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MetaYouth_M3_DE

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Created on July 4, 2024

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Transcript

MODUL Nr. 3

Entwicklung der Fähigkeiten für die Erstellung von Inhalten

Dieses Modul zielt darauf ab, die Teilnehmer in die Fähigkeiten zur Erstellung von Inhalten im Metaverse einzuführen und gleichzeitig die Bedeutung der Einhaltung ethischer Verhaltensregeln zu betonen und Richtlinien für die Erstellung eigener Inhalte bereitzustellen.

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Willkommen zu Modul 3, in dem wir dich auf eine Reise zur erfolgreichen Erstellung von Inhalten im Metaversum mitnehmen werden. Während du dieses Modul durcharbeitest, wirst du dich mit den Werkzeugen und dem Wissen ausstatten, das du brauchst, um durch die verschiedenen Metaverse-Plattformen zu navigieren und grundlegende Metaverse-Inhalte zu erstellen. Du wirst ein tieferes Verständnis für die verschiedenen Arten von Anwendungen und die unterschiedlichen Kontexte des Metaverse erlangen, in der Lage sein, dem Datenschutz Priorität einzuräumen und ein verantwortungsvolles digitales Verhalten zu praktizieren.

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Das ist Ciaran, ein Lehrer, der in einer Schule in Dublin, Irland, arbeitet und sich dafür interessiert, wie man sichere, ansprechende und bereichernde virtuelle Lernerfahrungen für Schüler*innen schafft. Aoife, seine Kollegin, die das Metaverse erfolgreich in ihre Unterrichtspraxis integriert hat, wird ihm dabei helfen. Gemeinsam werden beide das pädagogische Potenzial des Metaverse entdecken, die Sicherheitsaspekte verstehen und lernen, wie man fesselnde und sichere virtuelle Lernmaterialien für die Schüler*innen erstellt und dabei die vorgegebenen Lernergebnisse erreicht. Sind wir bereit? Lass uns diese Reise ins Metaverse beginnen.

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Aoife: Hey, Ciaran! Bist du daran interessiert, das Metaverse für deine Ausbildung zu erkunden?Ciaran: Auf jeden Fall, Aoife! Aber ich möchte sicherstellen, dass es für die Schüler*innen sicher und ethisch vertretbar ist. Aoife: Kluges Denken. Wir können an einem virtuellen Workshop teilnehmen, Experten konsultieren, Bildungsnetzwerken beitreten oder in das Metaverse eintauchen. Ciaran: Direkt einzutauchen klingt spannend, auch wenn es neu ist. Lasst es uns tun! Aoife: Großartig! Gemeinsam entdecken wir das Bildungspotenzial, einige der verschiedenen Plattformen und die Werkzeuge und Techniken für die Erstellung sowie Sicherheitsmaßnahmen und die ethische Erstellung von Inhalten. Ciaran: Ich bin voll dabei, Aoife. Lass uns diese Metaverse-Reise für unsere Schüler*innen beginnen. Aoife: OK! Welches Thema möchtest du zuerst erforschen?

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Thema 3

Thema 1

Thema 2

Ethische Verhaltenskodizes und Richtlinien für die Erstellung eigener Inhalte.

Inhaltserstellung im Metaversum: Plattformen, Werkzeuge und Techniken.

Arten von Metaverse-Anwendungen in verschiedenen Kontexten.

+ Wählen

+ Wählen

+ Wählen

Metaverse-Plattformen

Die Erstellung von Inhalten im Metaverse bietet Lehrkräften aufregende Möglichkeiten, ihre Schüler*innen viel effektiver einzubinden, indem sie den Unterricht spannender und einprägsamer gestalten. In diesem Modul werden einige der Plattformen, Werkzeuge und Techniken zur Erstellung von Inhalten im Metaverse vorgestellt. Eine Metaverse-Plattform ist ein interaktiver 3D-Raum, in dem Nutzer*innen virtuell interagieren, arbeiten, einkaufen, Kunstwerke schaffen, Spiele spielen, in den virtuellen "Urlaub" fahren oder zusammenarbeiten können. Und das ist noch nicht alles: Die Möglichkeiten, die das Metaverse bietet, entwickeln sich rasend schnell.

