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Created on July 4, 2024

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MÓDULO Nº 3

Perfeccionamiento en creación de contenidos

El objetivo de este módulo es introducir a los participantes en las técnicas de creación de contenidos en el metaverso, haciendo hincapié en la importancia de respetar códigos éticos de conducta y proporcionar directrices para la creación de contenidos propios.

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Bienvenido al Módulo 3, en el que te llevaremos en un viaje hacia la creación de contenidos de éxito en el metaverso. A medida que avances en este módulo, te dotarás de las herramientas y los conocimientos necesarios para navegar por algunas de las diferentes plataformas del metaverso y para crear contenido básico en el metaverso. Comprenderás mejor los distintos tipos de aplicaciones y los diversos contextos del metaverso, serás capaz de dar prioridad a la protección de datos y practicarás un comportamiento digital responsable y, por último, reconocerás las consideraciones éticas y los códigos de conducta y sabrás cómo aplicarlos a la hora de crear contenidos propios.

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Te presentamos a Ciaran, un profesor que trabaja en un colegio de Dublín (Irlanda) interesado en descubrir cómo crear experiencias de aprendizaje virtuales seguras, atractivas y enriquecedoras para los alumnos. Aoife, su compañera, que ha integrado con éxito el metaverso en sus prácticas docentes, le servirá de guía. Juntos, ambos descubrirán el potencial educativo del metaverso, comprenderán las consideraciones de seguridad y aprenderán a crear materiales de aprendizaje virtuales atractivos y seguros para los alumnos, todo ello sin dejar de alcanzar los resultados de aprendizaje especificados. ¿Estáis preparados? Empecemos este viaje por el Metaverso

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Aoife: ¡Hola, Ciaran! ¿Estás interesado en explorar el Metaverso para la educación?Ciaran: ¡Por supuesto, Aoife! Pero quiero asegurarme de que sea seguro y ético para los estudiantes.Aoife: Bien pensado. Podemos asistir a un taller virtual, consultar a un experto, unirnos a redes de educadores o sumergirnos en el Metaverso.Ciaran: Sumergirnos directamente suena emocionante, aunque sea nuevo. Hagámoslo. Aoife: ¡Genial! Juntos descubriremos el potencial educativo, algunas de las diferentes plataformas y las herramientas y técnicas de creación, además de las medidas de seguridad y la creación ética de contenidos.Ciaran: Me apunto, Aoife. Empecemos este viaje Metaverso para nuestros estudiantes.Aoife: ¿Qué tema te gustaría explorar primero?

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Tema 3

Tema 1

Tema 2

Códigos éticos de conducta y directrices para la creación de contenidos propios.

Creación de contenidos en el metaverso: Plataformas, herramientas y técnicas.

Tipos de aplicaciones del metaverso en diversos contextos.

+ Seleccione

+ Seleccione

+ Seleccione

Plataformas del metaverso

La creación de contenidos en el metaverso ofrece interesantes oportunidades para que los educadores consigan que sus alumnos participen de forma mucho más eficaz, haciendo que las lecciones sean más atractivas y memorables. Este módulo explorará algunas de las plataformas, herramientas y técnicas para crear contenidos en el metaverso. Una plataforma del metaverso es un espacio 3D interactivo en el que los usuarios pueden interactuar virtualmente, trabajar, comprar, crear arte, jugar, irse de "vacaciones" virtuales o trabajar en colaboración. Pero eso no es todo: las posibilidades que ofrece el metaverso avanzan a un ritmo vertiginoso. Algunas de las plataformas más populares disponibles actualmente en el metaverso son:

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Plataformas del metaverso

  • Cryptovexels
  • Unity Technologies
  • The Sandbox
  • Roblox
  • Decentraland
  • Google Starlign
  • Epic Games
  • Nvidia Omniverse
  • Microsoft Mesh
  • Meta Horizons World

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Aoife

Cuál de las siguientes NO es una plataforma en el metaverso:

Roblox

Microsoft Mesh

Github

Roblox

Roblox es una plataforma muy extendida que permite a los usuarios jugar y crear una gran variedad de juegos. Los usuarios también tienen la ventaja añadida de poder chatear con otros usuarios. Roblox combina: Juegos, redes sociales y comercioLos usuarios pueden construir su propio espacio e incluso ganar y gastar moneda virtual, conocida como "Robux". Los tipos de juegos a los que se puede jugar en Roblox incluyen: Rol, Aventura, Lucha, etc.Roblox tiene incluso un centro educativo al que se puede acceder (https://education.roblox.com/es/pagina-para-educadores/ ) Roblox proporciona software gratuito y planes de estudio para enseñar a estudiantes de todas las edades. Los temas incluyen: Informática, ciudadanía digital y aprendizaje basado en problemas.

