Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Magyar népmesék, szeretlek!

Kinga Iványiné Nagy

Created on July 4, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Happy Holidays Mobile Card

Christmas Magic: Discover Your Character!

Christmas Spirit Test

Branching Scenario: Save Christmas

Correct Concepts

Microcourse: Artificial Intelligence in Education

Puzzle Game

Transcript

Magyar népmesék, szeretlek!

Készítette:

Iványiné Nagy Kinga

Előszó

Az eredeti vetélkedőt 2014-ben készítettem el digitális táblára. A szoftver többszöri frissítése miatt az interaktív elemek egy része ma már nem működik kielégítően. Ezért 2024 nyarán átdolgoztam a feladatokat Geniallyra.

Segédlet letöltése

Pontozótábla letöltése

Jelző - buzzer

További ötleteket a kingarium.hu oldalon találsz!

Ha tetszik a vetélkedő, hívj meg egy virtuális kávéra!

Jó szórakozást kívánok!

FELADATOK

Ki vagyok én?
Ketyego
Szóbeszéd
Vetíto
Ki nevet a végén?
Varázsbetuk
Lista
Kirakó

KI VAGYOK ÉN?

Feladat:
Csapatonként 2 perc alatt a lehető legtöbb szereplőt és tárgyat kell megfejteni
Pontozás:
Ahány jó válasz, annyi pont jár.

02:00

02:00

02:00

KIRAKÓ

Feladat:

Az összekevert képrészletek alapján kitalálni, melyik mesét rejti a kép.

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

Pontozás:

A kép első változata: 6 pont A kép második változata: 4 pont A kép harmadik változata: 2 pont Rossz válasz esetén: -1 pont

SZÓBESZÉD

Feladat:

Rövid mese felidézése a lehető legpontosabban. Cél, hogy az előre kiválasztott 5 szót is felidézzék!

Pontozás:

A kiválasztott 5 szóért 5-5 pont jár.

1. A varga, a szikra és a bab

Volt a világon egy Varga, egy Szikra és egy Bab. Egyszer egy patak mellé értek, amelyen nem tudtak átmenni, mert csak egy szalmaszálból volt a híd rajta. A Bab és a Varga úgy gondolta, ők azért nem mehetnek át, mert nehezek. Így a Szikrát küldték, aki alatt meggyulladt a szalmahíd, s így a Szikra belepottyant a vízbe. A Bab ezen akkorát kacagott, hogy menten kettérepedt. A Varga pedig összevarrta a babot úgy, hogy egy fekete foltot tett rá. Máig is ott van rajta a fekete folt.

patak

híd

nehezek

kacagott

folt

Teljes szöveg

2. A szárnyasok királyválasztása

A szárnyasok összegyűltek, hogy királyt válasszanak. A sas elgondolta, hogy ő lesz a király, de a többiek azt javasolták, hogy az legyen a király, aki a legmagasabbra felszáll. Az ökörszem a sas szárnya alá bújt. Mikor aztán a madarak felszálltak annyira, hogy már nem bírtak feljebb szállni, akkor az ökörszem kiszállt a sas szárnya alól, és fölszállt a legmagasabbra. Ő lett a király, de a csalása kiderült, s a madarak meg akarták verni.

király

ökörszem

szárny

felszáll

csalás

Teljes szöveg

3. A Szél és Nap

vita

A Szél és a Nap azon vitatkozott, melyikük az erősebb. Ezt a vitát úgy akarták eldönteni, hogy melyikük tudja levenni a köpönyeget az ember válláról. Jött is éppen egy köpönyeges ember. Először a Szél próbálkozott: cibálta a köpönyeget előre-hátra, de minél erősebben rángatta, az ember annál erősebben szorította a köpönyegét. A Nap következett: egyre melegebben mosolygott az emberre, aki lassan kiburkolta magát a köpönyegéből, sőt még a mellényét is levette. Így lett a Nap erősebb a Szélnél.

erős

ember

cibál

mellény

Teljes szöveg

VETÍTO

Feladat:

A vetített filmrészlet alapján válaszolni a feltett kérdésre.

