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Escape Room - Computación 1ºESO

Cristina Pedraz Escr

Created on July 4, 2024

Escape Room para trabajar en 1ºESO el pensamiento computacional, la elaboración de diagramas de flujo y la programación con PSeInt

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Transcript

Escape Room Pensamiento computacional

SUPERA TODAS LAS PRUEBAS PARA CONSEGUIR ABRIR LA TAQUILLA SECRETA Y GANAR UN PREMIO
CIENCIAS DE LA COMPUTACIÓN 1º ESO

EMPEZAR

EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Como ya sabemos el pensamiento computacional es muy imporante en el campo de informática, si queremos empezar a programar, tenemos que aplicarlo para elaborar nuestros propios algoritmos: serie de pasos que bien ejecutados consiguen resolver un problema.

Estáis en el aula de informática y os planteo un reto, conseguir abrir una taquilla misteriosa resolviendo pequeñas pruebas. En cada una debéis aplicar el pensamiento computacional y la lógica. La prueba final será la más larga y compleja. Para resolverla, tendréis que elaborar vuestro propio programa con PSeInt. ¡¡¡Buena suerte con esta aventura pequeños informáticos!!!

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de abrir la taquilla misteriosa!

Prueba 3

Prueba 2

Prueba 1

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 1: RATÓN AL QUESO

PREGUNTA: ¿Por qué tubo debe ingresar XC4 para llegar al queso? (Marca el número correcto cuando estés seguro)

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Prueba 2

Prueba 3

Prueba 1

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 2: AUTOMÓVIL INTELIGENTE

PREGUNTA: ¿Cuál sería la secuencia de órdenes para que el coche llevase al estudiante a la escuela? Resuelve la prueba en la página siguiente

Arrastra cada una de las casillas de las diferenciones en orden hasta los cuadraditos de la ruta del coche para guiarlo hasta su destino.

Pasas a la siguiente prueba, ¡enhorabuena! Click en la flecha

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Prueba 2

Prueba 1

Prueba 3

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 3: EL LABERINTO PARA ROBOTS

ESO-1 es un robot muy juguetón, se ha metido en un laberinto dentro una computadora y ahora lo ves en la pantalla como un punto verde dentro del camino:

PREGUNTA: ¿Cuál sería la secuencia de 8 instrucciones, que el robot debe repetir 4 veces para lograr salir de la pantalla de su ordenador? Id a la página siguiente y contestad la pregunta de test de manera correcta con las 8 instrucciones (x4) que llevará a ESO-1 al final del laberinto para que salga de la pantalla en la que se ha atrapado.

02:30

PISTA: Si falláis anotad la respuesta incorrecta para no volver a seleccionarla.

SI TU RESPUESTA ES INCORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA VOLVER A INTENTARLO

SI TU RESPUESTA ES CORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA IR A LA SIGUIENTE PRUEBA

02:30

PISTA: Si falláis anotad la respuesta incorrecta para no volver a seleccionarla.

SI TU RESPUESTA ES INCORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA VOLVER A INTENTARLO

SI TU RESPUESTA ES CORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA IR A LA SIGUIENTE PRUEBA

02:30

PISTA: Si falláis anotad la respuesta incorrecta para no volver a seleccionarla.

SI TU RESPUESTA ES INCORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA VOLVER A INTENTARLO

SI TU RESPUESTA ES CORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA IR A LA SIGUIENTE PRUEBA

02:30

PISTA: Si falláis anotad la respuesta incorrecta para no volver a seleccionarla.

SI TU RESPUESTA ES INCORRECTA, TU EQUIPO HA SIDO ELIMINADO, YA NO PODRÁS GANAR EL PREMIO, PERO IGUALMENTE TIENES QUE COMPLETAR EL JUEGO

SI TU RESPUESTA ES CORRECTA, CLICK EN EL ICONO PARA IR A LA SIGUIENTE PRUEBA

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Prueba 3

Prueba 2

Prueba 1

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 4: ROBOTS ORDENA-ALMACENES

PREGUNTA: ¿Qué lista de instrucciones de las siguientes se pueden enviar a los robots para que el equipo recoja exactamente una esfera, un cono y un anillo? Compruébalas todas antes de elegir

Prueba 4: ROBOTS ORDENA-ALMACENES

PREGUNTA: ¿Qué lista de instrucciones de las siguientes se pueden enviar a los robots para que el equipo recoja exactamente una esfera, un cono y un anillo? Compruébalas todas antes de elegir

Prueba 4: ROBOTS ORDENA-ALMACENES

PREGUNTA: ¿Qué lista de instrucciones de las siguientes se pueden enviar a los robots para que el equipo recoja exactamente una esfera, un cono y un anillo? Compruébalas todas antes de elegir

Prueba 4: ROBOTS ORDENA-ALMACENES

PREGUNTA: ¿Qué lista de instrucciones de las siguientes se pueden enviar a los robots para que el equipo recoja exactamente una esfera, un cono y un anillo? Compruébalas todas antes de elegir

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Prueba 2

Prueba 1

Prueba 3

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 5: LA CINTA DE LAS MALETAS

Pruebas

Completa cada prueba para superar el juego: ¡no hay otra forma de escapar!

