Want to make creations as awesome as this one?

joc didactic

Transcript

VerbulModurile și timpurile verbului

clasa a V-a

Autor: prof. Martin DanielaȘcoala Gimnazială Alexandru Odobescu, Chiajna

Instructions

Snakesand ladders

Roll the dice!

Enunțul „Vântul crează o atmosferă stranie.”, nu conține nicio greseală.

Box 35

x

Indicativul și imperativul sunt moduri verbale.

Box 2

x

Verbul „a scrie” la modul indicativ, timpul mai-mult-ca-perfectul, persoana a II-a, numărul singular, are forma „tu scrisesei”.

Box 9

x

Blochează o tură o echipă la alegere.

Box 43

x

eEnunțul „Fi atent la explicații!” este corect.

Box 30

x

Mergi înapoi o căsuță.

Box 27

x

Stai o tură.

Box 24

x

Verbul din enunțul „Copiii prinseră mingea”., este la modul indicativ, timpul perfect simplu.

Box 52

x

Timpurile modului indicativ sunt prezent, imperfect, perfect, viitor simplu și viitor anterior.

Box 6

x

Box 55

x

În enunțul Nu fi neatent!, există o greșeală.

Box 50

x

Verbul din enunțul „Ai veni cu mine în excursie?” este la modul indicativ, timpul perfect compus.

Box 39

x

Mergi înapoi o căsuță.

Box 47

x

Ai câștigat dreptul de a mai da o dată.

x

Verbul „a primi”, la modul indicativ, tipul perfect simplu, persoana I, numărul singular, are forma „eu primii”.

Box 17

x

InstrucțiuniJucătorii încep cu un pion - care îi reprezintă pe fiecare dintre ei - în pătratul inițial și dau cu zarul pe rând. Pionii se deplasează în funcție de numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat unde începe o scară, se deplasează în sus în pătratul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat unde începe coada unui șarpe, se deplasează în jos, în pătratul în care se termină capul. Dacă un jucător dă cu zarul 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător dă de trei ori consecutiv 6, trebuie să se întoarcă în pătratul de start și nu își poate muta pionul până când nu dă din nou un 6. Jucătorul care ajunge la pătratul final este câștigătorul.Există o variație în cazul în care un jucător este la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să îi pice exact numărul necesar de pătrate pentru a ajunge la final. Dacă numărul rulat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca.Dacă pionul ajunge pe o căsuță care conține o bulină-întrebare și elevul răspunde corect, întreaga echipărămâne în joc. Dacă elevul greșește răspunsul, întreaga echipă stă o tură.

Dacă jucătorul cade pe fundul unei scări, se deplasează până la pătratul superior unde se termină scara.

Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul acestuia.

ȘERPI

SCĂRI

scări

ȘERPI