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Metaverse-Plattformen

  • Cryptovexels
  • Unity Technologies
  • The Sandbox
  • Roblox
  • Decentraland
  • Google Starlign
  • Epic Games
  • Nvidia Omniverse
  • Microsoft Mesh
  • Meta Horizons World

Nächste

Aoife

Welche der folgenden ZWEI sind KEINE Metaverse-Plattformen?

Roblox

Microsoft Mesh

Github

Roblox

Roblox ist eine weit verbreitete Plattform, auf der die Nutzer*innen eine Vielzahl von Spielen spielen und erstellen können. Außerdem haben die Nutzer*innen den zusätzlichen Vorteil, dass sie mit anderen Nutzer*innen chatten können. Roblox kombiniert: Spiele, Soziale Medien und HandelDie Nutzer können ihren eigenen Raum bauen und sogar virtuelle Währung, die sogenannten Robux, verdienen und ausgeben. Zu den Arten von Spielen, die auf Roblox gespielt werden können, gehören: Rollenspiele, Abenteuer, Kämpfe usw.Roblox hat sogar einen Bildungs-Hub, den du hier findest. Roblox bietet kostenlose Software und Lehrpläne für Schüler*innen aller Altersgruppen. Zu den Themen gehören: Informatik, digitale Staatsbürgerschaft und problembasiertes Lernen.

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Roblox

Wenn du dich abenteuerlustig fühlst und deine eigenen Inhalte auf Roblox erstellen möchtest, findest du hier einen kurzen Überblick über die Schritte, die du dafür unternehmen musst:

  1. Lade Roblox Studio herunter, installiere es und melde dich bei deinem Roblox-Konto an.
  2. Einen neuen Ort erstellen
  3. Gestalte dein Spiel
  4. Skripting
  5. Teste dein Spiel
  6. Veröffentliche dein Spiel

Nächste

Sieh dir ein Video über Roblox an

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Aoife

Was können Roblox-Nutzer*innen erstellen?

Videos

Erfahrungen

Podcasts

NVIDIA Omniverse

Mit NVIDIA Omniverse können alle gleichzeitig von verschiedenen Standorten aus arbeiten. Omniverse View und Omniverse Experience ermöglichen es, die auf der Omniverse-Plattform erstellten 3D-Inhalte zu betrachten und mit ihnen zu interagieren. Omniverse Experience ist vor allem für kollaborative Erlebnisse und virtuelle Welten gedacht. NVIDIA Omniverse ist etwas komplizierter als Roblox - aber es ist bekannt für seine hervorragende Grafik und ultrarealistischen 3D-Modelle:

  • Installiere den NVIDIA Omniverse Launcher und starte Omniverse Create
  • Vorhandene Assets importieren (optional)
Wenn du 3D-Modelle, Assets oder Texturen hast, die du in Omniverse Create verwenden möchtest, kannst du sie in dein Projekt importieren. 3D-Szenen erstellen
  • Materialien und Texturen anwenden und Objekte animieren und manipulieren (optional)
Wenn dein Projekt Animation oder Rigging beinhaltet, kannst du die Animations- und Rigging-Werkzeuge von Omniverse Create nutzen, um deine 3D-Modelle zum Leben zu erwecken.
  • Mit anderen zusammenarbeiten; Vorschau und Export und Veröffentlichung in Omniverse Nucleus (optional)

Nächste

NVIDIA Omniverse

Nächste

NVIDIA Omniverse

Nächste

Aoife

Sind Meta-Horizon-Welten nur über NVIDIA Omniverse zugänglich?

RICHTIG

Falsch

Manchmal

AUFGABE 1

Nächste

AUFGABE 2

Nächste

Arten von Metaverse-Anwendungen

Es gibt verschiedene Arten von Metaverse-Anwendungen: Das Metaverse entwickelt sich weiter und die Anwendung dieser bahnbrechenden Technologie dehnt sich auf verschiedene Bereiche aus. Im sozialen Metaverse entdecken die Menschen neue Möglichkeiten, sich zu vernetzen und zu interagieren, geografische Grenzen zu überwinden und ein Gemeinschaftsgefühl wie nie zuvor zu fördern. Bildung und Ausbildung im Metaverse eröffnen grenzenlose Möglichkeiten, von der Schaffung dynamischer virtueller Klassenzimmer bis hin zu praktischen Lernerfahrungen. Im Bereich Wirtschaft und Handel definiert das Metaverse die Art und Weise neu, wie Unternehmen mit Kund*innen und Mitarbeiter*innen in Kontakt treten, indem es virtuelle Schaufenster, kollaborative Arbeitsbereiche und vieles mehr ermöglicht.

