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Objectifs : Faire découvrir le lycée, ses sections et sensibiliser à l'écocitoyenneté

Projet d'éco-parcours dans les espaces verts du

Parcours eau

Parcours flore

Parcours déchets

Parcours faune

Départ

Contexte du jeu :

Point de départ : sous le kiosque Chaque groupe devra récupérer une sacoche contenant le matériel nécessaire : tablette, boussole, plan du lycée, etc.

Parcours eau

Parcours flore

Dans le coffre se trouveront des portes-clés à l'effigie des sections du lycée réalisés par la matière construction et les sections TCI

Parcours déchets

Dans le coffre se trouveront des portes-clés à l'effigie des sections du lycée réalisés par la matière construction et les sections TCI

Parcours faune

Dans le coffre se trouveront des portes-clés à l'effigie des sections du lycée réalisés par la matière construction et les sections TCI

Check Point 1 : verger-----------Panneau "venez me manger quand ce sera la saison" avec saisonnalité de fruits et légumes + QR code pour faire un jeu sur la tablette (classement selon la saison) La réponse au jeu permet d'aller au CP 2 -----------Matières : PSE-----------Matériel : Panneau + support bois et métal

Check Point 1 : robot L2R2-----------Enigme enregistrée et actionnée par un interrupteur Panneau avec quantité d'eau nécessaire pour des objets courants d'un ado - Trouver une quantité d'eau -La réponse à l'énigme permet d'aller au CP 2 grâce au bras de L2R2 qui indique la direction du pont-----------Matières : PSE, EMC, Maths-----------Sections : TCI (robot) + MELEC -----------Matériel : Panneau + support bois et métal - interrupteur- haut-parleur- alimentation par panneau solaire, batterie ?

Check Point 3 : Barque-----------Trouver le niveau de l'eau en 2130 grâce à la réalité augmentée qui le fait apparaître + différents niveaux peints sur le mur du lycée La réponse permet d'ouvrir un coffre au niveau de la barque pour trouver la récompense (porte-clés métallique)-----------Matières : PSE-----------Sections : CIEL -----------Matériel : Photo lycée + logiciel de réalité augmentée - coffre ou malle + cadenas - anneaux porte-clés

Check Point 1 : poubelles -----------Panneau d'information "je mets quoi dans la poubelle jaune" + QR code "jeu tri" : mettre les déchets dans la bonne poubelle. La réponse au jeu permet d'aller au CP 2-----------Matières : EMC, PSE-----------Matériel : panneau

Check Point 3 : Compost ----------- Panneau : "Un des rares déchets utile pour la planète" : explication rôles des vers et du compostPerspective d'alignement faisant apparaître un ver de terre, dont les lettres permettent d'ouvrir le cadenas alphabétique d'un coffre renfermant la récompense (porte-clés métalliques)----------Matières : Arts appliqués-----------Matériel : Panneau + support métallique - peinture - coffre + cadenas alphabétique

Check Point 2 : la cantine -----------Panneau "consommer mieux et alimentation de demain" + quiz sur la tabletteLa réponse permet d'aller au CP3 -----------Matières : EMC - cantine ?-----------Matériel : Panneau bois + support bois et métal

Chaque groupe récupère une sacoche contenant le matériel nécessaire : tablette, boussole, plan du lycée, lampe UV, etc... Point de départ : sous le kiosque avec un affichage des consignes 4 parcours en fonction de la taille des groupes En autonomie

Check Point 2 : le pont -----------Panneau sur le cycle de l'eau avec QR code pour lire une vidéo + quiz sur tablette La réponse permet d'aller au CP3-----------Matières : PSE, EMC-----------Sections : TCI-----------Matériel : Panneau + support bois et métal

Check Point 1 : Haie sauvage-----------Panneau : "Je suis une haie sauvage, je suis utile aux animaux" : explication des différentes fonctions + animaux métalliques observation et comptage des animaux fixésLa réponse permet d'aller au CP2 -----------Sections : TCI-----------Matériel : plaques métalliques + galvanisation - panneau + support bois et métal

Dans le coffre se trouveront des portes-clés à l'effigie des différentes sections du lycée réalisés par la matière construction et les sections TCI

Check Point 3 : Infirmerie-----------Retrouver le bon ordre grâce aux odeurs et un panneau de plantesLa réponse permet d'ouvrir un coffre au niveau de l'infirmerie pour trouver la récompense (porte-clés métalliques)-----------Matières : PSE, EMC-----------Sections : TCI (supports)-----------Matériel : supports métalliques scellés - tubes fermés en verre ou plastique + huiles essentielles - coffre ou malle + cadenas - décoration bambou

Check Point 3 : sculpture métallique-----------Panneau "cette sculpture métal/végétal n'est pas qu'une "oeuvre d'art", c'est aussi un observatoire " - Différents points d'observation : abbreuvoir, verger, nichoirs à insectes, muret de pierres sèches, banc de sable ...A l'aide de jumelles, trouver le code qui ouvre le coffre-fort pour avoir la récompense-----------Sections : TCI-----------Matériel : panneaux pour sculpture et différents points de vue - sculpture métallique - coffre + cadenas

Check Point 2 : abbreuvoir-----------Panneau d'information sur son rôle et son fonctionnement + QR code pour quizzLa réponse au jeu permet d'aller au CP 3 -----------Sections : MN ----------Matériel : panneau + support bois et métal

Check Point 2 : Retenue d'eau-----------Panneau gravure bois : "Ce que vous jetez par terre finit dans la mer" - Schéma du trajet d'un déchet d'ici jusqu'à l'océan - + Représentation en trompe l'oeil de déchets d'ado dans l'eau + QR code : quiz sur tablette La réponse au jeu permet d'aller au CP 3 -----------Matières : Arts appliqués - EMC - Vie scolaire interlycée (Laurence)-----------Sections : TCI -----------Matériel : Panneau bois + support métallique - NB : contacter mairie