Full screen

Share

Show pages

Autor: prof. Martin Daniela
Școala Gimnazială Alexandru Odobescu, Chiajna
clasa a V-a
Verbul
Modurile și timpurile  verbului
Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

joc didactic

Over 30 million people create interactive content in Genially.

Check out what others have designed:

Transcript

Autor: prof. Martin Daniela Școala Gimnazială Alexandru Odobescu, Chiajna

clasa a V-a

Verbul Modurile și timpurile verbului

Roll the dice!

Snakes and ladders

Instructions

Box 35

Enunțul „Vântul crează o atmosferă stranie.”, nu conține nicio greseală.

Box 2

Indicativul și imperativul sunt moduri verbale.

Box 9

Verbul „a scrie” la modul indicativ, timpul mai-mult-ca-perfectul, persoana a II-a, numărul singular, are forma „tu scrisesei”.

Box 43

Blochează o tură o echipă la alegere.

Box 30

eEnunțul „Fi atent la explicații!” este corect.

Box 27

Mergi înapoi o căsuță.

Box 24

Stai o tură.

Box 52

Verbul din enunțul „Copiii prinseră mingea”., este la modul indicativ, timpul perfect simplu.

Box 6

Timpurile modului indicativ sunt prezent, imperfect, perfect, viitor simplu și viitor anterior.

Box 55

Box 50

În enunțul Nu fi neatent!, există o greșeală.

Box 39

Verbul din enunțul „Ai veni cu mine în excursie?” este la modul indicativ, timpul perfect compus.

Box 47

Mergi înapoi o căsuță.

Ai câștigat dreptul de a mai da o dată.

Box 17

Verbul „a primi”, la modul indicativ, tipul perfect simplu, persoana I, numărul singular, are forma „eu primii”.

ȘERPI

scări

SCĂRI

ȘERPI

Dacă jucătorul aterizează pe un pătrat în care începe coada unui șarpe, coboară într-un pătrat inferior unde se află capul acestuia.

Dacă jucătorul cade pe fundul unei scări, se deplasează până la pătratul superior unde se termină scara.

Instrucțiuni Jucătorii încep cu un pion - care îi reprezintă pe fiecare dintre ei - în pătratul inițial și dau cu zarul pe rând. Pionii se deplasează în funcție de numerotarea de pe tablă, în ordine crescătoare. Dacă, la sfârșitul unei mișcări, un jucător aterizează pe un pătrat unde începe o scară, se deplasează în sus în pătratul unde se termină. Dacă, pe de altă parte, aterizează pe un pătrat unde începe coada unui șarpe, se deplasează în jos, în pătratul în care se termină capul. Dacă un jucător dă cu zarul 6, se poate mișca de două ori într-o singură tură. Dacă un jucător dă de trei ori consecutiv 6, trebuie să se întoarcă în pătratul de start și nu își poate muta pionul până când nu dă din nou un 6. Jucătorul care ajunge la pătratul final este câștigătorul.Există o variație în cazul în care un jucător este la șase sau mai puține pătrate distanță de final, trebuie să îi pice exact numărul necesar de pătrate pentru a ajunge la final. Dacă numărul rulat depășește numărul de pătrate rămase, jucătorul nu se poate mișca. Dacă pionul ajunge pe o căsuță care conține o bulină-întrebare și elevul răspunde corect, întreaga echipărămâne în joc. Dacă elevul greșește răspunsul, întreaga echipă stă o tură.

Next page

genially options