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Roblox

Si te sientes aventurero y quieres crear tu propio contenido en Roblox, aquí tienes un breve resumen de los pasos para hacerlo:

  1. Descarga, instala Roblox Studio e inicia sesión en tu cuenta de Roblox.
  2. Crea un nuevo lugar
  3. Diseña tu juego
  4. Creación de guiones
  5. Prueba tu juego
  6. Publica tu juego

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Mira un vídeo sobre Roblox

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Aoife

¿Qué pueden crear los usuarios de Roblox?

Videos

Experiencias

Podcasts

NVIDIA Omniverse

Con NVIDIA Omniverse, todos los creadores pueden trabajar simultáneamente desde distintos lugares. Omniverse View y Omniverse Experience permiten a los usuarios ver e interactuar con los contenidos 3D creados dentro de la plataforma Omniverse. Omniverse Experience, en particular, está diseñada para experiencias colaborativas y mundos virtuales. NVIDIA omniverse es un poco más complicado que Roblox - sin embargo, es reconocido por sus gráficos superiores y modelos 3D ultra-realistas. así que si te apetece algo más desafiante entonces aquí están los pasos básicos:- Instala NVIDIA Omniverse Launcher e Inicia Omniverse Create- Importar activos existentes (opcional)Si tienes modelos 3D, activos o texturas que quieras utilizar en Omniverse Create, puedes importarlos a tu proyecto. Crear escenas 3D- Aplica materiales y texturas y animar y manipular objetos (opcional)Si tu proyecto incluye animación o rigging, puedes utilizar las herramientas de animación y rigging de Omniverse Create para dar vida a tus modelos 3D.- Colabora con otros; previsualiza y exporta y publica en Omniverse Nucleus (Opcional)

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NVIDIA Omniverse

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NVIDIA Omniverse

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Aoife

¿Se puede acceder a los mundos de Meta Horizon sólo a través de NVIDIA Omniverse?

Verdadero

Falso

A veces

Quest 1

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Quest 2

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Tipos de aplicación metaversa

A medida que el Metaverso sigue evolucionando, la aplicación de esta tecnología innovadora amplía su alcance a diversos ámbitos. En el ámbito del Metaverso Social, los individuos están descubriendo nuevas formas de conectarse e interactuar, trascendiendo las fronteras geográficas y fomentando un sentido de comunidad como nunca antes. La educación y la formación en el Metaverso abren posibilidades ilimitadas, desde la creación de aulas virtuales dinámicas hasta la oferta de experiencias de aprendizaje prácticas. En el ámbito de los negocios y el comercio, el metaverso está redefiniendo la forma en que las empresas se relacionan con sus clientes y empleados, haciendo posibles escaparates virtuales, espacios de trabajo colaborativos y mucho más.

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Tipos de aplicación metaversa

Veamos cómo puede aplicarse a la educación y la formación:- Los profesores pueden utilizar plataformas sociales metaversales para crear aulas virtuales interactivas que fomenten la participación y la colaboración de los alumnos.- Los estudiantes pueden explorar diferentes culturas interactuando con personas de todo el mundo, lo que fomenta el entendimiento cultural.- Los equipos pueden trabajar en proyectos en entornos virtuales, potenciando el trabajo en equipo y la creatividad.- Los profesores pueden utilizarlo para su desarrollo profesional continuo, pueden asistir a conferencias y talleres en el metaverso para estar al día de las últimas tendencias educativas.- La tecnología adaptativa puede personalizarse para ajustarse a las necesidades individuales de aprendizaje.- Las pruebas y evaluaciones virtuales pueden ayudar a medir el progreso de los alumnos.- Los alumnos pueden disfrutar de excursiones virtuales, explorando lugares históricos o hábitats naturales sin salir del aula.

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Aoife

IEn el ámbito de la educación y la formación en el metaverso, ¿cómo contribuyen las aplicaciones del Metaverso de formación al desarrollo de las competencias de los estudiantes?

Ofreciendo pruebas y evaluaciones virtuales.