Nächste

Arten von Metaverse-Anwendungen

Werfen wir einen Blick darauf, wie es in der Bildung und Ausbildung eingesetzt werden kann:

  • Lehrkräfte können soziale Metaverse-Plattformen für interaktive virtuelle Klassenzimmer nutzen, um das Engagement und die Zusammenarbeit der Schüler*innen zu fördern.
  • Die Schüler*innen können verschiedene Kulturen erkunden, indem sie mit Menschen aus der ganzen Welt interagieren und so das kulturelle Verständnis fördern.
  • Teams können in virtuellen Umgebungen an Projekten arbeiten, was die Teamarbeit und Kreativität fördert.
  • Lehrkräfte können es für ihre berufliche Weiterbildung nutzen, sie können Konferenzen und Workshops im Metaverse besuchen, um über die neuesten Bildungstrends auf dem Laufenden zu bleiben.
  • Adaptive Technologie kann an die individuellen Lernbedürfnisse angepasst werden.
  • Virtuelle Quizze und Bewertungen können helfen, die Fortschritte der Lernenden zu messen.
  • Die Schüler*innen können virtuelle Exkursionen unternehmen und historische Stätten oder natürliche Lebensräume erkunden, ohne den Klassenraum zu verlassen.

Nächste

Aoife

Wie tragen die Anwendungen des Metaverse im Bereich Bildung und Ausbildung zur Entwicklung der Fähigkeiten der Schüler*innen bei?

Durch das Anbieten von virtuellen Quizzen und Bewertungen

Durch die Förderung des kulturellen Verständnisses

Indem wir den Schüler*innen helfen, praktische Fähigkeiten und Kenntnisse zu erwerben

Metaverse-Nutzung in der Bildung

Das Bildungspotenzial des Metaverse geht über den traditionellen Unterricht hinaus. Anknüpfend an die vorangegangene Diskussion darüber, wie das Metaverse in der Bildung und Ausbildung eingesetzt wird, ist es erwähnenswert, dass Spiel- und Unterhaltungsanwendungen in dieser digitalen Welt einzigartige Möglichkeiten zur Bereicherung der Bildung bieten. Gaming-Metaverse-Anwendungen zum Beispiel legen den Schwerpunkt auf das Gameplay mit Missionen, Herausforderungen und Belohnungen und machen das Lernen zu einem spannenden Abenteuer. Parallel dazu enthalten viele Metaverse-Erfahrungen im Unterhaltungsbereich Storytelling-Elemente, die die Nutzer*innen in fesselnde Geschichten eintauchen lassen. Die Integration von Virtual Reality (VR)- und Augmented Reality (AR)-Technologien in Spiele und Unterhaltung verbessert die immersiven und lebensnahen Erfahrungen noch weiter und ermöglicht es den Schülerinnen und Schülern, historische Epochen zu erforschen, wissenschaftliche Experimente durchzuführen und komplexe Konzepte durch spielerisches und interaktives Geschichtenerzählen zu vertiefen. Darüber hinaus bieten Multiplayer-Spiele und virtuelle soziale Räume kollaborative Lernumgebungen, in denen Schüler*innen mit Gleichaltrigen interagieren können und die Bildung im Metaverse zu einer wirklich dynamischen und fesselnden Erfahrung machen.

Nächste

Metaverse-Nutzung in der Bildung

Im Folgenden werden einige Möglichkeiten aufgezeigt, wie Spiele und Unterhaltung im Metaverse für die Bildung genutzt werden können:

  • Gamifizierte Lernerfahrungen können das Lernen unterhaltsamer und ansprechender machen und den Schüler*innen helfen, komplexe Konzepte zu verstehen.
  • Simulationen können für wissenschaftliche Experimente oder historische Nachstellungen verwendet werden.
  • Interaktives Geschichtenerzählen kann für den Unterricht in Geschichte, Literatur oder kritischem Denken genutzt werden.
  • Die Schüler*innen können virtuelle Museumsführungen genießen, bei denen sie sich mit historischen Artefakten beschäftigen können.

