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Découvrir le Compte-Rendu

25 au 27 Juin 2024

Séminaire JS World

Coaching et motivation d'équipe

Les processus d'apprentissage avec des ressources numériques

09. BONUS

06. Le Hackathon

05. Conférence F. AMADIEU

08. Les trophées JS World

07. Conférence Ryadh SALLEM

04. Conférences La magie de l'IA

03. La Ludopédagogie

02. Les participants

01. Ouverture séminaire

Parcourez le compte-rendu selon la programmation

  • Thèmes : Pédagogie, présentiel et distanciel, produire ensemble, esprit d'équipe, utiliser l'IA dans nos pratiques
  • Univers du séminaire: Harry Cover et la graine de la pédagogie. Univers magique, idée d'écoles, d'équipes, de coupes et d'école des sorciers.
  • Discours d'ouverture :
    • Muriel ROTH (Directrice du CREPS Toulouse Occitanie)
    • Céline RECULET (Direction des Sports)
    • Nicolas FLIRDEN (Responsable du RNSPF)

Ouverture du Séminaire

Mieux les connaître ici

Les participants

La ludopédagogie permet :

Pourquoi l'utiliser ?

Consulter les 3 actvitées organisées

C’est apprendre par le jeu. C'est l’utilisation du jeu dans les apprentissages, mais plus encore d’une méthodologie d’apprentissage basée sur le jeu.Le jeu est un outil d’apprentissage lié à la mobilisation de l’attention, la compréhension, la mémorisation, la réflexion et l’imagination.Les neurosciences disent que nous apprenons mieux quand cela est associé à des émotions, ce que permet le jeu.

Qu'est ce que c'est ?

  • Encourager la collaboration, le travail en équipe
  • Suscite nibh euismod
  • Suscite émotions, plaisir, convivialité

La ludopédagogie

Réalisé par L'ETN RNSPFGenially | Canva | Lockee | Midjourney | D-ID

Jeux de piste

Jeux traditionnels

  • Imagine
  • Dixit

Mode d'emploi en formation professionnelle(Format Podcast)

Tableau d'enseignementimmersif et intéractif

voir +

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Les activités de ludopédagogie

par Caroline SULEK, Tom FERNANDEZ et Cristophe BATIER

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La magie de l'IA dans nos pratiques pro

Conférence interactive de 2 heures sur les origines de l'IA, l'utilisation des outils dans nos pratiques, le fonctionnement des IA.Obj : Se former à mieux utiliser L'IA dans notre quotidien

Conférence par Franck Amadieu

Replay

Les processus d'apprentissage avec les ressources numériques

Professeur des universités et chercheur, Franck Amadieu est aussi l'auteur de plusieurs ouvrages dont "Mythes et réalités : apprendre avec le numérique".Ses travaux de recherche consistent entre autre à examiner les processus et les exigences cognitives des nouvelles technologies pour l’apprentissage.

Le Hackathon

Et pourquoi ce Hackathon ?

Qu'est ce que c'est ?

Contraction de "Hack" et "Marathon".Rassemblement créatif inventé par des informaticiens dans les années 90 Il visait à rassembler des équipes composées de développeurs, designeurs et chefs de projets, afin de concevoir un projet informatique dans un temps limité.

Le Hackathon

Le projet ici

Pourquoi ?

L’Équipe Technique Nationale du RNSPF a pour vocation de faciliter l'accès aux ressources éducatives et professionnelles pour tous. Dans ce cadre, le RNSPF organise des événements visant à stimuler l'innovation et la collaboration au sein de ses membres. C'est dans cette perspective que nous avons décidé de lancer cet hackathon.L'objectif de ce hackathon est de créer des livrables qui, non seulement répondront aux besoins actuels de nos pratiques professionnelles, mais pourront également évoluer dans le temps. En rassemblant des esprits créatifs et des experts de divers domaines, nous espérons générer des solutions innovantes, concrètes et immédiatement mobilisables.Ce hackathon est une opportunité unique de mutualiser nos compétences et nos connaissances pour produire des outils et des ressources qui enrichiront notre réseau et bénéficieront à l'ensemble de la communauté.

En quoi le numérique est au service de nos pratiques professionnelles ?

Une problématique. 7 thématiques et 7 équipes !

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Les livrables sous Moodle ici

© Tom Brassil

Ryadh Sallem connaît mieux que personne le sport de haut niveau : cinq participations aux Jeux paralympiques (Atlanta 1996, Sydney 2000, Athènes 2004 au sein de l’équipe de France de basket fauteuil, Londres 2012 et Rio 2016 en rugby fauteuil), trois titres de champion d’Europe de basket fauteuil et un record du monde en relais quatre nages. Il est venu nous parler de cohésion d'équipe, d'esprit de collaboration, de comment travailler avec des personnes différentes et comment performer alors que le temps est précieux

Conférence et moments d'échanges avecRYADH SALLEM

Remise des Trophées JS WORLD

Les trophées ont été réalisés en impressions 3D par Estelle Bolliet (CREPS AURA VVL) et par le CREPS PACA

Objectifs : - Apporter une motivation supplémentaire pour restituer les productions du hackathon. - Pouvoir échanger sur les livrables du hackathon- Obtenir un retour direct de la salle et de Cristophe Batier.- Célébrer la production collective- Récompenser les acteurs du séminaire- Apporter une touche de compétition à notre hackathon- Passer un agréable moment

Remise des Trophées JS WORLD

Replay (à partir de 3h07')

Découvrez le en cliquant sur la pochette de l'album ci-contre.

Grâce à la magie de l'IA, les participants qui le souhaitaient ont pu contribuer à cette merveille : le premier album de musique de Jeunesse et Sport entièrement créé par les agents !