Fomentando el entendimiento cultural

Ayudando a los estudiantes a adquirir habilidades y conocimientos prácticos

Utilización de Metaverso en Educación

El potencial educativo del Metaverso va más allá de las aulas tradicionales. Sobre la base del debate anterior acerca de cómo se aplica el metaverso a la educación y la formación, cabe señalar que las aplicaciones de juegos y entretenimiento dentro de este ámbito digital ofrecen oportunidades únicas para el enriquecimiento educativo. Las aplicaciones metaverso de juegos, por ejemplo, hacen hincapié en la jugabilidad con misiones, retos y recompensas, convirtiendo el aprendizaje en una atractiva aventura. Paralelamente, muchas experiencias en el metaverso de entretenimiento incorporan elementos narrativos que sumergen a los usuarios en relatos cautivadores. La integración de las tecnologías de Realidad Virtual (RV) y Realidad Aumentada (RA) en los juegos y el entretenimiento mejora aún más las experiencias inmersivas y realistas, haciendo posible que los estudiantes exploren períodos históricos, realicen experimentos científicos y profundicen en conceptos complejos a través de la narración gamificada e interactiva. Además, los juegos multijugador y los espacios sociales virtuales proporcionan entornos de aprendizaje colaborativo, lo que permite a los estudiantes interactuar con sus compañeros y convierte la educación en el Metaverso en una experiencia verdaderamente dinámica y atractiva.

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Utilización de Metaverso en Educación

A continuación enumeramos algunas de las formas en que los juegos y el entretenimiento del metaverso pueden utilizarse para la educación:Las experiencias de aprendizaje gamificadas pueden hacer que el aprendizaje sea más divertido y atractivo, ayudando a los estudiantes a comprender conceptos complejos. Las simulaciones pueden utilizarse para experimentos científicos o recreaciones históricas.La narración interactiva puede utilizarse para enseñar historia, literatura o pensamiento crítico.Los alumnos pueden disfrutar de visitas virtuales a museos en las que pueden interactuar con objetos históricos.

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Aoife

Escoge la opción con las palabras que faltan para completar las siguientes frases: Las experiencias de aprendizaje gamificadas pueden 1.________ hacer que el aprendizaje sea más atractivo y ayudar a los estudiantes a comprender conceptos complejos.Las simulaciones pueden utilizarse para experimentos de 2.________ experimentos o recreaciones históricas.La narración interactiva puede utilizarse para enseñar 3. ________, la literatura o el pensamiento crítico.

divertido, ciencia, historia

aburrido, arte, deportes

ameno, coches, asignaturas

El metaverso en los negocios y el comercio

A continuación se describen algunas de las formas en que el metaverso se utiliza para los negocios y el comercio:

  • Las empresas pueden crear "tiendas" virtuales en las que los usuarios pueden buscar y comprar productos.
  • Las empresas pueden aprovechar el metaverso para realizar campañas de marketing y dar a conocer su marca.
  • Los profesionales pueden asistir a eventos virtuales de networking.
  • Las transacciones financieras con moneda virtual permiten el comercio dentro del metaverso.
Además de las múltiples posibilidades educativas que ofrecen los juegos y el entretenimiento en el metaverso, la influencia de este ámbito digital se extiende a los campos de los negocios y el comercio. Las empresas utilizan el metaverso para crear tiendas virtuales, realizar campañas de marketing y organizar eventos virtuales para establecer contactos.

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El metaverso en los negocios y el comercio

Los estudiantes pueden sumergirse en los ámbitos del comercio electrónico, el marketing digital y las operaciones empresariales en línea, y adquirir conocimientos prácticos sobre las prácticas del sector en el mundo real. Además, los educadores pueden aprovechar el poder del Metaverso para reproducir escenarios económicos del mundo real, enseñando conceptos complejos como la oferta y la demanda de forma interactiva y atractiva. Las prácticas virtuales en este espacio digital ofrecen a los estudiantes la oportunidad de adquirir experiencia de primera mano en industrias y empresas virtuales, preparándoles para el cambiante panorama de la economía digital. Los conocimientos financieros, un aspecto crucial de la educación moderna, también se enriquecen mediante aplicaciones empresariales y comerciales en el Metaverso, que proporcionan a los estudiantes una comprensión global de los sistemas económicos, las transacciones y la gestión financiera.

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Aoife

¿Pueden las empresas utilizar el Metaverso para crear "tiendas" virtuales en las que los usuarios puedan buscar y comprar productos?