Nächste

Aoife

Ergänze die folgenden Sätze mit den fehlenden Wörtern:Gamifizierte Lernerfahrungen können das Lernen 1.________ und fesselnder machen und den Schüler*innen helfen, komplexe Konzepte zu verstehen.Simulationen können für 2.________ Experimente oder historische Nachstellungen verwendet werden.Interaktives Geschichtenerzählen kann für den Unterricht genutzt werden 3. ________, Literatur oder kritisches Denken.

lustiger, wissenschaftliche, Geschichte

langweilig, Kunst, Sport

unterhaltsam, Autos, Themen

Metaverse in Wirtschaft und Handel

Im Folgenden findest du einige Beispiele dafür, wie das Metaverse für Wirtschaft und Handel genutzt wird:

  • Unternehmen können virtuelle "Läden" einrichten, in denen die Nutzer*innen stöbern und Waren kaufen können.
  • Unternehmen können das Metaversum für Marketingkampagnen und die Präsentation ihrer Marke nutzen.
  • Fachkräfte können an virtuellen Netzwerkveranstaltungen teilnehmen.
  • Finanzielle Transaktionen mit virtueller Währung ermöglichen den Handel innerhalb des Metaversums.
Neben den vielfältigen Bildungsmöglichkeiten, die Spiele und Unterhaltung im Metaverse bieten, erstreckt sich der Einfluss dieser digitalen Welt auch auf die Bereiche Wirtschaft und Handel. Während Unternehmen das Metaverse nutzen, um virtuelle Geschäfte zu eröffnen, Marketingkampagnen durchzuführen und virtuelle Networking-Events zu veranstalten, sind diese Anwendungen auch für die Bildung von Bedeutung.

Nächste

Metaverse in Wirtschaft und Handel

Schülerinnen und Schüler können in die Bereiche E-Commerce, digitales Marketing und Online-Geschäfte eintauchen und so praktische Einblicke in die Praxis der Branche gewinnen. Außerdem können Lehrkräfte die Macht des Metaverse nutzen, um reale Wirtschaftsszenarien nachzustellen und komplexe Konzepte wie Angebot und Nachfrage auf interaktive und ansprechende Weise zu vermitteln. Virtuelle Praktika in diesem digitalen Raum bieten Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, Erfahrungen aus erster Hand in virtuellen Branchen und Unternehmen zu sammeln und sie so auf die sich entwickelnde Landschaft der digitalen Wirtschaft vorzubereiten. Finanzielle Bildung, ein wichtiger Aspekt der modernen Bildung, wird auch durch Geschäfts- und Handelsanwendungen im Metaverse bereichert, die den Schüler*innen ein umfassendes Verständnis von Wirtschaftssystemen, Transaktionen und Finanzmanagement vermitteln.

Nächste

Aoife

Können Unternehmen das Metaverse nutzen, um virtuelle "Läden" zu schaffen, in denen die Nutzer*innen stöbern und Waren kaufen können?

RICHTIG

Falsch

Nur an Wochenenden

AUFGABE 1

Nächste

AUFGABE 2

Nächste

Quellen angeben und Plagiate vermeiden

Wenn wir das Metaversum als Bildungsplattform weiter erforschen, ist es wichtig, sich mit ethischen Verhaltensregeln auseinanderzusetzen und die Richtlinien für die Erstellung von Inhalten zu verstehen. In virtuellen Lernumgebungen ist die Angabe der Quellen, die du bei der Erstellung eines Textes verwendet hast, sehr wichtig und nützlich. Sie erhöhen deine Glaubwürdigkeit als Autor/in, indem sie zeigen, dass du gründlich recherchiert hast und dich zu ethischen Praktiken verpflichtet hast.Die Bedeutung von Quellenangaben im Metaverse: Die Angabe von Quellen in virtuellen Lernumgebungen ist aus mehreren Gründen wichtig:

  • Die korrekte Angabe von Quellen zeigt, dass du gründlich recherchiert hast und dich zu ethischen Praktiken verpflichtet hast, was die Glaubwürdigkeit des Autors/der Autorin erhöht.
  • Verhindert Plagiate: Durch die Angabe von Quellen werden die Originalautoren anerkannt und versehentliche Plagiate verhindert, während ihre Ideen gewürdigt werden.
  • Bietet ergänzende Ressourcen: Zitate bieten den Lesern zusätzliche Ressourcen zur weiteren Erforschung des Themas, die bei der Recherche ausgewählt wurden.