Bonus : l'album chansons du séminaire !

Merci et à l'année prochaine !

L'aire de jeu interactive LÜ est un dispositif ludique et interactif permettant d'associer le sport et la réflexion à travers des jeux mais aussi des situations pédagogiques multi-disciplinaires. Il est adaptable pour les enfants et les adultes de 3-99ans.

Cet atelier était animé par l'équipe de l'association "Bouger pour s'en sortir"Site web ici

  • Livrables Moodle ici

L'Intelligence Artificielle

L'Équipe :
  • Criska DACHEUXcriska.dacheux@creps-poitiers.sports.gouv.fr
  • Patrice LIBOZpatrice.liboz@creps-dijon.sports.gouv.fr
  • Céline JOVIADOceline.delhaye-joviado@envsn.sports.gouv.fr
  • Alain COINTRELalain.cointrel@creps-rhonealpes.sports.gouv.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • Tom FERNANDEZ
    • tom.fernandez@creps-dijon.sports.gouv.fr
  • Livrables Moodle ici

Accompagnement de nos usagers

L'Équipe :
  • Raphaël LEPINAYraphael.lepinay@creps-strasbourg.sports.gouv.fr
  • Fabrice VERAYfabrice.veray@creps-lorraine.sports.gouv.fr
  • Anthony LOISONanthony.loison@creps-paca.sports.gouv.fr
  • David ALEXANDREdavid.alexandre@envsn.sports.gouv.fr
  • Audrey LACOSTE (Stagiaire CREPS Toulouse)
  • Référent ETN RNSPF :
    • Florent CORNIAU-HUGOT
    • florent.corniau@creps-dijon.sports.gouv.fr

Les outils utilisés par l'ETN

  • Midjourney : Avatars
  • Lockee : QR Codes (cadenas virtuels des énigmes)
  • D-ID : Questions vocales à partir des avatars
  • Génially : Support interactif du jeu (format smartphone)
  • Canva : Tableau blanc collaboratif de conception du jeu

Process de création du jeu de piste

L'objectif de ce jeu de piste était de faire découvrir le CREPS de Toulouse aux participants du séminaire en répondant à des énigmes en lien avec le CREPS ainsi que le teaser de l'événement.

Dixit, un jeu de communication

Les joueurs doivent deviner et faire deviner des cartes illustrées. À chaque tour, un joueur devient le conteur qui choisit une carte et la décrit avec une phase, un mot ou un son. Mais attention, pour marquer des points, la carte doit être trouvée seulement par une partie des joueurs. Le message doit donc être à la fois clair et crypté. Un certain mystère doit planer. À vous d'être inventif et malin !

Imagine, 61 cartes transparentes au service de votre imagination

Imagine est un jeu d'ambiance faisant appel à la créativité et à l'imagination. Les joueurs ont pour objectif de gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des énigmes à l’aide des cartes transparentes.Superposez, assemblez, combinez et même animez ! Des possibilités infinies ! Le jeu comprend plus de 1000 énigmes à faire deviner, alors, exprimez-vous, tout est permis !

  • Livrables Moodle ici

Transition numérique de nos organisations

L'Équipe :
  • Joella HARALjoella.haral@creps-pap.sports.gouv.fr
  • Sophie GARRIGUESsophie.garrigues@creps-bordeaux.fr
  • Barbara LOUPbarbara.loup@ifce.fr
  • Alexis BUSOLINalexis.busolin@creps-toulouse.sports.gouv.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • Nicolas FLIRDEN
    • nicolas.flirden@creps-dijon.sports.gouv.fr
  • Livrables Moodle ici

Réenchanter le présentiel

L'Équipe :
  • Cyrille ADAM5200000.cadam@ffhandball.net
  • Karine MESNILkarine.mesnil@creps-bordeaux.fr
  • Sandrine ASPEELsandrine.aspeel@creps-reunion.sports.gouv.fr
  • Nisard ESSALHInisard.essalhi@creps-paca.sports.gouv.fr
  • Élodie LESAFFREelodie.lesaffre@creps-wattignies.sports.gouv.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • Caroline SULEK
    • caroline.sulek@creps-bordeaux.fr
  • Livrables Moodle ici

Méthodes pédagogiques

L'Équipe :
  • Elsa LOISONelsa.loison@creps-paca.sports.gouv.fr
  • Quentin REGULAIREquentin.regulaire@creps-lorraine.sports.gouv.fr
  • Yohann RONDEAUXyohann.rondeaux@creps-wattignies.sports.gouv.fr
  • Honorine MARTINhonorine.martin@creps-cvl.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • Arnaud GADBIN
    • arnaud.gadbin@creps-pdl.sports.gouv.fr
  • Livrables Moodle ici

L'Hybridation

L'Équipe :
  • Angélique DUBUCangelique.dubuc@creps-pdl.sports.gouv.fr
  • Estelle BOLLIETestelle.bolliet@creps-rhonealpes.sports.gouv.fr
  • Aina RAJOHNSONaina.rajohnson@ffbs.fr
  • Laurent RUMENlaurent.rumen@ffvoile.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • François-Xavier TÉRISSE
    • francois-xavier.terisse@creps-dijon.sports.gouv.fr
  • Livrables Moodle ici

Transformer le présentiel en distanciel

L'Équipe :
  • Jérémie GARRICjgarric@fftri.com
  • Myrtille GOLLINmgollin@ffsg.org
  • Virginie TELLIEZvirginie.telliez@ffaviron.fr
  • Bruno MENNECIERbruno.mennecier@creps-vichy.sports.gouv.fr
  • Référent ETN RNSPF :
    • Aurore BONAVENTURE
    • aurore.bonaventure@creps-idf.fr