Prueba 1

Prueba 2

Prueba 3

Prueba final

Prueba 5

Prueba 4

Prueba 6: LA PRUEBA FINAL PARTE I
A continuación tienes la receta para elaborar un huevo pasado por agua, ya sabes que una receta de cocina se corresponde con un "algoritmo" y que estos últimos se representan en "diagramas de flujo", tal como hemos visto en clase. -El paso 1 corresponde con la preparación.-El paso 2 es el del cocinado del huevo. Elaborad los dos diagramas de flujo correspondientes en LibreOffice y una vez que los tengáis subidlos a Google Drive y enseñadlos a la profesora, si están bien elaborados, obtendréis una contraseña que debéis usar en la dipositiva siguiente.
Ahora que has conseguido tu contraseña arrastra los números correctos hasta los cuadrados grises para desbloquear la siguiente pista.
CONTRASEÑA
Prueba 6: LA PRUEBA FINAL PARTE II -> PROGAMA MATEMÁTICO
Has llegado a la prueba final, debes crear un pequeño programa matemático con PSeInt

Clic en el logo de debajo par a descargar el programa PSeInt

Para ello seguid las instrucciones del documento pdf que tenéis a la izquierda y completar el reto (clic sobre el documento para abrirlo en drive). Tenéis que elaborar el programa que se pide y contestar a las preguntas.

Hipenvínculo en el icono

Hipenvínculo en el icono

Cuando lo tengáis listo, enviadlo a la profesora por el aula virtual del curso en la tarea creada para ello. SOLO ENTONCES LA PROFE OS DARÁ LA LINTERNA UV, la clave para terminar este Escape room y poder abrir taquilla secreta del pasillo del aula de informática.
Prueba 6: LA PRUEBA FINAL PARTE III -> ABRE LA TAQUILLA Y CONSIGUE TU "PREMIO"

Id al pasillo del aula de informática, donde están situadas las taquillas. La taquilla nº3 tiene un candado, para poder abrirlo tenéis que usar la linterna UV en la pizarra digital del aula de informática. ¿A alguien se le ocurre que pasará cuando la uséis?

¿Ya habéis encontrado el código del candado? ADELANTE ABRID LA TAQUILLA Y ¡¡¡¡¡¡¡PREMIO!!!!!!!

Prueba 6: LA PRUEBA FINAL PARTE III -> ABRE LA TAQUILLA Y CONSIGUE TU "PREMIO"

Habéis conseguido abrir la taquilla y como recompensa, habéis ganado una placa MICRO:BIT con la que podréis crear vuestros propios juegos programando por bloques. ¡¡¡¡¡ENHORABUENA!!!!!

Incorrecto, no están colocadas así las maletas

Correcto, bien pensado

RETO 4 SUPERADO

Oppps incorecto

Ohhh, nooo!!

Ohhh, nooo!!

Tu ratón no ha podido comerse el queso, no era el tubo correcto

¡Exacto, salieron en ese orden!

PRUEBA 5 SUPERADA

Yeahhh!! Correcto, bien pensado

El ratón ha llegado al queso y podrá comer hoy, Prueba 1 superada

PRUEBA 2 DESBLOQUEADA

Oppps incorecto

Ohhh, nooo!!

Tu ratón no ha podido comerse el queso, no era el tubo correcto

RETO 1 DESPLOQUEADO

Oppps incorecto

Oppps incorecto

Vuestro grupo no pasa a la final, ya no podréis ganar el premio del Escape room, pero igualmente debéis seguir jugando.

Incorrecto, no están colocadas así las maletas

Oppps incorecto

Vuestro grupo no pasa a la final, ya no podréis ganar el premio del Escape room, pero igualmente debéis seguir jugando.

Oppps incorecto

Correcto, bien pensado

RETO 4 SUPERADO

Oppps incorecto

Oppps incorecto

Incorrecto, no están colocadas así las maletas

Oppps incorecto

Oppps incorecto

Correcto, bien pensado

RETO 4 SUPERADO

Ohhh, nooo!!

Tu ratón no ha podido comerse el queso, no era el tubo correcto

Ohhh, nooo!!

Tu ratón no ha podido comerse el queso, no era el tubo correcto

Oppps incorecto

Correcto, bien pensado

RETO 4 SUPERADO

Oppps incorecto

Vuestro grupo no pasa a la final, ya no podréis ganar el premio del Escape room, pero igualmente debéis seguir jugando.