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05/07- DOCUMENTO DE TITULACIÓN EN LA MODALIDAD DE: INFORME DE PRÁCTICA
ANGEL OBETH HERNANDEZ JAUREGUI
Created on July 3, 2024
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Transcript
Escuela Normal Fronteriza Tijuana
“DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS MANUALES Y DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS”
DOCUMENTO DE TITULACIÓN EN LA MODALIDAD DE: INFORME DE PRÁCTICA
Hernandez Jauregui Angel Obeth
Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas en Educación Secundaria
TIJUANA,B.C.Julio 2024
Escuela Normal Fronteriza Tijuana
Escuela Normal Fronteriza Tijuana
“DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS MANUALES Y DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS”
“DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS MANUALES Y DIGITALES PARA LA ENSEÑANZA DE LAS MATEMÁTICAS”
DOCUMENTO DE TITULACIÓN EN LA MODALIDAD DE: INFORME DE PRÁCTICA
DOCUMENTO DE TITULACIÓN EN LA MODALIDAD DE: INFORME DE PRÁCTICA
Hernandez Jauregui angel Obeth
Hernandez Jauregui angel Obeth
Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas en Educación Secundaria
Licenciatura en Enseñanza y Aprendizaje de las Matemáticas en Educación Secundaria
PRESS START
Fecha: TIJUANA, B.C.Julio 2024
Bienvenidos a la presentación del documento de informe de práctica interactivo, antes que nada les agradezco por su tiempo y sean bienvenidos todos los presentes, para iniciar deben elegir su personaje favorito.
Convoca la reunión de Pregntas desde la lanzadera...
Zona de Metodología
Enfoque Mixto
Zona de introduccion
1- Motivacion
Modifica la práctica
Investigación Acción
2- Lugar
Viajar al segundo mundo
Zona de Focalización del Problema
3-Objetivo
3-Competencias
1-Contexto
Cualitativa
Cuantitativa
4- Justificacion
4-Problema
2-Diagnóstico
Conclusiones
Plan General
Cronograma
Reflexión Final
Revisión Teórica
Recomendaciones
Regresar
Referencias
Introducción
Competencias
Motivación
Justificación
Lugar
Focalización del Problema
Problema
Objetivo
Diagnóstico
Contexto
Metodología
Cuantitativa
Investigación Acción
Enfoque Mixto
Cualitativa
Revisión Teórica
Material Didáctico Digital
Ludificación
Plan General
Objetivos
Acciones
Estrategias
Continuacion
Conclusiones
Cronograma
Ejecución del Plan de Acción
Reflexión Final
Recomendaciones
Referencias
Referencias
Alegre, H., Dominguez, E., Landaluce, N., & Pípolo, S. (2018). Materiales didácticos en la enseñanza de la Matemática. Procesos de Acompañamiento en la formación inicial y continua de Profesores en Matemática, 153-173. Materiales didácticos en la enseñanza de la Matemática
Alegre, H., Dominguez, E., Landaluce, N., & Pípolo, S. (2018). Materiales didácticos en la enseñanza de la Matemática. Procesos de Acompañamiento en la formación inicial y continua de Profesores en Matemática, 153-173. Materiales didácticos en la enseñanza de la Matemática
Candela, Y. Benavides, J. (septiembre, 2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de básica superior. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (Rehuso), 5(3). ACTIVIDADES LÚDICAS
Candela, Y. Benavides, J. (septiembre, 2020). Actividades lúdicas en el proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes de básica superior. Revista de Ciencias Humanísticas y Sociales (Rehuso), 5(3). ACTIVIDADES LÚDICAS
Lam-Byrne, A. G. (2023). El aprendizaje STEAM: una práctica inclusiva. Revista Científica Episteme y Techné. El aprendizaje STEAM
Lam-Byrne, A. G. (2023). El aprendizaje STEAM: una práctica inclusiva. Revista Científica Episteme y Techné. El aprendizaje STEAM
Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey (septiembre 2016). Gamificación. Edu Trends, 3(9). Gamificación
Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey (septiembre 2016). Gamificación. Edu Trends, 3(9). Gamificación
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Hora de Preguntas
Muchas gracias por su atención, es momento de hacer preguntas.
YOU WIN!
¡EL TRIPULANTE AZUL HA SIDO EYECTADO!
YOU LOSE!