Nächste

Quellen angeben und Plagiate vermeiden

Zitiertechniken:

  • Stelle die Autor*innen und die Titel vor: So wird klar, dass der Inhalt von einer Quelle stammt. Beispiel: "In 'Die Kunst des Kochens' betont die berühmte Köchin Julia Child, dass..."
  • Verwende verknüpfende oder attributive Sprache: Die Verwendung von Wörtern, die einen kontinuierlichen Bezug zu einer Quelle herstellen, sorgt für Klarheit Beispiel: "Der Autor führt weiter aus..."
  • Parenthetische Zitate verwenden: Parenthetische Zitate enthalten den Nachnamen des Autors oder den Titel der Quelle, je nachdem, was im Works Cited-Zitat an erster Stelle steht. Beispiel: "(Barker 16)"

Nächste

Aoife

Beantworte die folgende Frage richtig oder falsch:Im Zusammenhang mit der Cybersicherheit im Metaverse wird die Konfiguration von Einstellungen in der virtuellen Welt, um zu kontrollieren, wer auf bestimmte Bereiche zugreifen oder mit Objekten interagieren kann, nicht als wesentliche Sicherheitspraxis angesehen

Richtig

Falsch

Rechte an geistigem Eigentum respektieren

  • Im dynamischen Metaverse ist die Achtung der Rechte an geistigem Eigentum entscheidend für die Förderung von Kreativität und ethischer Inhaltserstellung. Die Nutzer*innen müssen die Urheber*innen anerkennen, die richtigen Genehmigungen für urheberrechtlich geschütztes Material einholen und von der unerlaubten Vervielfältigung oder Verbreitung Abstand nehmen.
  • Es ist wichtig, die Urheberrechtsgesetze und die faire Nutzung zu verstehen. Das Urheberrecht gewährt den Urheber*innen die ausschließliche Kontrolle über ihre Werke, während die faire Nutzung eine begrenzte Verwendung von urheberrechtlich geschütztem Material unter bestimmten Umständen erlaubt. Die Anwendung dieser Grundsätze im Metaverse stellt jedoch eine besondere Herausforderung dar, da sich hier reale und virtuelle Elemente vermischen.
  • Um die Erlaubnis für urheberrechtlich geschütztes Material im Metaverse zu erhalten, müssen die Urheberrechtsinhaber*innen identifiziert, kontaktiert und mit ihnen verhandelt werden. Die Nutzer*innen müssen die vereinbarten Bedingungen einhalten, die Nutzung überwachen und die Genehmigungen bei Bedarf erneuern.
  • Im Metaversum ist es sowohl ethisch als auch rechtlich erforderlich, originäre Inhalte zu erstellen und gleichzeitig die Arbeit anderer zu respektieren. Nutzer*innen sollten ihre Kreativität ausleben, die Urheberrechtsgesetze verstehen, um Erlaubnis bitten, die korrekte Namensnennung angeben, die faire Nutzung fördern und kollaborative Räume unterstützen.
  • Wenn du diese Praktiken befolgst, kannst du zu einem lebendigen und inklusiven Metaverse beitragen und gleichzeitig ethische Standards einhalten und die Rechte an geistigem Eigentum respektieren.

Nächste

Aoife

Fülle die Lücken mit den Wörtern der richtigen Option aus:Im Metaverse müssen sich die Nutzer*innen bemühen, ein Gleichgewicht zwischen Kreativität und Urheberrecht zu finden, indem sie _______ fördern und _______ anderer respektieren.

Zusammenarbeit, die Rechte

Veranstaltungen, das Essen

Erkundungen, die Gegenstände

Ehrlichkeit und Transparenz aufrechterhalten

m sich schnell ausbreitenden Metaversum ist es wichtig, Ehrlichkeit und Transparenz zu wahren, um Vertrauen und Integrität zu fördern. Dazu gehört:

  • Offenlegung von Interessenkonflikten: Mögliche Konflikte wie Partnerschaften oder Voreingenommenheit zugeben, um die Nutzer*innen zu stärken und die Integrität zu wahren.
  • Transparente gesponserte Inhalte und Werbeeinblendungen: Klare Angaben sorgen für Authentizität und Glaubwürdigkeit und fördern das Vertrauen zwischen Urheber*innen, Marken und Nutzer*innen.
  • Förderung von ethischen Praktiken: Die Bevorzugung von transparenten Angaben schreckt von irreführenden Werbemethoden ab und fördert Ehrlichkeit und Vertrauen innerhalb der Metaverse-Gemeinschaft.

