Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Magyar népmesék, szeretlek!

Kinga Iványiné Nagy

Created on July 4, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Transcript

Készítette:

Iványiné Nagy Kinga

Magyar népmesék, szeretlek!

Jelző - buzzer

Jó szórakozást kívánok!

Ha tetszik a vetélkedő, hívj meg egy virtuális kávéra!

További ötleteket a kingarium.hu oldalon találsz!

Az eredeti vetélkedőt 2014-ben készítettem el digitális táblára. A szoftver többszöri frissítése miatt az interaktív elemek egy része ma már nem működik kielégítően. Ezért 2024 nyarán átdolgoztam a feladatokat Geniallyra.

Pontozótábla letöltése

Segédlet letöltése

Előszó

FELADATOK

Kirakó
Lista
Varázsbetuk
Ki nevet a végén?
Vetíto
Szóbeszéd
Ketyego
Ki vagyok én?
Ahány jó válasz, annyi pont jár.
Pontozás:
Csapatonként 2 perc alatt a lehető legtöbb szereplőt és tárgyat kell megfejteni
Feladat:

KI VAGYOK ÉN?

02:00

02:00

02:00

Pontozás:

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

A kép első változata: 6 pont A kép második változata: 4 pont A kép harmadik változata: 2 pont Rossz válasz esetén: -1 pont

Az összekevert képrészletek alapján kitalálni, melyik mesét rejti a kép.

Feladat:

KIRAKÓ

Pontozás:

A kiválasztott 5 szóért 5-5 pont jár.

Rövid mese felidézése a lehető legpontosabban. Cél, hogy az előre kiválasztott 5 szót is felidézzék!

Feladat:

SZÓBESZÉD

Teljes szöveg

folt

kacagott

nehezek

híd

patak

Volt a világon egy Varga, egy Szikra és egy Bab. Egyszer egy patak mellé értek, amelyen nem tudtak átmenni, mert csak egy szalmaszálból volt a híd rajta. A Bab és a Varga úgy gondolta, ők azért nem mehetnek át, mert nehezek. Így a Szikrát küldték, aki alatt meggyulladt a szalmahíd, s így a Szikra belepottyant a vízbe. A Bab ezen akkorát kacagott, hogy menten kettérepedt. A Varga pedig összevarrta a babot úgy, hogy egy fekete foltot tett rá. Máig is ott van rajta a fekete folt.

1. A varga, a szikra és a bab

Teljes szöveg

csalás

felszáll

szárny

ökörszem

király

A szárnyasok összegyűltek, hogy királyt válasszanak. A sas elgondolta, hogy ő lesz a király, de a többiek azt javasolták, hogy az legyen a király, aki a legmagasabbra felszáll. Az ökörszem a sas szárnya alá bújt. Mikor aztán a madarak felszálltak annyira, hogy már nem bírtak feljebb szállni, akkor az ökörszem kiszállt a sas szárnya alól, és fölszállt a legmagasabbra. Ő lett a király, de a csalása kiderült, s a madarak meg akarták verni.

2. A szárnyasok királyválasztása

cibál

Teljes szöveg

mellény

vita

ember

erős

A Szél és a Nap azon vitatkozott, melyikük az erősebb. Ezt a vitát úgy akarták eldönteni, hogy melyikük tudja levenni a köpönyeget az ember válláról. Jött is éppen egy köpönyeges ember. Először a Szél próbálkozott: cibálta a köpönyeget előre-hátra, de minél erősebben rángatta, az ember annál erősebben szorította a köpönyegét. A Nap következett: egyre melegebben mosolygott az emberre, aki lassan kiburkolta magát a köpönyegéből, sőt még a mellényét is levette. Így lett a Nap erősebb a Szélnél.

3. A Szél és Nap

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

Pontozás:

A kérdésre adott jó válasz: 4 pontA kérdésre adott rossz válasz: -2 pont

A vetített filmrészlet alapján válaszolni a feltett kérdésre.

Feladat:

VETÍTO

Kérdés

Milyen állattal találkozott először a macska?

1. filmrészlet

Kérdés

Hány farkas akarta meg-kaparintani a kismalacot?

2. filmrészlet

Kérdés

Milyen színű a középső lány ruhája?

3. filmrészlet

Ha a lista hibás, akkor a helyes elemekért járó pontokat a másik két csapat kapja megosztva.

A legtöbb elemből álló listát készítő csapat kap jogot a felsorolásra.

Pontozás:

Annyi pontot kap a csapat, ahány elemet fel tud sorolni.

Listaalkotás három témakörben.

Feladat:

LISTA

Hozzávalók:
Kőleves

7-es számú népmesei elemek

Varázserejű tárgyak

Játékidő: 3 perc

Mindegyik csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki körbe indít egy „bombát” és kérdéseket tesz fel. Az a játékos, aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább, ha jó a válasz.

Pontozás:

Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál „felrobban” a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben.

Feladat:

KETYEGO

KETYEGO

Sorsolással döntsük el a kezdő csapatot! Ha egy másik csapat tudja a megoldást, elrabolhatja a válaszadás jogát.

Pontozás:

Eredeti állapot: 6 pont 1 új betű kérése: 4 pont 2 új betű kérése: 2 pont

Három jellegzetes népmesei mondatot kell kitalálni úgy, hogy a betűk nagy része el van rejtve.

Feladat:

VARÁZSBETUK

Pontozás:

Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté.

Három tipp Arany László: Hol volt, hol nem volt című könyve alapján

Feladat:

KI NEVET A VÉGÉN?

Szerencsekerék

Hány mese címében szerepel állat?

3. tipp

Hány szereplője (élőlény, tárgy stb.) van A kóró és a kismadár című mesének?

2. tipp

Hány mese található Arany László Hol volt, hol nem volt című kötetében?

1. tipp

KI NEVET A VÉGÉN?

  • 50
  • Serif
  • #ffffff
  • 50
  • gauche
  • sans
  • 720
  • 3
50
40
30
20

audioON

15
12
10
PÖRGESS
  • 1| #9e0142
  • 5| #d53e4f
  • 7| #f46d43
  • 10| #fdae61
  • 12| #fee08b
  • 15| #e6f598
  • 20| #abdda4
  • 30| #66c2a5
  • 40| #3288bd
  • 50| #5e4fa2

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

29 mese

13 mesében

1. kóró 2. kismadár 3. kecske 4. farkas 5. tűz 6. falu 7. bika 8. furkó 9. víz 10. féreg 11. kakas

11

A segédlet a kingarium.hu oldalról tölthető le.

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

Ha értékeled a munkámat, és szeretnéd támogatni az oldalt, hívj meg egy kávéra! Ez természetesen “csak” egy virtuális kávé, de nagyon hálás leszek a támogatásodért!

Meghívás egy csésze feketére!

Hívj meg egy virtuális kávéra!

Sok munkával, szeretettel dolgoztam át ezt a vetélkedőt a Genially platformjára.

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!