
KI NEVET A VÉGÉN?
1. tipp
Hány mese található Arany László Hol volt, hol nem volt című kötetében?
2. tipp
Hány szereplője (élőlény, tárgy stb.) van A kóró és a kismadár című mesének?
3. tipp
Hány mese címében szerepel állat?
Szerencsekerék
- 1| #9e0142
- 5| #d53e4f
- 7| #f46d43
- 10| #fdae61
- 12| #fee08b
- 15| #e6f598
- 20| #abdda4
- 30| #66c2a5
- 40| #3288bd
- 50| #5e4fa2
10
12
15
20
30
40
50
- 50
- Serif
- #ffffff
- 50
- gauche
- sans
- 720
- 3
PÖRGESS
audioON
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!
29 mese
13 mesében
1. kóró 2. kismadár 3. kecske 4. farkas 5. tűz 6. falu 7. bika 8. furkó 9. víz 10. féreg 11. kakas
11
A segédlet a kingarium.hu oldalról tölthető le.
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!
Hívj meg egy virtuális kávéra!
Sok munkával, szeretettel dolgoztam át ezt a vetélkedőt a Genially platformjára.
Meghívás egy csésze feketére!
Ha értékeled a munkámat, és szeretnéd támogatni az oldalt, hívj meg egy kávéra! Ez természetesen “csak” egy virtuális kávé, de nagyon hálás leszek a támogatásodért!
A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!