Nächste

Ehrlichkeit und Transparenz aufrechterhalten

  • Vermeiden von irreführenden Praktiken: Um das Vertrauen und die Integrität zu wahren, müssen die Ersteller*innen von Inhalten auf Authentizität setzen und von Clickbait oder irreführenden Informationen absehen.
  • Ethische Standards einhalten: Die Einhaltung von Richtlinien und Vorschriften und die Berücksichtigung der Auswirkungen von Inhalten auf die Nutzer*innen sorgen für verantwortungsvolle Erstellungspraktiken.
  • Das Vertrauen der Nutzer*innen in den Vordergrund stellen: Die Erkenntnis, dass Vertrauen zerbrechlich ist, und die Priorisierung des Vertrauens der Nutzer*innen sorgen für ein loyales und engagiertes Publikum im Metaverse.

Nächste

AOIFE: "So, Ciaran, die Grundlagen haben wir schon ganz gut behandelt. Jetzt lass uns auf etwas ebenso Wichtiges eingehen - Transparenz und Ethik bei der Erstellung unserer Inhalte.CIARAN: "Auf jeden Fall, Aoife. Beginnen wir mit der Offenlegung von Interessenkonflikten.AOIFE: "Ja, Ciaran. Eine transparente Darstellung gesponserter Inhalte stellt sicher, dass die Nutzer*innen zwischen echten Empfehlungen und bezahlter Werbung unterscheiden können."CIARAN: "Und vergiss nicht, betrügerische Praktiken wie Clickbait oder irreführende Informationen zu vermeiden.

Nächste

Aoife

Welche der folgenden Praktiken ist wichtig, um Transparenz und Vertrauen im Metaverse zu erhalten?

Clickbait-Schlagzeilen verwenden, um mehr Nutzer anzulocken

Offenlegung von Interessenkonflikten

Unveröffentlichung von gesponserten Inhalten oder Befürwortungen

AUFGABE 1

Nächste

AUFGABE 2

Nächste

FEEDBACK ZUM SCHLUSS

So, das war's für dieses Set. Du hast gute Arbeit geleistet, Ciaran, herzlichen Glückwunsch! Du bist jetzt bereit, sichere, fesselnde und bereichernde virtuelle Lernerfahrungen für deine Schüler*innen im Metaverse zu schaffen. Du wirst unglaubliche, dynamische und motivierende Aktivitäten für das Lernen zu diesem Thema erstellen.Wir hoffen, es hat dir Spaß gemacht, mit diesem Szenario zu spielen! Jetzt ist es an der Zeit, dein Training fortzusetzen; dazu musst du das nächste Szenario durchspielen! Denk auch daran, dass alle Lerninhalte, die du vor dem Spielen dieses Szenarios gesehen hast, immer noch auf der METAYOUTH-Plattform verfügbar sind, falls du etwas nachlesen möchtest!

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Buddy, ich kann dir die Grundlagen der Wahrung von Ehrlichkeit und Integrität im Metaverse gleich erklären!

Nächste

Richtige Antwort! Du hast es auf Anhieb richtig verstanden, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Buddy, ich kann dir die Grundlagen der Wahrung von Ehrlichkeit und Integrität im Metaverse gleich erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Kumpel, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Hervorragend! Das hast du sehr gut gemacht

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Richtige Antwort! Du hast es auf Anhieb richtig verstanden, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Du hast es auf Anhieb richtig gemacht, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Buddy, ich kann dir das Urheberrecht und seine faire Nutzung erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Kumpel, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Richtige Antwort! Du hast es auf Anhieb richtig gemacht, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Oh nein! Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, ich kann dir die Grundlagen des Metaverse gleich erklären!

Nächste

Du hast es auf Anhieb richtig gemacht, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst, aber keine Sorge, Buddy, ich kann dir das Urheberrecht und seine faire Nutzung erklären!

Nächste

Richtige Antwort! Du hast es auf Anhieb richtig gemacht, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Tut mir leid, du hast es verpasst. Lasst uns etwas über den ethischen Verhaltenskodex in Metaverse lernen!

Nächste

Richtige Antwort! Du hast es auf Anhieb richtig gemacht, gut gemacht! Lass uns prüfen, was du noch wissen könntest.

Nächste

Hervorragend! Das hast du sehr gut gemacht.

Nächste