A válaszolás joga a leggyorsabban csengető csapatot illeti.

Pontozás:

A kérdésre adott jó válasz: 4 pontA kérdésre adott rossz válasz: -2 pont

1. filmrészlet

Milyen állattal találkozott először a macska?

Kérdés

2. filmrészlet

Hány farkas akarta meg-kaparintani a kismalacot?

Kérdés

3. filmrészlet

Milyen színű a középső lány ruhája?

Kérdés

LISTA

Feladat:

Listaalkotás három témakörben.

A legtöbb elemből álló listát készítő csapat kap jogot a felsorolásra.

Pontozás:

Annyi pontot kap a csapat, ahány elemet fel tud sorolni.

Ha a lista hibás, akkor a helyes elemekért járó pontokat a másik két csapat kapja megosztva.

Kőleves
Hozzávalók:

7-es számú népmesei elemek

Varázserejű tárgyak

KETYEGO

Játékidő: 3 perc

Feladat:

Mindegyik csapatból 3 tag felváltva leül a játékvezető köré, aki körbe indít egy „bombát” és kérdéseket tesz fel. Az a játékos, aki passzol vagy rosszul felel, új kérdést kap. A bombát csak akkor adhatja tovább, ha jó a válasz.

Pontozás:

Minden jó válasz 1 pont. Amelyik csapatnál „felrobban” a bomba, nem kap pontot, helyette a másik két csapat szerzi meg felesben.

KETYEGO

VARÁZSBETUK

Feladat:

Három jellegzetes népmesei mondatot kell kitalálni úgy, hogy a betűk nagy része el van rejtve.

Sorsolással döntsük el a kezdő csapatot! Ha egy másik csapat tudja a megoldást, elrabolhatja a válaszadás jogát.

Pontozás:

Eredeti állapot: 6 pont 1 új betű kérése: 4 pont 2 új betű kérése: 2 pont

KI NEVET A VÉGÉN?

Feladat:

Három tipp Arany László: Hol volt, hol nem volt című könyve alapján

Pontozás:

Amelyik csapat a valóshoz legközelebb álló tippet adja, az pörgethet a szerencsekeréken. A kipörgetett pont a csapaté.

KI NEVET A VÉGÉN?

1. tipp

Hány mese található Arany László Hol volt, hol nem volt című kötetében?

2. tipp

Hány szereplője (élőlény, tárgy stb.) van A kóró és a kismadár című mesének?

3. tipp

Hány mese címében szerepel állat?

Szerencsekerék
  • 1| #9e0142
  • 5| #d53e4f
  • 7| #f46d43
  • 10| #fdae61
  • 12| #fee08b
  • 15| #e6f598
  • 20| #abdda4
  • 30| #66c2a5
  • 40| #3288bd
  • 50| #5e4fa2
10
12
15
20
30
40
50
  • 50
  • Serif
  • #ffffff
  • 50
  • gauche
  • sans
  • 720
  • 3
PÖRGESS

audioON

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

29 mese

13 mesében

1. kóró 2. kismadár 3. kecske 4. farkas 5. tűz 6. falu 7. bika 8. furkó 9. víz 10. féreg 11. kakas

11

A segédlet a kingarium.hu oldalról tölthető le.

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!

Hívj meg egy virtuális kávéra!

Sok munkával, szeretettel dolgoztam át ezt a vetélkedőt a Genially platformjára.

Meghívás egy csésze feketére!

Ha értékeled a munkámat, és szeretnéd támogatni az oldalt, hívj meg egy kávéra! Ez természetesen “csak” egy virtuális kávé, de nagyon hálás leszek a támogatásodért!

A bordó téglalap egy jellegzetes népmesei mondatot rejt. A zöld téglalapban felsorolt betűkre kattintva jelennek meg a helyes betűk. Amennyiben egy betű nem szerepel a jellegzetes formulában, és rákattintunk, egy helytelenséget jelző emotikon jelenik meg. Kattints újra ugyanerre a betűre, s akkor eltűnik az emotikon!