¡NO HAS DADO CON EL IMPOSTOR Y HAS SIDO EYECTADO!
Estrategias
1-Diseñar juegos digitales que vayan acorde con el tema del PDA, para asegurar una mejor comprensión en el aprendizaje de los alumnos de los diferentes grados del nivel secundaria.
2-Presentar el material digital con opciones de preguntas abiertas buscando la participación activa de manera constante del grupo.
3-Implementar juegos matemáticos con los estudiantes donde vayan pasando de nivel y en cada nivel se incremente la dificultad del aprendizaje, buscando que se diviertan mientras se interesan en seguir aprendiendo y participando.
4-Asegurar que los alumnos disfruten mientras se mantienen motivados para seguir aprendiendo y participando de manera constante.
Problema
Los estudiantes no muestran interés por la asignatura de matemáticas. Este desinterés se manifiesta en problemas secundarios como la falta de motivación, baja participación en clase y la entrega deficiente de actividades.
Recomendaciones
Se recomienda que los educadores consideren seriamente la adopción de esta metodología en sus clases, ya que ha demostrado mejorar significativamente el interés y la comprensión de los estudiantes.
Cuantitativa
Calificaciones Finales
2- Ludificación
Concepto: La ludificación se refiere al uso de elementos de diseño de juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para aumentar la participación y el compromiso.Importancia: Se utiliza en la educación para hacer que el aprendizaje sea más atractivo. Por ejemplo, los profesores pueden usar puntos, insignias y niveles para motivar a los estudiantes a participar más activamente en sus estudios.
(Vargas, 2019, p.3).
Competencias Profesionales
1- Valoración del Aprendizaje en Matemáticas
2- Diseño y Aplicación de Estrategias Evaluativas
3- Reflexión y Mejora Continua
4- Resolución de Conflictos
Objetivos Específicos
1- Participación Activa de los Estudiantes2-Actividades Multisensoriales3-Incorporación de Materiales Diversos
Sobre las calificaciones de los alumnos, mismas quemuestran sus avances cuantitativos
1- Material Didáctico Digital
Concepto: El material didáctico digital incluye cualquier recurso educativo que utiliza tecnología digital, como videos, aplicaciones, simulaciones, libros electrónicos y plataformas de aprendizaje en línea.Importancia: En la actualidad, es crucial que los docentes se capaciten en el uso de estas herramientas digitales, ya que la tecnología evoluciona rápidamente y ofrece nuevas oportunidades para mejorar la enseñanza y el aprendizaje.
(Chavarría & Carvajal, 2008, p.178).
Objetivo General
Mejorar el aprovechamiento escolar en Matemáticas a nivel secundaria a través del diseño de actividades multisensoriales que estimulen la atención y la motivación de los estudiantes
Conclusiones
Los docentes de matemáticas pueden beneficiarse enormemente al trabajar junto con colegas de otras disciplinas, para diseñar materiales didacticos,actividades digitales,proyectos integradores.
Cronograma
Contexto
Descripción del Lugar en Donde se Desarrolla la Práctica
Descripción del Lugar en Donde se Desarrolla la Práctica
La Escuela Secundaria Técnica Municipal No. 2 Xicoténcatl Leyva Alemán
Se encuentra ubicada en la calle, Lacandones
Algunos Datos: 1 salón está asignado para el área de taller de cómputo con un total de 62 equipos
Cuenta con Horario recortado los Martes.
Motivación para la Elección del Tema
Acciones
1-Incorporar preguntas abiertas en la presentación del material digital para estimular la participación activa del grupo.
2-Introducir juegos digitales matemáticos en los que los estudiantes avancen de nivel, con un aumento gradual en la complejidad de los desafíos en cada etapa.
3-Entregar reconocimientos a los alumnos cuando participen con respuestas correctas
4-Realizar acuerdos de evaluación
Justificación
El grupo de segundo A, los estudiantes no mostraban interés por la asignatura , habiendo problemas secundarios como falta de motivación. participación , entrega de actividades, impactando directamente en el aprovechamiento.
Cualitativa
Observé un notable incremento en el interés y la participación activa de los estudiantes, quienes se divertían mientras aprendían, tanto individualmente como en equipos, lo que resultó en un significativo incremento en el aprovechamiento.
Tabla 1 Porcentaje y puntuación de calificación diagnóstica del grupo