Verdadero

Falso

Sólo los fines de semana

PRUEBA 1

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PRUEBA 2

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Acreditación de fuentes y prevención del plagio

A medida que seguimos explorando el metaverso como plataforma para la educación, es esencial abordar los códigos éticos de conducta y comprender las directrices para la creación de contenidos. En los entornos virtuales de aprendizaje, acreditar las fuentes utilizadas en la elaboración de un texto tiene una importancia y una utilidad significativas. Aumenta su credibilidad como autor al demostrar una investigación exhaustiva sobre el tema y un compromiso con las prácticas éticas.Importancia de citar fuentes en el metaverso: Citar las fuentes en los entornos virtuales de aprendizaje es crucial por varias razones:- Citar correctamente las fuentes demuestra una investigación exhaustiva y un compromiso con las prácticas éticas, lo que aumenta la credibilidad del autor.- Evita el plagio: Al citar las fuentes se reconoce a los autores originales y se evita el plagio involuntario, al tiempo que se respetan sus ideas.- Proporciona recursos complementarios: Las citas ofrecen a los lectores recursos complementarios para profundizar en el tema, seleccionados durante la investigación documental.

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Acreditación de fuentes y prevención del plagio

Técnicas de citación:

  • Introducir el autor y/o el título: Al introducir el autor o el título, queda claro que el contenido procede de una fuente. Ejemplo: "En 'El arte de cocinar', la célebre chef Julia Child hace hincapié en...".
  • Utilizar lenguaje de enlace o atributivo: Emplear palabras que indiquen una referencia continua a una fuente garantiza la claridad para el lector. Ejemplo: "El autor profundiza en...".
  • Utilice citas entre paréntesis: Las citas entre paréntesis incluyen el apellido del autor o el título de la fuente, dependiendo de lo que aparezca primero en la cita de las obras citadas. Ejemplo: "(Barker 16)"

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Aoife

Responda a la siguiente pregunta verdadero o falso:En el contexto de la ciberseguridad en el metaverso, la configuración de los ajustes del mundo virtual para controlar quién puede acceder a áreas específicas o interactuar con objetos no se considera una práctica de seguridad importante

Verdadero

Falso

Respeto de los derechos de propiedad intelectual

- En el metaverso dinámico, respetar los derechos de propiedad intelectual es crucial para fomentar la creatividad y la creación ética de contenidos. Los usuarios deben reconocer a los creadores originales, obtener los permisos adecuados para el material protegido por derechos de autor y abstenerse de reproducirlo o distribuirlo sin autorización.- Entender las leyes de derechos de autor y el uso justo es esencial. Los derechos de autor conceden a los creadores el control exclusivo sobre sus obras, mientras que el uso justo permite un uso limitado del material protegido por derechos de autor en determinadas circunstancias. Sin embargo, la aplicación de estos principios en el metaverso presenta desafíos únicos debido a su mezcla de elementos del mundo real y virtual.- Obtener permiso para utilizar material protegido por derechos de autor en el metaverso implica identificar, contactar y negociar con los propietarios de los derechos. Los usuarios deben cumplir los términos acordados, supervisar el uso y renovar los permisos cuando sea necesario.- Crear contenidos originales respetando el trabajo de los demás es una exigencia ética y legal en el metaverso. Los usuarios deben abrazar la creatividad, entender las leyes de derechos de autor, pedir permiso, proporcionar la atribución adecuada, promover el uso justo y fomentar los espacios de colaboración.- Siguiendo estas prácticas, los usuarios pueden contribuir a un metaverso vibrante e inclusivo al tiempo que defienden las normas éticas y respetan los derechos de propiedad intelectual.

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Aoife

Rellena los espacios en blanco con las palabras de la opción correcta:En el metaverso, los usuarios deben esforzarse por encontrar un equilibrio entre creatividad y derechos de autor fomentando la _______ y respetando los _______ de los demás.

colaboración, derechos

amistad, gustos

exploración, ordenadores

Mantenimiento de la honestidad y la transparencia

Debido a la rápida expansión del metaverso, mantener la honestidad y la transparencia es vital para fomentar la confianza y la integridad. Esto implica

  • Revelación de conflictos de intereses: Reconocer cualquier conflicto potencial, como asociaciones o prejuicios, para empoderar a los usuarios y mantener la integridad.
  • Transparencia en los contenidos patrocinados y los patrocinios: Proporcionar información clara garantiza la autenticidad y la credibilidad, fomentando la confianza entre creadores, marcas y usuarios.
  • Fomentar las prácticas éticas: Dar prioridad a las divulgaciones transparentes evita las tácticas publicitarias engañosas y promueve la honestidad y la confianza dentro de la comunidad del metaverso.

