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Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

El concepto de juego autotélico se refiere a las actividades que se realizan por el simple placer de hacerlas, sin necesidad de recompensas externas. Proviene de la palabra griega "autotelos", donde "auto" significa "uno mismo" y "telos" significa "meta". En el contexto de los videojuegos, un juego autotélico es aquel que es intrínsecamente motivador para el jugador, es decir, los jugadores disfrutan del acto de jugar en sí mismo, sin necesidad de recompensas externas adicionales. Un juego autotélico se caracteriza por ser una actividad en la que el jugador se sumerge completamente, experimentando un alto grado de disfrute y satisfacción simplemente por participar en el juego. La motivación del jugador es interna y no depende de recompensas externas como puntos, logros o premios. En otras palabras, el juego es su propia recompensa. Sus características son:

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Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

Importancia del Juego Autotélico en el Diseño de Videojuegos
Ejemplos

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Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

Para diseñar juegos que sean autotélicos, los desarrolladores deben centrarse en los siguientes elementos:
Ejemplos

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Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

Con el siguiente video, podrás entender mejor el concepto de “Game Flow” Game Design with Michael [@gamedesignwithmichael]. (2018, junio 14). What is FLOW THEORY in game design? - The Basics - (Part 1). Youtube. https://www.youtube.com/watch?v=3H8pQyyXxHg Nota: Ver todo el video. Para tu comodidad, puedes activar los subtítulos automáticos.

Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

El siguiente artículo encontrarás la contraparte de los juegos autotélicos. Te servirá para contrastar objetivos en ambos tipos de juego Feel. Good. Inc. (2022, enero 18). Estamos viendo el florecimiento de los juegos que te pagan sin ser profesional. Medium. https://medium.com/@feel.good.inc/estamos-viendo-el-florecimiento-de-los-juegos-que-te-pagan-sin-ser-profesional-af7608019d66 Nota: Revisar el artículo completo

Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

En resumen, el concepto de juego autotélico es fundamental en el diseño de videojuegos, ya que centra la experiencia del jugador en el disfrute y la satisfacción intrínseca. Al crear juegos que son autotélicos, los diseñadores pueden aumentar la satisfacción y el compromiso del jugador, mejorando la rejugabilidad y fomentando una experiencia de juego profundamente gratificante. Los estudiantes que comprenden y aplican estos principios estarán mejor preparados para crear juegos que no solo sean populares, sino también profundamente satisfactorios y motivadores para los jugadores.

Unidad 3. Experiencia de Juego

3.3 Juego Autotélico

¿Sabías que… El concepto de "flow" o flujo fue introducido por el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi y se refiere al estado mental en el que una persona está completamente inmersa en una actividad, con una sensación de enfoque y disfrute total. Este estado es comúnmente experimentado por los jugadores cuando están profundamente involucrados en un juego bien diseñado, donde los desafíos se equilibran perfectamente con sus habilidades.

Investigaciones han demostrado que el sonido no solo mejora la inmersión, sino que también puede influir en la percepción del jugador sobre la dificultad y el ritmo del juego. Por ejemplo, sonidos de alta frecuencia pueden aumentar la sensación de tensión y urgencia, mientras que sonidos de baja frecuencia pueden hacer que una tarea parezca más ardua y desafiante.

Uno de los primeros juegos en documentar claramente su mecánica central fue "Space Invaders" (1978). La mecánica central del juego es disparar a los invasores espaciales antes de que lleguen a la parte inferior de la pantalla. Esta mecánica simple pero adictiva ayudó a establecer el estándar para futuros juegos y demostró la importancia de tener una mecánica central bien definida para el éxito del juego.

5. Autonomía: Los jugadores deben sentir que tienen control sobre sus acciones y decisiones en el juego. La sensación de autonomía contribuye significativamente a la motivación intrínseca.

1. Satisfacción del Jugador: Diseñar juegos que son autotélicos puede aumentar la satisfacción del jugador, ya que el disfrute proviene directamente de la experiencia de jugar. Esto puede llevar a una mayor retención de jugadores y a una experiencia de juego más gratificante

4. Desarrollo de Habilidades: Los juegos autotélicos a menudo requieren que los jugadores desarrollen y perfeccionen habilidades específicas, lo que puede proporcionar una sensación de logro y competencia.

1. Fluir (Flow): Los juegos autotélicos a menudo inducen un estado de flujo, una experiencia óptima en la que el jugador está completamente absorto en la actividad. El psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi describe el flujo como un estado en el que las personas están tan involucradas en una actividad que nada más parece importar.

Ejemplos de Juegos Autotélicos 1. Tetris: Un ejemplo clásico de un juego autotélico, donde los jugadores disfrutan el desafío de organizar las piezas de manera eficiente sin necesidad de recompensas externas. 2. Minecraft: Los jugadores de Minecraft a menudo disfrutan explorando y creando en el mundo del juego por el simple placer de hacerlo, sin una meta final impuesta por el juego. 3. Journey: Este juego es conocido por su capacidad para inducir un estado de flujo, donde los jugadores se sienten inmersos en la exploración y la narrativa sin la necesidad de recompensas externas.

2. Desafío Equilibrado: Para que un juego sea autotélico, debe presentar desafíos que estén bien equilibrados con las habilidades del jugador. Si el juego es demasiado fácil, puede volverse aburrido; si es demasiado difícil, puede causar frustración.

3. Engagement: Un alto nivel de compromiso y envolvimiento se logra cuando los jugadores están completamente absortos en el juego. El engagement sostenido es crucial para el éxito a largo plazo de un juego.

2. Rejugabilidad: Los juegos que son intrínsecamente motivadores tienen una alta rejugabilidad, ya que los jugadores no dependen de recompensas externas para disfrutar del juego. Quieren jugar repetidamente porque encuentran la experiencia en sí misma placentera.

3. Retroalimentación Clara: Los jugadores necesitan recibir retroalimentación inmediata y clara sobre sus acciones, lo que les ayuda a ajustar su comportamiento y mejorar sus habilidades.

4. Metas Claras: El juego debe tener objetivos claros que los jugadores puedan comprender y hacia los cuales puedan trabajar, proporcionando un sentido de propósito dentro del juego.

Ejemplos de Juegos Autotélicos 1. Tetris: Un ejemplo clásico de un juego autotélico, donde los jugadores disfrutan el desafío de organizar las piezas de manera eficiente sin necesidad de recompensas externas. 2. Minecraft: Los jugadores de Minecraft a menudo disfrutan explorando y creando en el mundo del juego por el simple placer de hacerlo, sin una meta final impuesta por el juego. 3. Journey: Este juego es conocido por su capacidad para inducir un estado de flujo, donde los jugadores se sienten inmersos en la exploración y la narrativa sin la necesidad de recompensas externas.