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Maintaining honesty and transparency

  • Evitar prácticas engañosas: Los creadores de contenidos deben dar prioridad a la autenticidad y abstenerse de utilizar clickbait o información engañosa para mantener la confianza y la integridad.
  • Respetar las normas éticas: Cumplir las directrices y normativas, y ser consciente del impacto de los contenidos en los usuarios, garantiza unas prácticas de creación responsables.
  • Dar prioridad a la confianza de los usuarios: Reconocer la fragilidad de la confianza y dar prioridad a la confianza del usuario cultiva una audiencia leal y comprometida en el metaverso.

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AOIFE: "Así que, Ciaran, hemos cubierto bastante bien los aspectos básicos. Ahora vamos a profundizar en algo igualmente importante: la transparencia y la ética en la creación de contenidos.CIARAN: "Por supuesto, Aoife. Empecemos por indicar los conflictos de intereses.AOIFE: "Sí, Ciaran. Ser transparentes sobre el contenido patrocinado garantiza que los usuarios puedan distinguir entre las recomendaciones auténticas y los apoyos pagados."CIARAN: "Y no nos olvidemos de evitar prácticas engañosas como el clickbait o la información engañosa.

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Aoife

¿Cuál de las siguientes prácticas es esencial para mantener la transparencia y la confianza en el metaverso?

Utilizar titulares "clickbait" para atraer a más usuarios.

Revelar cualquier conflicto de intereses

No revelar los contenidos patrocinados o los avales.

PRUEBA 1

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PRUEBA 2

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EVALUACIÓN FINAL

¡Bien, eso es todo para este módulo! ¡Buen trabajo, Ciaran, felicitaciones! Estás listo para crear experiencias de aprendizaje virtuales seguras, atractivas y enriquecedoras para tus estudiantes en el Metaverso. Crearás actividades increíbles, dinámicas y motivadoras para aprender este tema.¡Esperamos que hayas disfrutado jugando con este escenario! Ahora es momento de continuar tu entrenamiento; para hacerlo, debes pasar al siguiente escenario. Además, recuerda que todo el contenido de aprendizaje que viste antes de jugar con este escenario sigue disponible en la Plataforma METAYOUTH por si deseas revisar algo.

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Lo siento, no lo has entendido, pero no te preocupes Buddy, ¡puedo explicarte lo básico para mantener la honestidad y la integridad en el metaverso ahora mismo!

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¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Vamos a comprobar más de lo que podrías saber.

Siguiente

Lo siento, te has equivocado, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

Lo siento, no lo has entendido, pero no te preocupes Buddy, ¡puedo explicarte lo básico para mantener la honestidad y la integridad en el metaverso ahora mismo!

Siguiente

Lo siento, te has equivocado, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

¡Oh, no! Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes, ¡puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo!

Siguiente

Lo siento, no lo has acertado, pero no te preocupes amigo, ¡puedo explicarte los fundamentos del metaverso enseguida!

Siguiente

Lo siento, no lo entendiste, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

¡Brillante! Lo has hecho muy bien

Siguiente

Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes, ¡puedo explicarte los conceptos básicos del Metaverso ahora mismo!

Siguiente

¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Vamos a comprobar más de lo que podrías saber.

Siguiente

Lo siento, te has perdido, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo!

Siguiente

Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes Buddy, ¡puedo explicarte lo del Copyright y su uso justo!

Siguiente

¡Oh, no! Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes, ¡puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo!

Siguiente

Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes, ¡puedo explicarte los conceptos básicos del Metaverso ahora mismo!

Siguiente

Lo siento, no lo has acertado, pero no te preocupes amigo, ¡puedo explicarte los fundamentos del metaverso enseguida!

Siguiente

¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Vamos a comprobar más de lo que podrías saber.

Siguiente

Lo siento, te has perdido, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

Lo siento, no lo entendiste, pero no te preocupes, puedo explicarte lo básico del Metaverso ahora mismo.

Siguiente

¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Vamos a comprobar más de lo que podrías saber.

Siguiente

Lo siento, no has acertado, pero no te preocupes Buddy, ¡puedo explicarte lo del Copyright y su uso justo!

Siguiente

Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Vamos a comprobar más cosas que podrías saber. ir a quests

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Lo siento, no has acertado. ¡Vamos a aprender sobre el código ético de conducta en el Metaverso!

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¡Buena respuesta! Has acertado a la primera, ¡buen trabajo! Comprobemos más de lo que podrías saber.

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¡Brillante! Lo has hecho muy bien

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